call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Beklager, 'Rig-baseret'
hvad er beskrivende programmering i qtp
Overwatch var langt fra det første spil, der brugte den 'klassebaserede' opsætning, men det populariserer det bestemt. Med fremkomsten af franchiser som Quake og Gears of War ved at vedtage det ser det ikke ud til at gå et vilkårligt sted snart.
Som det viser sig, meddelte Activision på Call of Duty XP-begivenheden i weekenden, at det kommer Call of Duty: Uendelig krigsførelse ville være den næste titel, der følger efter.
Så 'meh' som det lyder, fik jeg chancen for at spille Uendelig krigsførelse er multiplayer for første gang nogensinde, og jeg må sige, det er godt. Du ser Black Ops III allerede havde klasser til en grad og de fungerede fint, men Infinite går ud på dem på en ny måde.
hvad er den bedste youtube til mp3
Nu har du 'Rigs', som dybest set svarer til dragter, som hver karakter kan bære for at øge deres evner. Afspilbare rigge inkluderer: Fantomet (snigskytte, stifter fjender til væggen med Ballista EM3, pansret skjold på ryggen), Synaptic (løb og pistol, kan sidde inde i fire firer og nærkampe som Crying Wolf fra Metal Gear Solid IV ), Warfighter (mellemklasse standard archetype, sports et ricochet-skud, vedvarende score striber), Stryker (områdets benægtelse, mikroturn, drone, der tager en granat), FTL (eksperimentelt, hit og løb, kanter af HUD-show fjender) og Merc (forsvarsorienteret egenskab til genopretning af sundhedsgenerering). Du kan få et bedre kig på flere af dem i galleriet nedenfor.
Der henviser til, at klasserne fra Black Ops III hovedsagelig centreret omkring deres supers, the Infinite dem har flere 'Payloads' (læs: evner), de kan tage, som enten regummieres på tidligere supers fra det sidste spil (som våben med begrænset brug), giver noget nyt helt (som Synaptic) eller helt ændrer din playstyle generelt , der giver generelle statistiske forbedringer. Der er også fire 'Mission Teams' denne gang, som spilleren kan vælge imellem for at få nye udfordringer med deres egne unikke kosmetiske belønninger. Kort sagt, det er en måde for hardcore mennesker at få mere kilometertal end bare Prestige-ing igen og igen.
I mine spil graviterede jeg mod Warfighter, den 'standard'-baseline-karakter, der har en pistol, der kan skyde rundt om hjørner med ricochet-skud, og en frynsegode, der lader dig holde scorestreaks ud over døden. det er På toppen af 'pick 10' -systemet, som er vendt tilbage, og giver spillerne mulighed for at tilpasse deres vigtigste våben, sidearm, vedhæftninger, frynsegoder og udstyr som sædvanligt. Da du kan bytte Rigs midt i kampen, vil du se en masse forskellige stilarter, der spilles på ethvert givet tidspunkt. Det er her Uendelig krigsførelse føles det mest kendte, men holdet formåede at blande tingene ganske lidt sammen med udstyret.
Fordi de er i stand til at forpligte sig til den fremtidige indstilling mere end nogensinde før, er nogle af våbnene skøre. Der er en angrebsriffel, som du kan rippe i to (næsten øjeblikkeligt) ved at holde knappen til at skifte våben, der omdannes til to akimbo-rifler, til nærkamp. Der er en kæmpefokuseret laserblastpistol, der fungerer som et alternativ til raketkasteren. Faktisk er de energibaserede våben en helt ny underklasse i Infinite , med et batterisystem, der genoplades over tid i modsætning til en traditionel 'klip' ammo-mekaniker.
Kortene er også en smule sillier (hvilket er godt), og Activision viste nogle af de mere unikke som en nul-tyngdekraft rumstation, kort, der finder sted på en planetens måne og endda et 'traditionelt' følelseskort kaldet 'Throwback' 'der genskaber gamle jordbygninger på en gigantisk roterende ring, Halo stil. Jeg har en fornemmelse af, at DLC vil blive endnu mere skræmmende, og jeg ser frem til det.
afslappende webservicespørgsmål og svar
Der er dog en mørk side i 'Salvage' -systemet. Beskrevet omhyggeligt på en måde, der ikke eksplicit skriker 'mikrotransaktioner', men antyder dem, er redning en ny mekaniker, der giver spillerne mulighed for at udforme deres egne våben. Mens uskyldige i teorien, blev emner berørt som en pistol, der har en indbygget 25-dræbt taktisk nukeevne (læs: noget, der øjeblikkeligt vinder en kamp, men er svært at gøre - denne fik en stor reaktion fra hovedtaler præsentation publikum), eller en pistol, der har et kniv, der øjeblikkeligt dræber folk med sit nærkamp. Disse kaldes legendariske, og det ser ud som Activision forsøger at tilføje et element af Skæbne at holde folk engagerede. Jeg fik ikke en chance for at se dette system tæt på, så jeg kan ikke kommentere det, men jeg vil bestemt holde øje med det i nærheden af lanceringen.
Bortset fra hele ideen om Salvage er jeg temmelig behageligt overrasket over Call of Duty: Uendelig krigsførelse . Jeg tror ikke, det bryder formen lige så meget som nogle tidligere spil, men Rig-konceptet er bedre end noget, Infinity Ward gjorde med spøgelser . Alt er bedre end spøgelser indtil videre faktisk, og meget af det skyldes det faktum Infinite låner så meget fra Black Ops III , fra sit klassesystem til dets vægkørsel og jetpacks (som igen blev lånt fra Advanced Warfighter ).
Du kan se et komplet match, som jeg spillede i ovenstående video, hvis du vil se mere.
(Ansvarsfraskrivelse: Rejse blev leveret til begivenheden af Activision.)