review kingdom hearts iii
Gawrsh, denne tog et stykke tid
Kongerige hjerter er en monolit i en serie: dens rippler kan mærkes, selvom du aldrig har rørt den. Ægteskabet med JRPG og Disney er for stærkt til kun at ignorere, og det er netop derfor, at franchisen har varet i 17 år. I den tid har vi fået en prequel, en prequel til den prequel, sidehistorier og flere opfølgere, der ikke rigtig leverer på det meste af historiens beats, der blev oprettet i 2005's Kingdom Hearts II .
Det er måske ikke nøjagtigt, hvordan du forestillede dig det, men Kingdom Hearts III binder Sora-sagaen med en mere end præsentabel bue.
hvordan man spiller SWF-filer på Windows
Kingdom Hearts III (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Square Enix Business Division 3
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 29. januar 2019
MSRP: $ 59.99
Jeg har opsummeret serien før i et fordøjeligt afsnit, men jeg vil starte på ny, i tilfælde af. Xehanort, seriens primære antagonist, ønsker at genskabe universet (læse: udrydde flere verdener) på en ild- og svovlstensform ved hjælp af Kingdom Hearts som en slags kataklysmisk Pandora's Box. For at opnå dette skaber han flere former for sig selv ved hjælp af sin magtfulde magi (bliv hos mig). I Kingdom Hearts III du har endelig samlet et drømmehold og indsamlet nok kraft til at tage ham videre. Ser du ikke så slemt, ikke? Jeg sprang over oprettelsen af omkring 20 kloner give eller tage, men det er det.
Der er absurd overfladisk oversvømmet, men for det meste er tingene jordet, især i første halvdel. Sora, Kairi og Riku har alle deres egne opgaver til at afvikle, og det er alt sammen meget let at følge. Sora og Kairi er nødt til at træne videre, og Riku går på særlige missioner med King Mickey: igen, let. Det er dialogen, der forråder enkeltheden i det hele, med masser af hjertesymboler og metaforer, der hældes ud fra en endeløs font med chokoladesmag.
Jeg vil ikke engang antyde, hvordan alt slutter, men det er anime og over-the-top som helvede, meget til min glæde. All-star fjender fra enhver post (endda det uklare mobilspil) er til stede, passende form for en finale. Sora får også mere en chance for at spankulere sine ting og bevise, hvor formidabel (og venlig) han kan være. Der er dog bemærkelsesværdige undtagelser som en mangel på Final Fantasy tilstedeværelse i hovedhistorien uden for utallige monster-komos, der fjerner effektiviteten af Kingdom Hearts III som konklusion. Det får jeg ikke alt vil komme ind, men nogle af udskæringerne er uheldige (endda ikke-talende Disney-figurer) og forråder seriens rødder.
java interviewprogrammer og svar til erfarne
Jeg sagde i vores igangværende gennemgang, at kampsystemet ikke er meget dybt, og det er stadig tilfældet. Men! Det er masser af sjov. Serien sømmer absolut luftkamp (med kombinationer typisk kendt som antenne-raves), og at arven er sikret af Kingdom Hearts III . Nomura og hans team har en måde med deres signaturpolariserende flydende kampsystem, der passer Kongerige hjerter til en tee, uanset om du flyver op i himlen med Buzz Lightyear eller kæmper med Keyblades med en Goku-hairin skurk. Det er on-brand, en observation, der strækker sig til serien som en fælles krop: fjollet eller seriøst, Kongerige hjerter er lige så hjertet som den afsluttende sang til Mulan .
Hercules (den første verden) er et helvede af en intro, men ikke alle universer er skabt lige. Frosset er for det meste et ødemark (hvilket i nogen grad forventes), men jeg ønsker, at holdet virkelig løb med det videre. Elsas kræfter var modne for at vise sig her, hun har bare ikke en fantastisk platform til at gøre det. Det ville også være rart at ikke råbe på mit tv, når spillet beder mig om at finde stykker Olaf en milliard gange (og jeg har faktisk ikke noget imod Olaf).
Corona, the Tangled miljø, er for minder om tidligere skovmotiver i serien og formår aldrig at toppe dem, mens det bare er at udvinde et smukt kongerige midtpunkt, som vi næsten ikke bruger tid på. Frosset den tilbagetrækker også filmens trin alt for tæt, et underligt valg, der samtidig forkæler historien for folk, der ikke har set den og gyver gæsninger for dem, der har. Formlen 'efter eller ved siden af' har altid været den bedste tilgang til traditionelle filmatiseringer, oven på når serien omfavner det helt uventede som Kingdom Hearts II 's tidløse flod eller Dream Drop Distance 's Symphony of Trolldom (en vinkel III undgår her).
Det lyder forbandende, men disse to verdener (som har deres øjeblikke) er virkelig de eneste lave. Jeg kommer ikke ind i detaljerne i alle områder, men er nok til at sige, at alle de andre havde stor indflydelse. Legetøjshistorie Rex er en superfan af Sora, fordi han synes, at han kom fra et anime videospil, er utroligt. Monsters Inc. med sin komplette og fuldstændige fokus på følelser og etik for frygt og glæde giver mening for denne magiske moralfortælling (og fungerer som en semi-efterfølger til den originale film).
Hørelse Bruckheimer pirater -emememusik er igen en spænding, i betragtning af at de tre sidste film suges. Hvem ved endda hvad kontinuiteten i serien er længere med Johnny Depp ude, men dette lille univers skabte pirater sjovt igen. Som en af de største Kongerige hjerter verdener til dato er der meget at gøre, men det er kombineret med et antydning af tilbageholdenhed for at undgå at blive det næste afkrydsningsfelt i Ubisoft-spillet. Den komplette formelle gameplay overhaling trumfer denne regummiering af den tredje film Ved verdens ende på en måde Tangled og Frosset kunne ikke ved at sprøjte blænder i blandingen.
Big Hero Six , mens du løber risikoen for at blive fanget i tilbagegangsskævheden netto af Tangled og Frosset , slots pænt ind i Kongerige hjerter univers og giver nogle af de bedste fjendedesign til dato. Se Sora akklimatisere sig til teknologi (på en måde, der ikke var til stede i tidligere sci-fi verdener som Tron ) er sød. Kemien her er velsmagende: den fungerer langt bedre, end du skulle tro.
dfs og bfs c ++
Traditionen med omfattende minispil fortsætter, men på en måde, der giver dig mulighed for at placere det meste af travlt i bagfra, hvis du ønsker det. En masse mennesker klager over Gummi Ship-afsnittene (som stadig er rasende rompe), men du behøver kun at bruge en samlet sum på cirka 30 minutter på at spille dem i denne massive 30-timers-plus-kampagne. Alligevel blev jeg inspireret til at spille mere, da det hele er uskadeligt nok til ikke at føle mig som en opgave. Der er også masser af skjulte ting at finde, 'Classic Kingdom' retrospil at spille, mad at lave mad og utallige påskeæg.
Det hele er meget tiltalende og en stor grund til, at disse spil har ramt det med en så stor mængde mennesker. De har alle den gamle skole-JRPG-formel nedad: den evne til at grave dybere i hemmeligheder og esoteriske rigdomme, hvis du ønsker at forfølge dem. Det er en tabt kunst blandt så mange 'spil som en service' titler, for at være i stand til bare at krølle sammen og gå tabt i en omfattende verden. Ud over alt det, der er selvpålagte muligheder for at tilføje et ekstra lag med udfordring, som at slukke XP (eller et hvilket som helst antal basale evner) og starte på den stolte (hårde) vanskelighed.
Kingdom Hearts III er muligvis ikke den bedste sidste indgang (og at kende denne serie, en 'endelig' blanding af 'det endelige spil' er let en mulighed), men jeg vil meget savne Sora og hans venner. På trods af alle de absurde vendinger, karakterfejl og den komplette mangel på nogle seriedefinerende rollebesættere, er der meget få kreationer derude, der får mig til at smile dette ofte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)