review jojos bizarre adventure hd version
JoJos Bizarre Eventyr stammer fra en japansk manga, der begyndte i slutningen af 1980'erne, og er siden blevet en elsket serie i Japan. Det originale videospil kom til Amerika i 2000 til PlayStation og Dreamcast, og det frigives nu i HD svarende til hvad der blev gjort for Street Fighter III: Third Strike Online-udgave .
I modsætning til denne udgivelse er denne version af JoJos Bizarre Eventyr ser næppe ud som et drastisk spring i kvalitet. Spillet leveres med en tilføjet online-tilstand og et visuelt filter, men til $ 20 koster det mere end spil som SFIII: ALLE eller Skull Girls, og indeholder mindre funktioner til at starte op!
Jeg tror, det eneste passende ord til korrekt beskrivelse af dette spil og dets HD-udgivelse er ... underligt.
JoJo's Bizarre Adventure HD-version (PlayStation Network (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 21. august 2012 (PSN) / 22. august 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Hver karakter i JoJo s Bizarre Adventure HD har en unik historie, udforsket gennem spillets Arcade Mode. Nogle historier er utroligt bare knogler med kun et væld af oplysninger om, hvorfor disse figurer er her. Andre har imidlertid fulde skår og dialog mellem kampe for at uddybe nøjagtigt, hvad der sker.
Historierne fokuserer generelt omkring karaktererne Jotaro og Dio og har du kæmper enten for eller imod dem. Spillet lever op til sin 'bisarre' titel, da nogle af figurernes historier er lige uden for en gal mand. Det er virkelig underholdende at se de bedre scener og karakterinteraktioner, og den store bredde af justerbare vanskeligheder gør det til en leg at løbe igennem, hvis du ønsker det.
Karaktererne er i sandhed nogle af de mest interessante designs, der kan ses i ethvert spil, og ikke mindst et kampspil. Næsten hver fighter har et stativ eller en ånd-ting, som han kan kontrollere. Den ene karakters stand er for eksempel en skygge på jorden, som han kan dirigere for at gøre den anden spiller til en yngre version af sig selv, som regel et lille barn. Hvis det hjælper, kan du tænke på en karakters Stand som hans Persona.
Der er kun et par lignende tegn, og disse undtagelser er ofte bare forskellige versioner af en allerede spillbar karakter. Selv hvis du ikke har en tilknytning til den originale manga, er det utroligt nemt at blive forelsket i det meste af designet, da det er så unikt og interessant. Historiefunktion er ofte ret underholdende, bare på grund af de involverede figurer.
hvad er en .bin-fil
Der er også inkluderet en træningstilstand, der fungerer, som du kunne forvente, og som indeholder en god mængde træningsmuligheder. Der er også en udfordringstilstand, skønt den er mere som en overlevelsestilstand end noget andet. Efter hver kamp i Challenge Mode er der en mulighed for at gendanne noget af karakterens liv eller supermeter, med målet at komme så langt som muligt uden at tabe. Der er ingen online rangliste til denne tilstand, hvilket gør det næppe umagen værd.
Den største tilføjelse til denne genudgivelse er let onlinespil. JoJo HD giver mulighed for rangerede kampe, der påløber kamp og spillerpoint på en lignende måde som Capcoms Street Fighter IV serier, såvel som spillertider, der overhovedet ikke påvirker pointene. Der er også en tilskuertilstand til lobbyer komplet med gentagelsesbesparelse. Selvom intet spektakulært var, var online netkoden brugbar. Forsinkelsen blev bemærket i næsten enhver kamp online, uanset om modstanderen var fra Amerika eller Japan.
Det bringer op et ret stort problem med spillet: spillerbasen. Efter min oplevelse var det ikke ualmindeligt at kigge online og finde absolut ingen at spille imod, især omkring mit færdighedsniveau. Da jeg fandt nogen at spille imod, var det mere sandsynligt, at det var nogen fra Japan snarere end Amerika. Samfundet ser ikke ud til at være der.
Spillet er heller ikke det mest afbalancerede derude, så regn med at kæmpe imod en masse af de samme figurer, som Pet Shop. Generelt er det svært at sige, at onlinespilet vil forblive så stærkt som nogle af de mere produktive kæmpere, hvilket reducerer den langvarige oplevelse, som dette spil kan tilbyde.
Nu om det såkaldte 'HD' filter, de har tilføjet. Hvis du tog dig op SFIII: ALLE , blev du sandsynligvis overrasket og begejstret over mængden af visuelle filtre og muligheder, du måtte spille med. I JoJo HD , det er absolut ikke tilfældet. Der er en mulighed for at få den til at vise de originale, pixeliserede sprites eller at have det nye HD-filter tændt. Det nye look får kunsten til at se mere ud som om den kom fra en tegneserie, selvom der er noget slør på spriterne. Personligt synes jeg det nye filter faktisk ser ud værre end de pixelerede sprites, men i det mindste begge muligheder er til stede.
Mangler også ting som skærmstørrelsesindstillinger, udfordringerne fra SFIII: ALLE , og Vault. Det er nysgerrig efter, hvorfor Capcom ikke lægger så meget omhu i denne HD-port, som de kunne have. Det kommer ud som en sjælfri indbetaling, især med $ 20 prispoint.
Den faktiske kampmekanik i kernen af spillet er stor. Der er fire knapper: let angreb, medium angreb, kraftigt angreb og en Stand-knap. Attackknapperne er temmelig selvforklarende, men det er Stand-knappen, der gør hver karakter unik. Der er nogle tegn, der overfører total kontrol til deres stand, da de forbliver hjælpeløse på siden af skærmen. Andres Stand-knap bruges kun, når du vil have din Stand til at angribe. Nogle tegn har ikke engang stativer, i hvilket tilfælde Stand-knappen fungerer som en anden type specialbevægelse.
De figurer, der har deres Stand på skærmen med sig, skal bekymre sig om en Stand Break, der opstår, når en spillers Stand tager for meget skade. Standens sundhed vises i en bjælke på skærmen, og der vil være visuelle advarsler, når sundheden er lav. En Stand Break er en perfekt mulighed for at komme ind på din modstander og gøre nogle ekstra skader, selvom tribunerne ser ud til at genoprette utroligt hurtigt.
Den konstante balance i at håndtere både karakterens sundhed og dens Stand-status gør, at hver kamp kræver et ekstra niveau af opmærksomhed fra spilleren. At lære, hvordan hver karakter bevæger sig, og hvad de er i stand til, er værd og næsten nødvendigt.
softwareudvikling livscyklus modeller pdf
Det er vanskeligt ikke at anbefale et spil med solid kampmekanik og utroligt unikke karakterer, så jeg vil: hvis du kan, spille den originale PlayStation- eller Dreamcast-version af JoJos Bizarre Eventyr . Tilføjelse af et enkelt filter og en online-tilstand er simpelthen ikke værd at adgangsprisen. Spillets allerede slanke samfund bærer heller ikke godt for fremtiden. Værdipropositionen er simpelthen dårlig for JoJos Bizarre Eventyr .
På $ 20 er der langt bedre kampspil med måde mere polsk for mindre penge at tjene JoJo's Bizarre Adventure HD en utrolig hård sælge. I betragtning af de hårde kanter føles det mere, som om Capcom forsøger at spille af hype fra det kommende nye JoJo s spil, der i øjeblikket er under udvikling, snarere end at give et nikk til en klassiker. Hvis du har en stærk nostalgisk forbindelse til det og et umætteligt behov for at spille JoJos Bizarre Eventyr online, så har du kun en mulighed. Det er i det mindste stadig sjovt at spille faktisk, når du kommer forbi det, der mangler.