review dead by daylight
Ikke snart nok
Hvis du ikke har boet under en klippe det sidste år, har du sandsynligvis hørt om denne asymmetriske multiplayer-horror-titel, takket være enhver YouTuber og Twitch-streamer på planeten, der skrigede over den.
typer af test i softwaretest
Hvis du har det, tror du sandsynligvis, at det kopierer den for nylig frigivne Fredag den 13. spil, men hvis noget er det sandsynligvis omvendt. Når det er sagt, ser det ud til, at i det mindste Jason og venner har lidt mere variation, men jeg ville ikke vide, da jeg aldrig har spillet det, og efter at have set alle bugs er jeg ikke sikker på, at jeg vil.
Når det er sagt, vil jeg aldrig spille Død af dagslys igen.
Død af dagslys (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Adfærd
Forlægger: Starbreeze
Udgivet: 20. juni 2017 (Consoles), 14. juni 2016 (PC)
MSRP: $ 29.99 (konsol), $ 19.99 (PC)
regulære udtryk i c ++
Død af dagslys kunne beskrives som en omvendt Evolve , da dette er et spil, hvor et udvalg af overmægtige monstre jager mennesker, mens de prøver at tænde for generatorer, så de kan undslippe. På papiret lyder det som en fantastisk tid, men i udførelsen er det for det meste frygteligt.
For det første har de overlevende ingen overtrædelse overfor monstrene overhovedet. Som overlevende forventes det, at du gemmer sig i højt græs / træer / majs eller juke, hvem der spiller som morderen, mens du samtidig tænder for høje generatorer. Disse generatorer tager tilsyneladende minutter at tænde for, som består af at holde den højre kofanger og samtidig trykke på den venstre kofanger for tilfældige tidsbestemte hurtigbegivenheder; hvis du ikke gør det, vil det medføre en høj pop, der advarer morderen til din placering. Bortset fra det er de eneste andre ting, de overlevende kan gøre, at helbrede hinanden, gemme sig i tilfældigt placerede og underligt tomme skabe og smide affald, mens de løber fra morderen.
I modsætning til overlevende, der spiller med et tredjepersonskamera, spilles morderen i førstepersons person, hvilket giver overlevende mulighed for at få en juking. Hver morder har deres egen specielle evne som at kunne teleportere, slå usynlig og så videre; ikke at de har brug for dem, fordi bare at løbe rundt og angribe med at få det job gjort i betragtning af de overlevende tager to hits til ned. Når en overlevende er nedsænket, skal dræberne bære deres hvirvlende kroppe til bekvemt placerede meathooks omkring kortet og impale dem der, hvor de vil kæmpe lidt, før en slags helvede monstrositet når ned fra himlen og bærer dem væk.
Efter min oplevelse slipper overlevende sjældent på grund af, hvor overmægtige dræberne føler. Mens jeg forstår det Død af dagslys er stærkt påvirket af horrorfilm, gør det ikke for meget af et overbevisende spil at få kortene stablet mod de overlevende på samme måde som i nævnte film. Oven i det ser det ud til, at de, der spiller som morder, ser ud til at tjene point for at bruge langt hurtigere end de overlevende, selvom de slipper ud.
Kreditter i spillet kan bruges til at låse op for forskellige genstande for karakterer, der giver dem en bedre chance for at overleve eller dræbe; som om dræberne har brug for hjælp. Der er også et nivellerings- og prestige-system på plads såvel som sæsoner for rækker, selvom jeg ikke er helt sikker på, hvorfor nogen ville bryde sig om disse ting; spillet giver dig bestemt ikke en grund til, eller i det mindste en, det fortæller dig om.
Spillet giver dig overhovedet ikke meget råd eller vejledning. Der er ingen træning eller tutorial bortset fra en flok tekst på skærmen, der skal blades manuelt igennem og læses, hvis du håber at forstå, hvordan man overhovedet spiller. Jeg kunne forstå, at udviklerne havde givet en mere spændende tutorial, hvis dette var en gennemprøvet formel som en platformspil, men det er det ikke. Jeg begik en fejltagelse ved bare at hoppe ind i et spil og være helt og fuldstændigt tabt for hvad mit mål var, hvilket aldrig er et godt look.
Apropos udseende, Død af dagslys er afskyelig på øjnene og ikke på den 'cool monster' måde. Karaktererne og deres portrætter på skærmen til valg af tegn ser ud før og efter billeder, som du ser for at afskrække børn fra at lave meth. Teksturer er rundt omkring grimme og gentagne, hvilket kun forværres af det faktum, at niveauer genereres tilfældigt hver kamp. 'Er det den grimme kasse, jeg har passeret tidligere, eller en anden?' er en tanke, jeg har haft mange gange, mens jeg spillede. Lyddesignet er lige så dårligt som grafikken, hvor lydeffekter er gentagne, høje og undertiden lyder som om de afskæres lidt for tidligt.
For et spil, der har været tilgængeligt på pc i over et år, Død af dagslys bestemt er buggy, i det mindste på Xbox One. Menuerne stammes og halter ofte, når man vælger indstillinger via den flydende bold, der kontrolleres smerteligt, som om det er en musemarkør, kun via venstre pind. Der er knapmeddelelser på skærmen, der ikke fungerer eller er forkerte, såsom at trykke på Y for at annullere matchmaking. (Du skal trykke på B i stedet.) Teksturer klippes ofte gennem tegn, inklusive mordernes hænder, når de angriber. Hvis du kan lide rammer for sub-30fps billedfrekvens, er du heldig, fordi Død af dagslys falder ofte til disse niveauer. Mennesker med plettede forbindelser gummibånd overalt, hvilket gør det forbandet næsten umuligt at fange dem som morderen. For at fjerne det hele er belastningstiderne temmelig lange, indtil du endda kan finde en lobby, der fyldes op. Jeg var nødt til at gå ind og afslutte matchmaking et par gange mellem hver kamp, indtil jeg fandt en lobby, der ville være befolket med mennesker (og ja, min NAT er åben).
Dette føles bare som en slurvet port, der hurtigt blev skubbet ud for at prøve at score noget kontant ud af Fredag den 13. er løsladet. Konsolversionen inkluderer ikke engang alt det download-indhold, der er frigivet til pc, inklusive Halloween DLC med Michael Myers. De muselignende betjeningselementer i menuerne kombineret med det faktum, at de fleste af alle handlinger er kortlagt til udløsere og skulderknapper, får det til at føle, at den, der har portet dette, ikke spiller konsoller til at begynde med (heldigvis kan du ændre kontrolelementerne igen) . Bugs og grim grafik kan muligvis undskyldes, hvis spillet var sjovt at spille, men for mig skyldes det bare ikke en mangel på balance og behovet for at arbejde med dit hold i en æra, hvor ingen taler med fremmede i online spil længere.
En dag får et asymmetrisk multiplayerspil det rigtigt, men i dag er det ikke den dag.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
top 10 administrerede sikkerhedstjenesteudbydere