review dragon marked
sorter kommando i unix med eksempel
Dette er hvad vi har ventet på?
Drage markeret for død er et spil Destructoid har talt om i meget lang tid. Vi fik først vind af det i 2011, da det blev afsløret, at spillet skulle komme ud til den daværende nye Nintendo 3DS efter en platformskift. Derefter blev verden tavse over titlen i nogen tid, skønt den lejlighedsvis dukkede op i nyhederne. I 2017, seks år efter at det tog springet til 3DS, annoncerede Inti Creates, at spillet havde skiftet platforme endnu en gang, og dumpet den dobbelte skærm håndholdt til den rød-varme switch.
Nu, efter mere end otte år i udvikling, Drage markeret for død er endelig ude i naturen. Det blev frigivet tidligere i år på eShop med karaktererne opdelt i to forskellige pakker. Sidste måned lancerede den komplette fysiske udgave med tilladelse fra Nighthawk Interactive, og i de sidste to uger har jeg dykket dybt ned i spillets mange fangehuller og forsøgt at finde ud af, hvad fanden fandt galt i de otte år med udvikling .
Drage markeret for død (Nintendo switch)
Udvikler: Du Opretter
Udgiver: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Udgivet: 31. januar 2019 (digital), 26. marts 2019 (detailhandel)
MSRP: $ 49.99 (detailhandel), $ 14.99 (digital)
Inti Creates er en udvikler, jeg har ikke noget problem, der støtter dag én, før nogen har haft en chance for at gennemgå dets spil. Normalt fungerer det godt for mig. Blaster Master Nul , Mega Man Nul , og Azure Striker Gunvolt er tre af de mest sjove oplevelser, jeg har haft med moderne udviklere, der kanaliserer den mere eventyrlige 16-bit-æra med spil. Drage markeret for død ser ud til at have ret i styrehuset, men jo længere jeg spillede det, jo mere blev det klart, det manglede et niveau af polering, som jeg er vant til at se hos udvikleren.
Dragon MFD er en side-rulende action-RPG, hvor du spiller som en af Dragonblood, en gruppe mennesker, der har dannet en alliance med dragen Atruum for at få hans kræfter. Dragenes kraft manifesterer sig forskelligt i hver af de spillbare figurer. For eksempel bruger kejseren hendes dragerarm til at skære fjender eller skyde dem på afstand, mens krigeren kan generere et skjold og styrke hans angreb. Der er en dejlig variation i legetøjene for de fire figurer, og jeg nød faktisk at kende strategierne for hver af dem.
Efter at have dannet en pagt med Atruum, hvilken karakter du vælger, leder til den unødvendigt store hub-verden i slottsbyen for at begynde at tage job. Deres mål er at arbejde hen til den indre cirkel af kongeriget for at hævne den guddommelige familie for at have nedbrændt deres hjemby. Job tages i baren, og du kan spille spillet enten solo eller i lokal eller online co-op. Og det er her spillet løber ind i problemer.
hvordan man initialiserer listen i java
Drage markeret for død er i sin base en co-op-action RPG. Det er beregnet til at blive spillet med mere end én person. Du kan spille det solo som jeg gjorde, men det er en op ad bakke. Dette spil er svært. Fjender er skadesvampe, mange reagerer overhovedet ikke på at blive angrebet, og der er ingen dodge eller dedikeret blokknap, der hjælper dig i kampen. Chefkampe kan være utilgivelige, og hvis du dør, er der ingen kontrolpunkter at hente fra. Selvom du ikke beholder noget af den tyvegods, du finder på en mislykket søgen - såvel som eventuelle urter og genstande, du brugte under dit forsøg, holder du XP opnået. Et par af de opgaver, jeg var nødt til at forsøge tre eller flere gange, indtil jeg var på et højt niveau til faktisk at slå chefen.
I multiplayer kan det være meget mere håndterbart endnu Drage markeret for død går ud af sin måde at gøre denne mulighed besværlig. For det første er der ingen lokal sofa co-op. Hvis du vil lege med nogen i samme rum, har du både brug for en kopi af spillet og dit eget Switch-system. Det er et forvirrende og unødvendigt designvalg, der strider mod den lette to-spiller karakter af switch. Dette er en konsol, der er skræddersyet til sofa co-op, endnu Dragon MFD vælger at gå på den hårde måde.
Der er en online mulighed, skønt resultaterne kan variere. Du kan lege med venner eller fremmede, selvom sidstnævnte mulighed ikke fungerede så godt for mig. Jeg prøvede i flere dage uden held overhovedet. Jeg ved Drage markeret for død er et sjovt spil med mere end én person, da jeg spillede det på PAX sidste år, men jeg var begrænset til solospil til denne anmeldelse på grund af de unødvendige bøjler, som Inti Creates vælger at implementere til lokalt co-op.
Det er ikke det eneste designvalg, jeg har problemer med. Kontrollerne til Dragon MFD arbejde godt nok, og du har muligheden for at omfatte knapperne til din smag. Dog understøttes ikke alle knapperne. LZ og RZ, som begge er meget mere behagelige at bruge end standard L- og R-knapperne, er ubrukelige her. Det ville være dejligt at have muligheden for at bruge disse knapper, ikke bare fordi de er mere udbredt på Joy-Con-controllerne, men på grund af hver tegns L-bevægelse.
L-knappen tjener mere end et formål for hvert tegn. Det strejker, når de er på jorden og udfører et andet træk afhængigt af situationen. For Shinobi fungerer det som hans glid og er enkel nok til at bruge. Men for kejseren og hendes svingeevne kan det være et mareridt at trække af, da du skal trykke på L-knappen og op på kontrolpinden eller retningsknappen på samme tid. Det lyder let på papiret, men i praksis, da jeg forsøgte at samle flere gynger i træk, ville det absolut kramme min hånd. At kunne tildele denne flytning til LZ ville have fjernet en masse af denne frustration for mig, men det er bare ikke en mulighed.
Opdragene i sig selv har en stor variation, både i objektiv og størrelse. Nogle er utroligt sjove, som at besejre havmonstre, der angriber et piratskib. Andre undlader at bringe det samme niveau af pizzazz og strækker sig enten alt for længe eller implementerer gimmicks, der gør komplet dem til besvær. Én søgen gør begge dele, og det er uden tvivl det mest irriterende niveau, jeg nogensinde har haft ulykken med at spille. Der var mere end en håndfuld øjeblikke, hvor jeg ville smide min switch mod væggen, fordi en fjende bare ville gå gennem mit angreb, eller jeg ville dø efter at have whittling af en boss sundhed i 15 minutter, kun for at få ham til at slå mig med et ødelæggende slag.
På trods af at være i udvikling i otte eller flere år, Drage markeret for død kunne faktisk have brugt mere tid i ovnen. Jeg er sikker på, at der er et fantastisk spil begravet et eller andet sted derinde, men mellem dets manglende balance, mindre end ideelle kontroller, kedelige niveauer og uheldige co-op-krav, er slutproduktet ikke næsten op til niveauet for resten af Inti Creates katalog.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
forår mvc interview spørgsmål og svar til erfarne