review fate extella
Waifu-krige
hvordan man åbner en .bin fil
Jeg vil være den første til at indrømme, at når en vestlig frigivelse af Skæbne / Extella: The Umbral Star blev først annonceret, jeg kunne ikke hjælpe mig med at være lidt ophidset. Type-Moons Skæbne univers er noget, som jeg holder et højt niveau af tilbedelse for, og jeg kan godt lide at samle en Musou -lignende spil og rive min vej gennem uendelige horder af ansigtsløse fjendens soldater af og til.
Når det er sagt, var et af de seneste spil, jeg har spillet i denne genre, 3DS-porten til Hyrule Warriors , som formåede at trække mig ind i mange, mange timer. Faktisk er både mine Wii U og 3DS-kopier af Hyrule Warriors får stadig en masse brug den dag i dag, og jeg finder mig ofte igen ved at bukke under for dets vanedannende og katartiske gameplay.
Ville Fate / Extella formår at trække mig lige så meget som Tecmo Koei og Nintendos samarbejde gjorde? Desværre er svaret på dette spørgsmål både 'ja' og 'nej'.
Skæbne / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro revideret), PS Vita)
Udvikler: Marvelous
Udgiver: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (U.S.)
Udgivet: 10. november 2016 (JP), 17. januar 2017 (U.S.), 20. januar 2017 (EU)
MSRP: 39,99 dollar (PS Vita), 49,99 $ (PS4)
På lignende måde som andre Musou -lignende spil, bekæmpelsen af Fate / Extella er enkel, men hurtig og tilfredsstillende. Du har adgang til både lette og tunge angreb, som kan kædes sammen for at besejre mange fjender. Det vil sige, at de fleste slag vil efterlade dig med et dræbningsantal på godt 4.000. Ud over dine standardangreb kan du også blokere og undvige fjender. Sidstnævnte giver dig mulighed for at hente mange af dine fjender, så du kan runde dem op for at fjerne dem alle sammen med en veludviklet 'Extella Maneuver', der beskæftiger sig med store skader på alt og alt i nærheden.
Kampe finder normalt sted på en af fem arenaer (med nogle bemærkelsesværdige undtagelser), og det primære mål for hver kamp er erhvervelsen af femten 'Regime Keys' for at afslutte en 'Regime Matrix'. I det væsentlige koges dette ned på at fange fjendtlige beholdere (eller 'sektorer', som spillet henviser til dem), mens det også forsvarer dine egne territorier.
Hver sektor har en numerisk værdi knyttet til sig, som refererer til hvor mange registeringstaster, der opnås gennem dens optagelse. At miste et territorium vil også udtømme din egen forsyning med regimetaster, mens du styrker din modstanders. Når du har femten af disse nøgler i din besiddelse, vises scenens chef-tjener på slagmarken. Besejr Boss-tjeneren, så kommer du sejrende ud af slaget.
Skyl og gentag.
Mens kerne gameplay loop af Fate / Extella bryder ikke noget nyt sted, det er ret forbandt vanedannende, i en sådan grad, at jeg ofte fandt mig selv at udskyde i timevis med at spille et par gratis slag, selv når jeg skrev denne meget anmeldelse. Af denne grund kan jeg se Fate / Extella bliver på min PlayStation 4's harddisk i lang tid fremover.
Uheldigvis, Fate / Extella har masser af problemer, hvoraf mange er relateret til spillets rene mangel på variation med hensyn til indhold. Som jeg tidligere har nævnt, vil meget af din tid blive brugt på at kæmpe på en af fem separate arenaer, som alle introduceres inden for den første af fire separate plotbuer. Riktigt nok er der et lille antal ekstra bossarenaer at gå sammen med dette, men den bedre del af dit spillets runtime vil blive brugt på de nævnte fem hovedsteder.
Når du når den anden historiebue, vil du indse, at du allerede har set det meste Fate / Extella har at tilbyde, da du igen kan kæmpe dig vej gennem disse samme fem miljøer.
Så kommer du til spillets Sidehistorier. Når du arbejder dig igennem Fate / Extella historiens tilstand, låser du yderligere servere til at spille som i spillets gratis tilstand, hvor alle undtagen en af disse figurer kan fås ved blot at komme videre gennem spillet. Når du låser en karakter op, får du også muligheden for at spille gennem en Sidehistorie, der er knyttet til dem.
Disse korte kampagner består af tre missioner og giver korte øjeblikke af pusterum fra Fate / Extella 's vigtigste historie. Mens jeg fandt, at nogle af disse Sidehistorier var særdeles underholdende med hensyn til skrivning - især dem, der vedrører Lu Bu og Elizabeth Bathory - falder de stadig i mange af de samme fælder, der pletter resten af dette spil.
afslappende webservices test af spørgsmål til interview
Det vil sige, de er gentagne som helvede.
Dette bliver endnu mere tydeligt, hvis du tilfældigvis spiller hver Sidehistorie efter hinanden. Jeg begyndte at bemærke, at - ikke kun genbruger de for det meste den samme håndfuld af miljøer, som jeg allerede har set i hovedspilet - de recirkulerer endda missioner fra både kampagnen og andre Side Stories. Du slutter med at vende op mod de samme mål, der forekommer inden for de samme sektorer og i de samme miljøer. Da jeg var færdig med spillets Sidehistorier, kunne jeg ikke lade være med at føle mig lidt træt af prøvelsen.
Noget, der er lige så ubehageligt, er det mens Fate / Extella indeholder to større og mere unikke bosslag, en af disse møder gentages tre gange gennem hovedhistorien. Det andet store boss-møde har ganske vist nogle ret interessante øjeblikke, men da jeg fik en chance for at møde det, var jeg på det punkt, hvor jeg direkte bad om et tempoændring. Jeg var bare meget glad for at se noget andet.
Fra et teknisk perspektiv, Fate / Extella 's visuals er ikke så imponerende, skønt dette delvist kunne være afskalket til det også at skulle køre på PS Vita. Der er selvfølgelig en opside til dette; gennem mine snesevis af timers spilletid med Fate / Extella , Jeg næsten aldrig løb ind i mærkbare stammere eller dråber i rammeret. Dette kommer dog med det advarsel, at jeg kun var i stand til at teste dette spil på en PS4 Pro.
Heldigvis er rå grafisk tro ikke alt. Takket være den interessante kunststil, Fate / Extella ser ofte overraskende smuk ud i aktion. Mens et par af miljøerne ikke ser særligt godt ud, er der nogle reelle standouts, som f.eks. 'Rosenes hovedstad', 'Lystens hovedstad' og 'Stormy Sea Palace' arenaer.
Så er der Noble Phantasm-angreb, der ser vidunderligt latterligt og over-the-top i handling. Hver gang du udløser en af disse evner (som du kun kan udføre en gang pr. Kamp), spiller en kort sortscene, der gør et godt stykke arbejde for at formidle den rene ødelæggelse af din tjeners angreb, mens du også formår at være dejligt stilfuld ud fra et æstetisk synspunkt. Det er tilstrækkeligt at sige, at jeg næsten aldrig sprang gennem disse snit, når de forekom.
Når du ikke slagter tusinder på tusinder af ansigtsløse fjendens soldater eller kæmper mod andre tjenere, er resten af din tid ind Fate / Extella vil blive brugt på at kommunikere med spillets temmelig forskellige liste over karakterer. For så vidt angår spillets vigtigste kampagne er det lige så meget en Visual Roman som det er Musou -lignende titel.
En ting, som jeg fandt prisværdigt, var, at enhver dialoglinje i Fate / Extella - Gemme for dem fra den spiller-navngivne hovedperson - er fuldt udlyst med mange tilbagevendende skuespillere fra tidligere Skæbne egenskaber, der repriser deres roller.
Spillets skrivning og karakterisering er nogle af dets stærkeste elementer. Dialogen er seriøs, når den skal være, men er oftere end ikke let og morsom. Dens karakterer er temmelig sympatiske, selvom det hjælper, at mange af deres personligheder allerede er blevet etableret af forskellige andre Skæbne ejendomme. Dette er at sige, at selvom nykommere i franchisen muligvis kan være i stand til at udnytte en vis glæde fra disse figurer, kan de afvikle kraftigt spørgsmålstegn ved nogle af de mere interessante designvalg, der er forbundet med dem. Som et godt eksempel er Elizabeth Bathory afbildet som et pop-idol, der er en del-drage.
Fate / Extella indeholder også et 'Bond' -system. Når du fuldfører forskellige målsætninger gennem mange af missionerne - eller når du giver et korrekt svar på en tjeners spørgsmål, når du taler med dem - vil du bemærke, at deres obligationsrangeforhøjelse. Når denne rang stiger, låser du yderligere slots, som du kan udstyre genstande til for at give forskellige passive forstærkninger til tjenerens evner. En anden bonus til at øge din forbindelse med en tjener er, at du muligvis udløser en unik Cutcene eller en smule dialog.
gratis dvd-rippesoftware windows 10
På en noget beslægtet note; Ja, Fate / Extella indeholder en god del fanservice. Dette mærkes især, når du låser op en bestemt variant af en af spillets spillbare servanter nær slutningen af den fjerde plotbue. Selvom jeg ikke giver for meget væk, vil jeg indrømme, at dets design er fuldstændig skurrende og latterligt i en sådan grad, at jeg ikke kunne undgå at finde ud af, at jeg er lidt glad for det.
Skæbne / Extella: The Umbral Star er ikke et dårligt spil. Faktisk har det en masse gode ting at gøre for det. Dets kampsystem er sjovt og katartisk, dialogen og karaktererne er konstant vittige og underholdende, og dens omgivelser - selvom de ikke er imponerende fra et rå teknisk synspunkt - formår stadig at være æstetisk tiltalende.
Hvis udviklerne havde taget sig tid til at tilføje flere kamparenaer og en bredere række mål, Fate / Extella kunne have været noget virkelig specielt. Som det står, er det imidlertid kun et anstændigt spil, der lider af dens rene mangel på variation.
På grund af dette er det svært for mig at anbefale dette spil til nogen, men den mest ivrige af Skæbne fanatikere. Den enkle kendsgerning er, at Fate / Extella er gentagen, selv for sin genre. Der er masser af meget overlegne Musou -lignende spil på markedet lige nu, og jeg vil være langt mere tilbøjelig til at anbefale dem over Fate / Extella hvis alt hvad du interesserer dig for er at kløbe dig vej gennem tusinder af ansigtsløse fjendtlige soldater.
For så meget som jeg nød Fate / Extella , Må jeg indrømme, at der ganske enkelt ikke er nok til at holde de fleste interesseret i det. Dette er bestemt en for fansen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)