review darksiders genesis
Åbenbaring 3: 1 siger, 'plyndre dine fangehuller'
Darksiders er en vild serie. På den ene side dig ved godt de fleste af rollebesætningerne af disse spil bærer Jack Skellington sweatshirts som loungewear. På den anden side spiller de også i temmelig sjove action-eventyrromps. Du tager det gode, du tager det dårlige.
Dette er en bonafide-serie, folk. Darksiders I, II og III har alle bragt noget til bordet, men deres bror Strife er ude i kulden. Nu får han sin forfald ind Darksiders: Genesis , en fangehulls-krybende spinoff påtager sig franchisen.
Darksiders Genesis (Pc, (revideret - rig), PS4, switch, Xbox One)
Udvikler: Airship Syndicate
Udgiver: THQ Nordic
Udgivet: 5. december 2019 (PC) / 14. februar 2020 (konsoller)
MSRP: $ 29.99
hvad er den bedste mobiltelefon spion app
Her er en oversigt, fordi Jeg ved du kan sandsynligvis ikke fortælle alle disse spil fra hinanden på dette tidspunkt. Genesis fungerer som en præquel og beskæftiger sig med de fire ryttere (i denne sag to af dem), der beskæftiger sig med en sidehistorie, der involverer Lucifer og hans håndlangere. Selvom fans sandsynligvis vil grave nogle af lore-referencerne, er der virkelig ikke en Darksiders 101 klasse krævet eller noget: du kan bare hoppe ind.
Eschewing puslespil platforme præsentation, Genesis er en gammel skole top-down fangehull crawler beslægtet med diablo . Heldigvis prøvede holdet ikke noget fancy og gav i stedet spillet sin egen lille flair med tegneserier i tegneserie-stil, som faktisk er en perfekt pasform til seriefigurartisten Joe Mad. Stemmene er stadig der, atmosfæren er stadig til stede, den er legit. Airship Syndicate, der tidligere har håndteret et andet THQ Nordic Joe Mad-projekt Battle Chasers: Nightwar , gjorde stort arbejde med at levere deres eget lille spin på denne etablerede formel.
Så du bliver slags smidt i det tykke, og du har to muligheder: Krig eller strid. Oprindeligt er Strife den ekspert, og krig er nærkamp, med vægt på henholdsvis pistoler og sværd. Alle, der har spillet den første Darksiders burde være fortrolig med War's kit, da han udmærker sig i nærbillede med bevidste, langsomme kombinationer og kan komme ind i krisen med sin spøgelseskrog. Når du spiller solo, hvis du ikke kan lide nogen af karaktererne af en eller anden grund, kan du bytte dem ind og ud (og du bliver nødt til at lejlighedsvis lejlighedsvis).
Der er et actionspil inden for denne plyndring, og du kan virkelig ikke fortælle det med det første. Airship Syndicate gik ud med at give fuld bevægelsesfrihed, så hver karakter er sjov at bruge på ethvert tidspunkt, helt ned til Djævel kan græde -lignende flydende efter spring i luften og fyring af dobbeltpistoler. Der er kombinationer, men ikke så mange, at det bliver absurd. Det har også den bedårende, fjollede 'eksploderende tyvegods' kvalitet til den, der passer så godt til denne verden. Det er en god balance. Shoutout til den subtile brug af dobbelthoppning for at nestle nogle store hemmeligheder.
En stor ting, der virkelig betyder noget for mig og muligvis ingen anden: store længder er gennemgået for at skelne krig og strid også fra et samlingssynspunkt. Hver af dem har deres egen pool af sundhedsopfang og opgraderinger samt unikke skind, evner og passiver. Selvom jeg blev fristet til at køre som strid hele spillet, holdt den jævne strøm af separat tyvegods mig investeret i begge dele. Det er også en spændende co-op, når du får dine egne bonusser og hjælper dine venner med at jage efter deres. Hvis du vil, kan du tilkalde en co-op-partner via specifikke sten til split-screen eller online spil: afslappede, normale og hårde vanskeligheder, der er låst som standard, skulle passe til de fleste gruppes behov.
Der er ikke meget plads til 'builds', som kan skade langvarigt spil. Du kan slot skabelseskerner i et trælignende gitter til ekstra forøgelser, men for det meste, især under dit første løb, holder du bare på at spalte alt og alt hvor som helst det vil gå. På samme måde er du ikke set til tilfældige 'plyndring' dråber, og dræbende væsener vil faktisk belønne dig med opgraderede kerner, der giver evner og statforøgelser. Det er virkelig et blæsende actionspil og ikke et ægte 'looter shooter', hvis det er det, du leder efter.
Her er en anden sammenhæng: kortet suger, og kameraet kan ikke manipuleres (fordi det er et dobbelt-stick-shooter), og samarbejder ofte ikke, når du har brug for at finde en sti. Brugergrænsefladen er også overalt: sag og punkt, jeg glemte, at drikkemekanikeren eksisterede og bare vingede den i to kapitler for at undgå skader. Jeg stødte også på nogle mindre lyd- og visuelle bugs, der ikke påvirkede gameplay på nogen meningsfuld måde.
top 5 spion apps til Android
Selv med disse irritationer i spillet, Genesis er langt mere stilfuld end forventet. Selvom modellerne er zoomet ud, er der en masse karakter til stede, ligesom den måde, Strife snirrer sine kanoner. Tilføjelse af monteringer for hurtigere gennemgang (en ting Diablo IV gør i fremtiden) virker som en cop-out, men det flyder ret godt og giver mulighed for det Genesis at lege med nogle enorme miljøer for dramatisk effekt. Jeg brugte en controller til det meste af rejsen, men en mus og et tastatur, især til at kontrollere Strife's kanoner, er også fine.
Strife bringer eftertragtet levity til scenen med sin sans for humor, som bare er tør nok til ikke at være tegneserieagtig. Det får mig til at ønske, at han var en større tilstedeværelse i franchisen hele tiden, men hvad kan du gøre ?! Jeg kunne virkelig godt lide at lære Strife at kende, til det punkt, hvor jeg bare vil have sit eget spil allerede.
Jeg kom ind Darksiders Genesis forventede intet og fik en sjov lille co-op fangehullscrawler til gengæld. Selvom begrebet ' diablo spinoff til Darksiders serier havde potentialet til bare at være en stor skål med forkert, de gale mænd og kvinder på Airship Syndicate trak den af. Længe leve Darksiders .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)