review kingdoms amalur
Det andet stykke downloadbart indhold i Kingdoms of Amalur: Reckoning saga er ankommet for yderligere at blokere din allerede latterlige liste med opgaver. Den foregående DLC, 'The Legend of Dead Kel', var et varieret og sjovt eventyr, der eksperimenterede med at tilføje nogle nye funktioner til Reckoning formel.
38 Studios og Big Huge Games fortsætter deres eksperiment i den mere traditionelle 'Teeth of Naros' - en langt mere plyndret tung og ligefrem udvidelse.
hvordan man åbner en jnlp-fil
Amalurs kongeriger: Reckoning - Naros tænder (PC, Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3)
Udvikler: 38 Studios, Big Huge Games
Udgiver: 38 Studios, Electronic Arts
Udgivet: 17. april 2012
MSRP: 800 Microsoft Points, $ 9.99
Historien om 'tænder fra naros' kan startes relativt tidligt på ens rejse gennem verden eller Amalur. Mens 'The Legend of Dead Kel' fik spillere til at komme til byen Rathir - et midtvejspunkt i Reckoning - Før du er i stand til at gå i gang med deres nye søgen, kan du få adgang til 'Teeth of Naros' fra området Ettinmere, syd for din udgangspunkt i landene i Dalentarth.
Naros tænder (Naros er navnet på en troldgud) er et bjergrigt område, der er aflukket fra resten af verden, hvor giganter af alle slags findes. Kollossae, en race med kæmpe levende græske statuer, havde engang splittet sig fra deres andre gigantiske slægtninge efter at have overgået dem i kulturel udvikling, intelligens og kontrol over magi. Naturligvis er ikke alt korrekt i Kollossae's tilflugt, og kun de Fateless kan hjælpe dem ud. Igen.
Som historier i Reckoning gå, historien om 'Teeth of Naros' er bedre end det meste af det, du er udsat for i hovedspilet. En fortælling om tro, skæbne og korruption af religiøs fanatisme, det er en okay historie, selvom næsten alle større begivenheder i Reckoning er mere eller mindre centreret omkring de samme temaer.
Kollossae havde engang bygget en by - Idylla - for at være værdig deres gud Ethens opmærksomhed. Desværre, som bygherrer af Tower of Babel, forsøgte de at hæve deres by til himlen, før de var 'klar', og katastrofen har ramt. Denne ufuldstændige flydende by er et knudepunkt med et par områder, hvor Kollossae bor, men alligevel er den underligt lille for hvad der antages at være en mirakuløs by lavet af giganter.
Idylla flyder over landene i Naros 'tænder, der er vært for fjender såsom bandit Kollossae, gigantiske dodoer kaldet Pteryx, Jottun og trold. Sammenlignet med øen Gallows End fra 'Dead Kel', er Naros Teeth imidlertid lidt af et kedeligt område at udforske på overfladen. Som et stort set cirkulært område bruger du cirka en time eller mere på at løbe rundt og lave et par mop-opgaver, før du kommer til Idylla selv, men det er din almindelige Reckoning billetpris ved klipning gennem pølser. Lidt mere interessant er den valgfri underjordiske fangehul i Nerotelos, som tilbyder noget valg tyvegods, hvis du kan komme dig gennem dens labyrintlignende struktur af trapper og spring.
Mens quests og historier i 'Teeth of Naros' tilbyder en anstændig løb for Reckoning fans - hjulpet af et par små, men underholdende sidespørgsmål, der involverer debatter med magt, og en generel følelse af komplet og fuldstændig kedsomhed, som Kollossae lider under i deres isolationistiske situation - hovedtrækningen for de fleste spillere er den nye tyvegods.
Inden for den første time eller to finder du endelig bedre ting end hvad du kunne have fundet i begge dele Reckoning og 'Dead Kel' - hvoraf sidstnævnte ikke bød på stor tyvegods til at starte med. Uanset om din skæbne, du vælger, ligger hos trolddom, magt eller finessetræer, er våben, rustning og tilbehør, der falder i 'Teeth of Naros', store. De vil sandsynligvis tilbyde en forbedring i forhold til, hvad du muligvis har brugt før, selvom ingen af de nye genstande eller rustningssæt vil slå et fuldt udarbejdet sæt, der giver dig kritiske hits på tre millioner skader.
En ny tilføjelse til plyndring i 'Teeth of Naros' er egenskaben Primal skade. Når du bruger et våben, der beskæftiger Primal skade, har du en chance for at udløse en Primal skade buff, der sænker alle magiske modstande af fjender i et par sekunder. I teorien kunne du bruge disse Primal våben, såvel som andre genstande, der giver bonusser til Primal skade, til at udløse Primal skade buff og derefter lægge affald til fjender med våben og trylleformularer, der håndterer grundlæggende skader. I praksis har du dog allerede meget bedre våben end nogen af de primære skader, som du finder i 'Tænder fra Naros', og en Archmages meteorformular vil øjeblikkeligt dræbe næsten enhver ny fjende, du finder (på Normal vanskelighed) om de har modstande eller ej.
En stor ulempe ved alt det nye tyvegods er, at der ikke er nogen stash i hele DLC-området. Du finder masser af nye sætemner, våben og andet udstyr, som du måske ønsker at lægge væk for en fremtidig respekt for din karakter, men resultatet er, at du bare er overbelastet hele tiden. Mens du kan fordreje til en af byerne uden for området Teeth of Naros og stash dit udstyr der, er det en irriterende undladelse. En købmand vil sælge dig en rygsæk for at øge lagerbeholdningen med 10, men selve stashen er stadig begrænset i størrelse. Det ville have været rart, hvis stashen endelig blev gjort til at være uendelig i størrelse på dette punkt, men desværre vil du stadig sidde fast med at rulle gennem hundredevis af ruller, bøger, forskellige quest-genstande og udstyr af alle slags.
Ligesom i 'The Legend of Dead Kel', vil du være i stand til at fortsætte med at søge efter at have afsluttet hovedfortællingen i 'Teeth of Naros', som er et dejligt strejf af Reckoning 's DLC, men disse opgaver er ikke så gode denne gang. Den håndfulde små sidequests, der tilbydes, involverer for det meste hentningsopgaver eller løb omkring en masse, og mens nogle få af dem er lidt sjove, er de intetsteds nær underholdende som at opbygge dit eget hold i 'Dead Kel'.
Det er også lidt forvirrende, hvad publikum 'Teeth of Naros' er målrettet mod. Du kan få adgang til det nye indhold tidligt, men det meste af tyvegodset på niveau 40 er bedre end hvad du finder i slutspil med det samme karakterniveau. Jeg havde ikke et gemt spil fra dette tidligt i spillet for at sammenligne hvor meget loot skalerer med dit niveau, men vel vidende at du kan finde nogle af de bedste emner i dette stykke DLC, ville jeg aldrig engang tænke på at komme ind i det før jeg nåede niveau 40 igen i endnu et playthrough. Så igen, hvad ville du bruge elementerne til, hvis du allerede er færdig med begge dele Reckoning og 'Dead Kel'?
Alt det sagt, hvis du ikke er færdig med hovedspilet endnu, vil 'Teeth of Naros' give dig en sjov, fokuseret distraktion væk fra den primære konflikt, og Kollossae er et tydeligt løb, der stadig passer godt i Amalurs verden .
Selvom du ikke vil tilbringe noget sted i nærheden af den lovede 'mindst 20 timers' tid i 'Teeth of Naros', er det ikke et dårligt eventyr for Reckoning fans; bare ikke en stor en, heller. Hovedhistorien tager dig omkring fire til fem timer, hvis du tager den naturskønne rute og afslutter et par sidevurderinger undervejs, og når du er færdig med hovedhistorien for DLC, ser du måske på en time eller to af sidespørgende, toppe .
Hvis der nogensinde vil være slutspil DLC med mere udfordrende områder for veteran spillere af Reckoning , måske vil den nye tyvegods i 'Teeth of Naros' gøre det værd at samle op under forberedelse. Indtil da er dette et stykke DLC, der er forbeholdt enten de mest døende af fans, der bare ikke kan få nok, eller til spillere, der har brug for distraktion og ændring af kulisser, før de endelig afslutter kernespil.