review dungeons dragons
Forældet, men ikke uklassificeret
En del af appellen fra Fangehuller og drager (bordplade-RPG) er, at det fører dig ud af den moderne dag med 24-timers nyhedscykler og konstant forbindelse til alle overalt gennem flere samtidige internetportaler. Det fører dig til et sted med pen, papir, monstre og ægte menneskelig til menneskelig socialisering. På passende måde Capcom's frigivelse af disse to Fangehuller og drager spil arbejder også på at bringe dig tilbage til svunnen tid - arkadetiden, en tid, der også var fokuseret på den taktile og 'irl' interaktion.
Selvom der er masser af mønter gobbling design valg her, der simpelthen ikke giver mening for dagens konsoller, tilbyder de stadig nogle af de bedste muligheder for at flygte ind i den middelalderlige verden i 90'erne.
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara (PC, PlayStation 3 (revideret), Wii U, Xbox 360)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 18. juni 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19. juni 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 14.99
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara indeholder to lignende spil, Fangehuller og drager: Shadow Over Mystara og dens forgænger Dungeons and Dragons: Tower of Doom. er den ultimative udvikling af Capcom beat 'em up. Sammen med Battle Circuit , det står som en af de sidste iterationer af Endelig kamp design. Der er endda rykker i Holly Wood-stil, der løber på skærmen, kaster en bombe på dit ansigt og løber væk (en Endelig kamp varemærketroldpost). Kaptajn Kommando , Kadillacs og dinosaurier , og Afstrafferen (medstjerne Nick Fury) var alle ved at bygge op til dette.
Det blev frigivet i en tid, hvor det konkurrencedygtige kampspil alt sammen bortset fra erstattede den kooperative kampgenre som den største penge maker i branchen. Shadow Over Mystara anerkender det ved at inkorporere et par stykker Street Fighter -stilen bevæger sig ind i kontrollerne, mens den aldrig ryster fra dens Fangehuller og drager navnebror. Vælg en af 6 velafbalancerede karakterklasser (Warrior, Dwarf, Cleric, Elf, Magic User, Thief), hold et hold sammen med op til 3 andre partimedlemmer (lokalt co-op eller online), kæmp mod en lang række fjender (Manticores , Kobolds, Displacer Beasts osv.), Få erfaring, evner og plyndring, gentag.
Kampsystemet er ret simpelt (ingen 50 hit Guardian Heroes -stil-kombinationer her), men der er masser af forskellige træk at bruge (dias, strejke, undvige, blokere, shoryuken osv.) og karakterspecifikke bevægelser (Theif kan stjæle, Magic User har specifikke trylleformularer, Cleric kan vende undead osv.) at mestre. Hvis du bare hopper lige ind uden at læse manualen, vil du helt sikkert gå glip af mange detaljer om, hvad hver karakter kan gøre. Der er også masser af tilfældige (undertiden skjulte) genstande at finde, der har evner og egenskaber alle deres egne (som Dragon Slayer Sword. Kan stadig ikke finde den ene).
Spillet tager cirka to timer at komme igennem på første forsøg med flere forgreningsstier, butikker og masser af små hemmeligheder at nyde, mens du går. Ingen to spil af Shadow Over Mystara nogensinde nødt til at være nøjagtig det samme. Du kan endda skrumpe ned til størrelsen på en nisse, hvis du spiller dine kort rigtigt. Når det er sagt, er mange niveauer obligatoriske på hver løb, så hvis du ikke nyder at bashe de samme uglebjørne i ansigtet igen og igen, kan du muligvis få et tilfælde af antallet efter den 3. eller 4. gentagelse.
Kunsten og musikken er blandt de fineste i genren. Det er en afgjort anden stil, end du ofte finder i beat 'em ups i dag. Det er tydeligt, at Capcom ikke sparer nogen omkostninger på det visuelle med meget detaljerede individuelle sprites og traditionelle, men alligevel levende karakterdesign. Det er tidens teknik, der holder spillet tilbage, hvilket begrænser hvor mange animationsrammer der kan gemmes i RAM. Den gigantiske chef i slutningen ser især stiv ud efter dagens standarder. Det er interessant kontrast til den visuelle stil, vi ser i de fleste beat 'em ups i dag, hvor de eneste ting, der begrænser grafikken, er tiden, budgettet og dygtigheden for kunstnerne, der skaber dem.
Det er også interessant at opleve, hvor meget mindre sjovt det er at spille et arkadespil af denne type på dagens konsoller, hvor repriser er uendelige og succes er uundgåelig for alle, der vælger at holde ud. Alle møntaktiverede arcade-spil, der fortsætter, lider af dette problem, når de porteres på hjemmekonsoller. Den eneste måde at forsøge at afhjælpe problemet på er at begrænse fortsat (hvilket er mere irriterende end noget andet), eller faktisk debitere dig pr. Fortsættelse via køb i spillet med rigtige penge (hvilket ville være ekstremt respektløst for spilleren). Disse spil var designet til at være spændende og stressende, fordi fejl i spillet betød faktiske økonomiske tab. Tag det ud af ligningen, og det føles som om Gud-tilstand altid er aktiveret.
gratis pc-reparationssoftware til Windows 10
Capcom tilføjede en tyvegods / præstationsjagtmetagame for at prøve at holde spillere engagerede. Der er mange unlockable (som originalen) D & D monsterkunst og en bonusoverlevelsestilstand), som du kun kan score ved at samle oplevelse i spillet. Der er også en vis opmuntring til at samle hvert element (hvilket er noget, der vil kræve efterforskning ved flere repriser til at opnå), kombineret med online online leaderboards. Ingen af disse ting ændrer kerne spillet på nogen måde, men de kan arbejde for at svæve dig til at hoppe tilbage i krisen for endnu et spil, når du ellers måske har lyst til at hænge dit sværd op.
Ups, glemte næsten ikke at tale om Tower of Doom! Der er næsten ingen grund til at spille dette spil, når du har det Shadow Over Mystara på hånden. Det har færre spilbare figurer, er langsommere, har en værre brugergrænseflade og er generelt mindre sjov. Det har et par unikke træk, der gør det værd at tjekke en gang, men det ser temmelig uappellerende ud i 'skyggen' af dens overlegne efterfølger.
Stadig, Chronicles of Mystara er værd at købe for enhver fans af smukke sprite-baserede kunstværker eller klassiske beat 'em ups. Dets eneste mangler kommer fra de tekniske begrænsninger i sin tid og de designbeslutninger, der definerede arkade-æraen. Gauntlet, gylden øks , og Cd'er alle lider af lignende problemer. Heldigvis, Shadow Over Mystara trounces dem alle. Det er kongen af D & D -emne arkade action-spil, og bør respekteres som sådan.