review gotham city impostors
Gotham City impostors er en af disse ideer, der bare er dumme til at arbejde. Den generelle forudsætning er, at Batman af en eller anden grund har udgravet sin kriminalitetsbekæmpelse og efterladt en hær af kostumede idioter med vrangforestillinger om storhed til at indtage sin plads. En modsat styrke af Joker-fans står i deres måde, og alle har våben.
Helt latterligt, men alligevel passende dristig.
Audacity er imidlertid et løbende tema i Gotham City impostors der strækker sig til hvert hjørne af spillet.
Gotham City impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: Monolith Productions
Udgiver: Warner Bros Interactive Entertainment
Udgivet: 7. februar 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Gotham City impostors er et holdbaseret første-person-skydespil, hvor grupper af 'flagermus' vender mod 'Jokerz' med en række konventionelle og eksotiske våben. Mens antagelsen bestemt er unik og mere end i stand til at hæve et øjenbryn, er kødet af spillet så typisk som du kan få. bedragere klemmer liberalt elementer fra Team Fortress 2 og Call of Duty at skabe en forholdsvis traditionel førstepersonsskytte under et lag med hovedsagelig kosmetisk innovation.
Der er fem kort og en håndfuld spiltilstande, inklusive deathmatch, capture-and-hold og capture-the-flag - hvoraf sidstnævnte har en lidt unik twist. Denne tilstand kaldes 'Psychological Warfare' og har hold, der bærer et batteri til en sindstyringsenhed. Hvis et team lykkes med at tænde for deres enhed, bliver det modstandende hold gjort uhjælpsomme, ude af stand til at skyde våben og se deres omgivelser ordentligt, mens en stemme fortæller dem, hvor ubrugelige de er. Små drejninger som dette gennemsyrer oplevelsen og går en vej mod at skjule, hvor afledt den grundlæggende handling er.
Blivende helte og skurke vil finde en række våben, der kan låses op, fra almindelige angrebsgevær og haglgevær til mere eksotiske genstande såsom buer og eksplosive sprængbilleder. Derudover kan spillerne vælge et supportelement fra et udvalg af kastestjerner, granater og økser samt en gadget. Gadgets repræsenterer det mest opfindsomme aspekt af Monoliths skydespil, hvilket giver spillerne mulighed for at bruge gribende kroge til at lynlåse omkring et kort, rulleskøjter for at bevæge sig hurtigere, gummisåler for at hoppe højere eller scannere for at markere fjendens modstandere på kortet. At vælge den rigtige gadget er en integreret del af at skabe en succesrig karakter, da det kan have en betydelig indflydelse på ens legestil.
Når spillere tjener XP og niveau op, vil de være i stand til at vælge frynsegoder og killstreaks (kendt som 'sjove fakta' og 'rampages') samt nye kropstyper for at ændre deres fysiske statistik. Efter nogle få niveauer kan spillere også deltage i online bander og kæmpe for territorium, hvilket bestemmes af hvert medlems succes i kampen. I slutningen af hver runde tildeles kostumemønter for at købe nye kosmetiske ting og skabe en personlig avatar. Dette fokus på personalisering er spillets største lodtrækning, men implementeringen viser sig at være det største problem.
En enkelt beklædningsgenstand kan for eksempel koste overalt mellem 100 og 400 kostume-mønter, og den gennemsnitlige spiller vil typisk vinde mellem tyve og tredive mønter i slutningen af hvert spil. Når man tænker på, at Bats og Jokerz begge har deres egne unikke kostumestykker, og at det kan tage over fem spil at tjene et enkelt element, kan man forestille sig, hvor lang tid det tager for en spiller at føle, at deres karakter virkelig er deres Karakter.
Det samme kan siges om at udjævne generelt. Hvert niveau opnået normalt tildeler et enkelt oplåsningspunkt for en varekategori, det være sig våben, mods, rampages eller kropstyper. Disse låsepunkter er ikke universelle, hvilket betyder, at du kun kan bruge våbenpoint på våben, mod oplåsning af våbenmodifikationer osv. Igen betyder det, at det kan tage ganske lang tid at skabe en karakter, som en spiller er komfortabel med - længere end det tager for en spiller at kede sig af de fem kort og begrænsede spiltilstande, der tilbydes.
Nu er der en meget 'god' grund til, at det tager så lang tid. bedragere har kopieret en free-to-play-model, hvilket betyder, at den er designet specielt til at gøre regelmæssige fremskridt uutholdelig tidskrævende, samtidig med at det tilbyder måder at fremskynde processen til en pris. Der er over 150 varer med downloadbart indhold, der kan købes, lige fra kostumestykker til XP-forstærkninger og unlockelige 'maskoter', der følger spillere rundt på kortet. Det er et åbenlyst og gennemsigtigt forsøg på at aping et freemium-spil, med det ekstra advarsel der Gotham City impostors er faktisk ikke gratis at lege.
Ja, det er sandt, at det meste af DLC er tilgængeligt gratis i spillet, men hele operationen er smukt blevet udviklet for at få ubetalte gamere til at kæmpe op ad bakke for at få deres varer. Hele pointen af Gotham City impostors er ikke-så-subtilt at tilskynde spilleren til at betale lidt ekstra og låse ting op tidligt, tilsyneladende købe deres vej til færdiggørelse. Det ville være underhanded, hvis det ikke var så skamløst åbenlyst.
Problemet er, Gotham City impostors kæmper knap for at retfærdiggøre adgangsgebyret, så meget mindre dets tillægspriser. Det er ikke en dårlig spil, efter enhver fantasistræk, og kan faktisk give en time eller to ægte underholdning, men det er så trist som en shooter kan få. Selv med den tilføjede gadgetry og tegneserie atmosfære, bedragere er en forholdsvis intetsigende shooter på et marked fyldt med mere spændende. Det føles som den slags obligatoriske multiplayer-tilstand, der klæbes på et overvejende single-player-spil, snarere end sin egen titel, der er helt rettet mod online spil. Snarere end, siger, Call of Duty eller Team Fortress , denne titel fremkalder minder fra de glemte tilstande, der findes i FRYGT eller BioShock 2 .
Den lille mængde kort er svære at skelne fra hinanden og er alle temmelig ligetil. Kampen er den slags forenklede køre-og-pistol-handling, vi har spillet i årevis, og du kan mere eller mindre se alt det, som kernen gameplay har at tilbyde inden for en time. Den eneste ting man kan fortsætte med at spille for er mere æstetisk tyvegods, men de fleste spillere vil blive trætte af de samme gamle niveauer og den samme gamle action længe før de er tilfredse.
gode anime-websteder for at se animes gratis
Gotham City impostors ønsker desperat at være et freemium-spil, så meget er tydeligt. Gameplayet er funktionelt uden at være usædvanligt, og fokus ligger helt på personalisering til en pris - det være sig tid eller penge. Det begrænsede udvalg af kort, spiltilstande og våben ser ud til at indikere, at en hel række premium DLC snart snart ankommer. Det er uden tvivl klart, at Monolith og Warner Bros. konspirerede om at fremstille en Batman-smag Farmville , men konsolbegrænsninger på en sådan forretningsmodel forhindrede dem i at gå hele vejen.
Det er en fin undskyldning for at have en oprindelig pris, men ikke en undskyldning for at opkræve de fulde femten dollars for et spil designet omkring mikrotransaktioner. Dette er tilfældet med en spilproducent, der forsøger at få sin kage og spise den også - opkræve den maksimale pris for en downloadbar titel, mens han prøver hvert trick i bogen for at skubbe ekstra penge undervejs. Og for et spil, der ikke engang er så flot i starten, Gotham City Den store galle kan prale af et niveau af boldeevne, der næsten kræver respekt.
Ikke nok respekt til at redde dette spil fra vægten af sin egen middelmådighed.