review house flipper
Fixer øvre
Der er ingen mangel på højspecialiserede simulator-spil på Steam, men ingen af dem har talt til mig helt som løftet om House Flipper , en førstepersonsim, hvor du renser, fikserer, maler og møbler værelser til velmenende klienter, før du tjener nok penge til at købe og vende dine egne hjem.
Denne forudsætning lyder sandsynligvis kedelig for mange af jer, og intet skidt, den slags er det: Det er en hel masse monoton museklik, når du udfører gentagne opgaver, der er nødvendige for at renovere et hjem. Men for mig er det ikke sådan en dårlig ting. Denne type 'kedelige' oplevelse kan være beroligende og glædeligt.
Når jeg gik ind i spillet, forventede jeg fuldt ud at slå vægge ned, lægge trægulve, flise nogle badeværelser og sætte køkkenskabe. Jeg kan ikke sige, at jeg forventede at slå et blodigt forbrydelsessted op.
House Flipper (PC)
Udvikler: Empyrean
Udgiver: PlayWay S.A., Frozen District
Udgivet: 17. maj 2018
MSRP: $ 19.99
House Flipper er et spil for folk, der kan lide at besætte over placering af møbler og rumindretning lige så meget som det er et spil for folk, der nyder den enkle rengøring. (Ja, vi findes!) De fleste af de startboliger, du køber, er beklædt med skrald fra væg til væg og kørt i snavs på steder, som jeg ikke engang vidste, at pletter kunne nå. Squalor på skærmen er samtidig imponerende og latter.
Det er på dig at få tingene til at se pæle rene ud (eller i det mindste få alt til en tilstrækkelig tilstand, så du kan gøre overskud). Blandt andre mikroopgaver opfanger du affald, vakuum kakerlakker, stikker din moppe på pletter, skrub vinduer, gipshuller og udskifter udbrændte stikkontakter. Det er lidt mere praktisk at installere brusere, toiletter, radiatorer og dræn - du skal manuelt klikke og holde musen på de enkelte komponenter for at samle dem bit for bit - men det er så kompliceret som House Flipper nogensinde får. For bedre og værre er dets renovering meget forenklet og strømlinet.
unix interviewspørgsmål til Java-udviklere
Hver gang du udfører en handling, kommer du en lille smule tættere på at tjene et færdighedspoint til karakteropgraderinger, der vil gøre dit liv lidt lettere. Disse er alle rettet mod at forbedre din allround-effektivitet ( tid er penge !), så du kan se hver plet på din minimap, bygge vægge, der kommer for malet eller forhandle med købere om andre grundlæggende hastighedsforøgelser til rutinemæssigt manuelt arbejde.
Efter at have ryddet op i dit hjem, er det sandsynligvis en god ide at begynde at tilføje dit eget personlige interiørdesign med dit valg af maling, fliser, gulve og møbler. Du kan søge efter emner enten efter kategori eller ved at indtaste deres navn, hvilket er en meget værdsat bekvemmelighed. Først føles listen overvældende, men du er snart klar over, hvad der er essentielt. Meget af det er simpelthen fnug.
Visse købere vil have specifikke lide og ikke-lide - jeg elsker den fyr, der ikke kan forstå behovet for et køkken - og halvdelen af det sjove forsøger at sælge til alle spillets potentielle købere. Der er en begrænset mængde job tilgængelige (skønt du kan afspille dem igen), og du behøver kun at vende en håndfuld huse, før du har flere penge, end du ved, hvad du skal gøre med. Der er ikke meget af en grund til at fortsætte med at spille efter dette punkt, men jeg finder mig stadig, at jeg popper tilbage fra tid til anden. Det er et podcast-spil.
Bortset fra inkonsekvent ydeevne på min mere end kapable pc, det største problem med House Flipper er en mangel på tilpasningsmuligheder. Jeg har ikke noget imod det grundlæggende klik-centriske spil - faktisk synes jeg det er temmelig beroligende og meditativt - men der er en klar mangel på variation og stof i indretningen og apparaterne. For eksempel er der en type bruser. Du kan ikke tilpasse bordplader, blive smarte med flisearbejde eller gøre en hel del med udvendig sidespor. Endnu mere skuffende kan du ikke plante træer eller lave fortove eller bygge dæk; der er overhovedet ingen landskabspleje. Det er sådan en skam.
House Flipper formår at ridse en bestemt kløe, men det mangler langsigtede incitamenter og føles generelt generelt som en glip af muligheden. Med mere indhold, polering, interaktivitet og tilpasning kan dette blive et dejligt sovende hit. Det kan bruges som det er, men det holder ikke din opmærksomhed for længe.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)