review killing floor 2
~ 400 timer og tælling
I løbet af det sidste halvandet år har jeg spillet masser af Dræbende Floor 2 (lidt under 400 timer) i sin tid med Steam Early Access. Det er en vittighed i personalet på dette tidspunkt: hvis der dukker op nyheder om spillet, ved teamet, at jeg vil læse det og dække det. Antallet af gange, jeg har bedt mine kolleger om at lege med mig, grænser op til patetisk. Jeg er undskyld at jeg ville spille en af mine yndlings kooperative skyttere nogensinde med jer, fyre. Hvordan våger jeg at dele med dig noget af det mest tilfredsstillende skudspil, jeg nogensinde har set?
Selvfølgelig, med det endelig at forlade Early Access, er jeg nødt til at adskille den tid, jeg har spillet, fra det, der faktisk præsenteres i det endelige produkt. Jeg må ignorere op- og nedture under udvikling, de mange balanceændringer, fokus skifter. Jeg vil gøre mit bedste, men jeg er temmelig sikker på, at du allerede kan fortælle, at jeg elsker dette forbandede spil.
Dræbende Floor 2 (PC (gennemgået), PS4 (testet på både almindelig og Pro))
Udvikler: Tripwire Interactive
Udgiver: Deep Silver, Iceberg Interactive
Udgivelse: 18. november 2016
MSRP: $ 29.99 (PC Standard Edition), $ 39.99 (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Et biotekvirksomhed ved navn Horzine gik og skabte en masse forfærdelige monstre, og nu prøver soldater, lejesoldater og overlevende at rydde op i rodet. Dræbende Floor 2 følger en meget enkel løkke, men det gør det så godt, at jeg ikke har noget imod det. Du og op til fem venner er nødt til at kæmpe mod ti bølger af Zeds (genetisk manipulerede monstre) og tjene penge med hvert dræb, så du kan købe mere latterligt våben. I slutningen af de ti bølger kæmper du mod en af to chefer. Bortset fra Versus-tilstand - mere om det senere - er det det for nu. Andre tilstande vil med sikkerhed blive tilføjet, da Tripwire Interactive understøtter dets spil i meget længere tid end de fleste udviklere.
Hvis du har brug for en kampagne eller flere tilstande for at holde din opmærksomhed, er dette muligvis ikke spillet for dig. Det er i det væsentlige en horde-tilstand forvandlet til et komplet spil. Selvom det kan lyde gentagne gange, har den sindssyge taktilitet og opmærksomhed på detaljer, der er lagt i våben og kamp, holdt min opmærksomhed længere, end jeg troede muligt. Der er ti frynsegoder (klasser) at vælge imellem: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist og S.W.A.T. At udjævne dem og gradvist blive bedre bevandret i overlevelse på de sværeste vanskeligheder har bare ikke holdt op med at være tilfredsstillende for mig.
Der er elleve forskellige monstre, der spænder fra basale zombielignende væsener kaldet Clots, der ryster mod dig til Scrakes, godt muskuløse trussel med en motorsav til en arm. Nogle frynsegoder er bedre rettet mod at dræbe visse fjender, så teamwork er vigtigere her end de fleste co-op-spil, jeg har spillet. Når du føler dig godt tilpas og bevæger dig over højere vanskeligheder, får Zeds nye evner ud over mere sundhed og skade. På grund af den nye taktik, som dine muterede modstandere anvender, er spillet i den sværeste tilstand, Hell on Earth, hektisk og hurtigt, og føles som et helt andet spil end Normal vanskelighed.
Efter at have kløvet gennem de ti bølger, er det bossetid. Du kæmper mod enten Dr. Hans Volter, en afmagret sadist i en eksoskeletdragt, eller Patriarken, den tidligere administrerende direktør for Horzine, der nu er en vederstyggelighed udstyret med en raketkaster og en gatlingskanon. Begge chefer kan dræbe skødesløse spillere på få sekunder, så det er bedst at holde sig tæt på dine venner og holde hinanden helede. Volter og patriarken kan begge helbrede sig tre gange, hvilket kan få bosskampene til at føle sig formelle til tider, men der er nu måder at forhindre dem i at gøre det på. Når Hans sundhed er lav, har han en styrkefelt, og han vil prøve at gribe dig og dræne dit liv. Hvis du kan gøre nok skade, kan du slå af skjoldet. Patriarken vil forsøge at kappe og løbe væk for at stikke sig selv med en helende sprøjte. Hvis du blokerer for hans exit eller forlader C4 på ham og detonerer det i sidste øjeblik - boom, vinder du.
produkttestwebsteder, der sender ting
Hver frynsegode har 25 niveauer med to evner at vælge imellem på hvert femte niveau. Mens nogle af disse færdigheder ikke kan sammenligne sig med hinanden, og der er et indlysende valg, er det altid spændende at finde nå det næste niveau og yderligere realisere din perk's potentiale. De fleste af klasserne føler sig ikke helt specialiserede, indtil du når omkring niveau ti, men ud over det tjener du sjove evner, der kan hjælpe dig med at indsnævre din rolle. F.eks. Kan Demolitionist fokusere på at være en folkemængder med et større virkningsområde pr. Eksplosion, eller slå fast på at tage de store onde ud. Gunslinger og Sharpshooter, frynsegoder, der er fokuseret på henholdsvis dobbeltpistoler og varierede våben, får en færdighed senere, der giver ekstra skade, hvis du kæder hovedskud og forvandler målet til en slags minispil.
c ++ kaste char til streng
De første femten niveauer går relativt hurtigt, men at nå hætten for hver frynsegoder kræver en looooong tid. Igen har jeg cirka 380 timer i spillet, og jeg har ikke maksimeret hver enkelt (skønt den tiende frynsegoder kun blev tilføjet i sidste uge). Jeg er næsten der, men hvis du ikke har planer om at lægge så meget tid i dette spil, som jeg har det sidste halvandet år og ønsker at nå de sværere vanskeligheder, vil jeg anbefale at fokusere på et par frynsegoder i stedet for forsøger at gøre dem alle.
Et simpelt spil lever og dør af, hvor tilfredsstillende det er at skyde alle tingene, og Dræbende Floor 2 har nogle af de mest sublime kampe, jeg nogensinde har spillet. Der er omkring 40 forskellige våben samt originale granater og knive til hver frynsegode (bortset fra Survivalist, som kan bruge alle andres våben). Næsten ethvert våben er unikt og en glæde at bruge, uanset om det er baseret på et rigtigt våben som en SCAR eller er noget mere outlandisk som mikrobølge pistolen, der forvandler hvert monster til popcorn, der eksploderer i et brusebad. Opmærksomheden på detaljer med våbnene får faktisk Tripwire Interactive's personale til at virke som skræmmende pistolmøtrikker. De lyder alle godt, har sjove inaktiv animationer, som du kan udløse, når du rammer reload med et fuldt magasin, og alle føler bare ret .
Noget af denne tilfredshed skyldes spilene 'M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) system, der gør det så Zeds kan dissekeres på 22 forskellige måder. Når du forlader et rum, bliver det overvældet med vedvarende blod, der forbliver, indtil du er færdig med niveauet. At fjerne lemmer og hoveder burde være forfærdeligt - og spillet er bestemt ikke for børn - men det giver for det meste god feedback til hver shotgun-spræng eller melee-skive. Det er især sjovt at bruge våben som katanaer og skovle, at føle sig mere følbar og solid end nærkamp i de fleste førstepersonskydere. Retningskamp, magtangreb og et blok- og parrysystem hjælper med at kæmpe kampene.
Den anden hovedtilstand, Versus Survival, opdeler spillere i Zeds og mennesker. Det spiller ligesom Left 4 Dead Versus tilstand. Da Tripwire introducerede denne tilstand tidligere i år, blev den ikke mødt med masser af fanfare. Det var oprindeligt dårligt afbalanceret, og selvom det faktisk var temmelig fandt cool at spille som monstre, aftager spillerbasen gradvist. Jeg havde ikke spillet det et stykke tid indtil for nylig, men det er meget sjovere, end jeg huskede. Jeg håber, at den finder flere spillere på PS4. Den har brug for mere tuning, da du nogle gange føler dig temmelig svag som nogle af de mindre monstre, men jeg kan godt lide ideen. At spille som Scrake and the Fleshpound (en uhyggelig monstrositet med spinding kamre til våben) og terrorisere mennesker giver mig håb om, at en frisk infusion af spillere vil give Versus Survival nyt liv.
Ved lanceringen Dræbende Floor 2 har tolv forskellige kort, der spænder fra gaderne i Paris (med Eiffeltårnet brændende i baggrunden) til katakomberne under Italien. Hver af dem har de pletter, der er bedst til at slå sig ned og holde ud, men du kan spille på en mere mobil måde, hvis du vil. På trods af at rød er den vigtigste farve, du vil se i spillet, bruger næsten hvert kort livlige farver, der hjælper med at få dem til at skille sig ud. For eksempel har det snedækkede Outpost-niveau en lysende blå / grøn aurora borealis, der flyder over, og Prison kortet har en lilla himmel med det, der ligner Paleblood-månen fra blodbårne stirrer ned mod dig fra himlen.
Mens det måske overskygges grafisk af spil som Slagmark 1 på grund af stadig brug af en ændret version af Unreal Engine 3, Dræbende Floor 2 Den stærke kunstretning, brug af levende farver og gode animationer gør det til et af de glateste spil, jeg har spillet, især på pc. Jeg har også testet det på både PlayStation 4 og PS4 Pro, og selvom det stadig ser godt ud, er billedfrekvensen ikke ens. På Pro bruger det tavle gengivelse på 3200x1800 til en 4K oplevelse og får den ekstra fordel af pc-versionens Ultra-strukturer. Selvom det ligner pc-versionen på højere indstillinger, spænder det fra 40-60 billeder i sekundet, hvilket kan skurrende for nogle spillere. For mig er det fint at bo 40 og derover, når jeg er på en konsol, men jeg foretrækker stadig meget udseendet af pc-versionen (især med min 144 Hz skærm ... mmm). Desuden kræver helvede på Jorden sådan præcision og koordinering, at jeg ikke er sikker på, at jeg kunne trække det af på en controller. Nogle af jer klarer sig nok fint, men spillet føles meget hurtigere med en mus og et tastatur.
Da vi taler om godbidder til sanserne, må jeg nævne lyden. Pistolpornografien, jeg nævnte tidligere, er især effektiv, fordi hvert våben bare lyder så magtfuldt. Zeds, som ikke havde stemmer i begyndelsen af Early Access, udsender forfærdelige lyde nu, og det gør dem meget mere truende. Alt dette kaos er indstillet på musik fra metalbånd som Demon Hunter, Impending Doom og Living Sacrifice, og de mere industrielle ting udføres af zYnthetic, der lavede musik til det første spil. Mens jeg foretrækker zYthetic's ting generelt, giver metallet det dette er et forbandet videospil føler det Doom gør. Du kan tænde for vokalen, da de er deaktiverede i starten, men jeg gik virkelig ikke videre med dem.
På pc er der en stor mængde indhold, som f.eks. Kort og gametyper, der allerede er tilgængelige via Steam Workshop. Tripwire har udtrykt interesse for at holde pc'en og PS4 opdateret side om side, men det skal stadig ses, hvordan det kan opnå det uden at Workshop er tilgængeligt på konsollen. Hvad er i begge versioner er Zedconomy, som er et system, der har våbenskind og bærbart kosmetik drop hver dag. Disse kan sælges og handles på pc-versionen, men den er endnu ikke live på PS4, så jeg kan ikke bestemme, hvordan det vil fungere. Jeg kan forestille mig, at du bare vil være i stand til at købe disse varer som mikrotransaktioner, hvis du gerne vil, men det er rent spekulativt for nu. Jeg får et spark ud af at få nogle af de mere bizarre kosmetik (især når de dropper gratis dagligt), men spillere, der ikke kan lide dette, skal vide, at det er helt valgfrit og ikke påvirker gameplay på nogen måde. Der er ingen stat bonusser eller noget lignende her.
Dræbende Floor 2 , ligesom dens forgænger, er noget, jeg vender tilbage til i lang tid. Det er ikke ofte, at jeg holder mig til et multiplayerspil i nogen længere tid, men denne har sine kroge dybt i mig. I slutningen, ja, du kæmper mod de samme fjender med de samme våben igen og igen, men niveauet af udfordrende kaos holder mig tilbage. Bare ved, at så højt som min score er, dette er et gentagende spil af natur. Som tidligere nævnt opdaterede Tripwire imidlertid det første spil i årevis med nye våben, kort, tilstande og fjender, så dette er som en investering, som jeg allerede har brudt selv på og vil fortsætte med at høste fordele ved. Hvis du har brug for noget enkelt, hvor du kan hoppe ind og skyde nogle af de bedste kanoner nogensinde, Dræbende Floor 2 er dit spil. Nu fucking lege det med mig, Jordan (og alle jer også!).