review fear effect sedna
Jo flere ting ændrer sig ...
Gaming mest unlikable hovedpersoner er tilbage. Ja, Hana, Rain, Deke og Glas er vendt tilbage fra en udvidet hiatus for at skabe ødelæggelse og stjæle ting på deres egen uformelige måde. Lås og indlæs folk, fordi nogle 17 år senere Frygt virkning er tilbage.
Frygt virkning var et underligt udyr, der landede på PS1 i et post- Matrix verden af cyberpunk, neo-noir og digital terrorisme. Selvom den huskes med venlig nostalgi, forbliver virkeligheden den i 1999'erne Frygt virkning og dens efterfølger fra 2001, Retro helix , havde nogle alvorlige problemer. Sæt dine takhælder væk. Mens legene havde en interessant verden, spændende historier og unikke stilistiske beslutninger, blev disse forrådt af afskyelig kamp, dårlige kontroller, lange belastningstider og uskarpe, til tider umærkelig visuals.
Alligevel er gode ideer altid værd at revidere, og indie-outfit Sushee har gjort netop det. At fjerne alt om Frygt virkning Sushee 's mekanik, der kun beholder sine karakterer, atmosfære og grusomme, nyblødgjorte indstillinger. Sushee har genopfundet serien som en taktisk strategititel i håb om at levere den samme æstetiske oplevelse som før, men med overlegen gameplay.
char nummer til int c ++
Fear Effect Sedna (Pc (revideret), PS4, Xbox One, switch)
Udvikler: Sushee
Udgiver: Forever Entertainment
Udgivet: 6. marts 2018
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 & Xbox One) $ 17.99 (switch)
Fra det øjeblik, du trykker på startknappen, bliver det klart, at Sushee kender kilden. Sedna fanger udseendet, fornemmelsen og atmosfæren i Frygt virkning spil perfekt. Præsentere spilleren for miljøer, der på én gang er overdådige og sleazy, befolket med individer, der har din ryg helt indtil det øjeblik de stikker en kniv i den. Seriefans vil føle sig hjemme, så snart de ser Hana og hendes broget besætning løbe gennem de uklare skygger af de regndækkede hustag med dobbeltpistoler i hånden.
Vores hovedpersoner får mere, end de forhandlede om, når de har til opgave at stjæle et element af uvurderlig kunst. Det, der begynder som en ligetil smash-and-grab, bliver til en meget mørkere affære med antik inuit-mytologi og interdimensionel aktivitet. Jeg begynder at tro, at disse fyre aldrig gå på kapers der gør ikke slutt med dem kæmper helvede.
Desværre er historien ikke særlig interessant eller fordybende. Det største problem her ligger i spillets svage script og dårlige stemmeskabende. Vores anti-helte-maskingevær gennem dialog på en telefonisk måde, med plotpunkter leveret i en stil, der lyder som skuespillerne ikke fik nogen kontekst for den aktuelle scene. Nogle øjeblikke af aggressivt højdramatik leveres fladt og uden gravitas. Fra scene ét er stemmeskabningen en distraktion og forbliver det hele.
Sushee tog det rigtige valg ved at fjerne de foregående spilles besværlige kontroller og uhyggelig handling for at genopfinde Frygt virkning inden for en ny genre. Problemet er imidlertid, at den oprindelige dårlige kamp er blevet erstattet med ligeligt dårlig kamp, men nu fra et nyt perspektiv. Sedna hævder at være en taktisk strategititel, men den nye mekanik fungerer ikke godt nok til at gøre denne påstand levedygtig.
Partneren A.I. en buste, hvor teammedlemmer lejlighedsvist løber ude af dækning og insisterer på, at de kæmper uden for rækkevidde, men Sedna Funktionen 'Pauset Taktisk' er ikke nødvendig overhovedet . Ved midtvejsstedet løb og skyder jeg på at skyde enhver fjendens møde i realtid, lejlighedsvis bare stå stille og holde 'ild' indtil alle var døde. Selvom hver karakter er udstyret med et cool udvalg af specielle angreb, havde jeg sjældent brug for dem uden for nogle vanskelige boss-møder. Hvorfor gider det, når fjenden løber direkte ind i din ildlinje og ignorerer alle dækninger i deres nærhed?
Måske udvikleren ved godt s kampen er slurvet, da Sedna bombarderer dig absolut med medikitter, hvad enten det er fra faldne fjender eller blot strøet over hele kortet. Omfanget af det er næsten en indrømmelse af, at både taktiske beslutninger og dit backup-team er upålidelige og derfor ofte har brug for deres sundhedspåfyldning.
Synes godt om Frygt effekter forbi, Sedna er pebret med sidetænkende puslespil, der blokerer for vores scumbag-heltenes fremskridt. Disse minispil involverer glideblokke, nummertest og endda rytmeaktionselementer, med ledetråde til løsningen skjult i spillets miljø. De vanskelige, men kanede hjernetrimere er den bedste del af Sedna , hvilket fører til nogle fantastiske 'Eureka'! øjeblikke på trods af de ofte dødbringende konsekvenser af fiasko.
Hyldest bør også betales til Sedna fremragende score. Spillets soundtrack er rig og absorberende og har smukt tragisk synth til de mere støjsvage øjeblikke og pulsslagende slag, når føringen begynder at flyve. Med Vangelis ' Blade Runner lydspor er en indlysende indflydelse, Sedna Musikken er en glæde, der passer perfekt ind i universets underlige neo-noir. Lydeffekterne er desværre ikke på samme niveau, da skudbålet reduceres til en svag popping, og nogle angreb, der overhovedet ikke har hørbar indflydelse.
Sushee har bevist, at den forstår, hvad der gør Frygt virkning univers tiltalende. Det er spikret æstetikken, fastgjort seriens kærlighed til mytologi og det okkulte og afbalancerede de skygge-snigende stealth-elementer med hurtig tempo og store, tankebøjende gåder. Det store positive her er, at udviklerens klare passion for Hana og co. vil hjælpe dem med kommende remake Frygt Effekt: Genopfundet . Men desværre, Sedna leverer ikke en gameplay-oplevelse, der er værdig for brandets magnetiske stil.
Fear Effect Sedna viser, at udvikleren virkelig kender sit kildemateriale indefra og ud, men desværre forbliver gameplay-aspektet tabt. Med dårlig stemmeskabende handling, et ødelagt, næsten unødvendigt taktisk system, upålidelig A.I. og flad handling, Sedna er bare ikke sjov eller overbevisende. Tre spil nede, og ventetiden på en virkelig fantastisk indgang fortsætter med bekymring for, at serien måske ikke er op til en sådan opgave som den mest uigenkaldelige frygt for alle.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)