review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance kom oprindeligt til PlayStation Network i april 2011, hvor det stadig er tilgængeligt for $ 12.99. Et par måneder senere blev spillet portet til Mac, hvor det for nylig har været til salg for $ 0,99.
Gameloft er dog ikke stoppet der, men samarbejder med en almindelig co-konspirator Ubisoft for at frigive en anden port til PlayStation Vita. Det er mere eller mindre det samme spil, med en stor forskel - det sælges i butikkerne for $ 39.99.
Der er nogle tankeskoler, der siger, at pris ikke burde være en faktor i en gennemgang, men ... kom nu. Dette frigives til det samme prispunkt - og mener derfor at være i den samme liga - som spil som Marvel vs. Capcom 3 eller Lumines . Så vi vil dømme det på det nøjagtige samme niveau.
hvad er en .swf fil?
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Udvikler: Gameloft
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 14. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Dungeon Hunter: Alliance er et typisk hack n 'slash rollespil, i samme ånd som diablo eller Torchlight . Som med alle Gameloft-spil, låner det sit gameplay fuldstændigt fra andre titler, hvilket skaber en oplevelse, der går på en tynd tynde linje mellem hyldest og plagiering. Normalt kan Gameloft slippe af med disse slags spil ved at holde dem på iOS og Android, hvor det kan give billige emuleringer af større konsolspil på en platform, der har en tendens til at mangle bedre alternativer. På det seneste har imidlertid beslutningen om at gå ind i dedikeret spilleområde kun afsløret, hvor svag nogle af softwaren er.
Alliance er ingen undtagelse. Som en ubetydelig pris iPhone-app, originalen Dungeon Hunter var et solidt stykke engangs RPG-fnug, der kunne holde en underholdt i et par minutter ad gangen. Som et PS-Vita-spil, der er i pris, Alliance 's sindeløse handling, kedelige karakterprogression og fuldstændig manglende fortællingsstruktur skaber spil, der kun lykkes i at få spilleren til at lede efter noget, der er bedre at gøre.
Der er tre arketypiske karakterklasser at vælge imellem - Warrior, Rogue og Mage - hver med deres åbenlyse specialiteter (nærkamp, henholdsvis hurtig angreb og magi) og opgraderbare evner at vælge imellem. En evne kan kortlægges til firkant-, trekant- og cirkelknapper, mens X bruges til at udføre normale angreb. Med andre ord, hvis du har spillet næsten enhver vestlig action-RPG i de sidste femten år, ved du nøjagtigt, hvad du kan forvente.
Verden drejer sig omkring en hubby omgivet af forskellige fangehuller og uhyggelige skove. Typisk progression ser spillere gribe en hovedopgave, påtage sig den ene eller to tilgængelige sidestævner og derefter vandre ind i et frisk ulåst fangehull for at dræbe ting. Der vil være en chef i slutningen, der normalt har en dårligt skrevet dialog (uden nogen stemme, der naturligvis optræder) og skal besejres for at låse exit. Cyklussen begynder derefter på ny, indtil du beslutter dig for, at du har fået nok og kaster spillevognen i en sø.
Bekæmpelse er nøjagtigt, hvad du ville forvente af en hack n 'slash RPG, der ikke har udviklet sig fra dens iOS-præquel. Målet er en hjerneløs, taktløs, knusende knusende affære, bare at fortsætte med at ramme ting, indtil alt er dødt, regelmæssigt tapper ned sundhedstørkelser for at modvirke masserne af fjender, der uundgåeligt sværmer den valgte helt. Spillere kan pirre berøringsskærmen hvert seksti sekund for at frigøre et magisk angreb via deres fe (kontrolleret med den rigtige pind eller berøringsplade), men ellers forbliver kampen den samme i hele, og det bliver trættende meget hurtigt. Stak, dræb, afhent tyvegods. Stak, dræb, afhent tyvegods.
Med sine stive animationer, lavopløsningsgrafik og skeletplot, Dungeon Hunter: Alliance giver ingen reel grund til, at spillerne er interesserede i, hvad der sker på skærmen. Bekæmpelse er omtrent lige så spændende som et æg, med karakterer, der apatet flairer mod hinanden. Bivirkninger er ikke meget interessante og kan ikke spores tilstrækkeligt på kortet, så de snubles normalt ved et uheld. Ikke det, du ved, da alt ser så generisk og utydeligt ud, at du næppe kan fortælle, hvad der er vigtigt og hvad der ikke er.
Til sin kredit Alliance sports online multiplayer, der fungerer overraskende godt. Du kan vælge at deltage i et tilfældigt spil eller være vært for et i din egen verden, og karakterens fremskridt er universel, så du kan tage din solohelt online, mens du bevarer queststatus, erfaring og udstyr. Jeg har kun formået at få tre af fire tilgængelige spillere i et spil på et givent tidspunkt, men jeg bemærkede intet forsinkelse med nogen af mine sessioner, og har lille grund til at tro, at en ekstra spiller ville gøre en forskel. Det eneste store problem med onlinefunktionen er, at spillet undertiden tilfældigt beslutter at fortsætte med at afbryde dig fra PlayStation Network, og du vil ikke være i stand til at logge ind uden helt at lukke det ned og genstarte fra Vita-startskærmen.
Det betyder stadig ikke noget, hvor gode onlinefunktioner er, når selve spillet ikke er værd at spille, og det er gniden med dette stykke software. Det er bare ikke værd at bruge din tid, så lad være det latterlige beløb, der kræves. Det føles dateret selv efter standarderne for spil fra tidligere generationer, og selvom det i øjeblikket er den eneste vestlige RPG, der er tilgængelig for Vita, er der meget sikkert, at der kommer langt overlegne muligheder for rollespil snart. Dette spil findes simpelthen for at udnytte systemets lancering og blæse nogle penge fra tidlige adoptører, som ikke ved noget bedre.
Sammenlignet med nogle af de spil, som det har besluttet at prissætte sig selv mod, Dungeon Hunter: Alliance ser helt ynkelig ud. Sidder dette ved siden af Uncharted , Army Corps of Hell eller endda Ubisofts egne Lumines , udsætter Alliance for det billige, grimme, forældede og forældede lille con job, det er. Dette pinlige spild af plads er dyrt til en fjerdedel af prisen og har ingen forretninger, der foregiver at være et komplet detailspil, og fortjener ikke at være på PlayStation Vita.