review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight kunne have været så meget mere end hvad det endte med at blive. Hvad der kunne have været en frisk, unik optagelse af RTS-genren bliver i stedet til et ubalanceret, frustrerende rod, som kun de mest dedikerede og målbevidste spillere har en mulighed for virkelig at nyde.
Hold dig væk fra denne, folkens - medmindre du er en masochist, er der sandsynligvis ikke noget behageligt for dig i dette spil.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Udvikler: EA Los Angeles
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 16. marts 2010
MSRP: $ 49.99
Lad mig begynde med en ansvarsfraskrivelse: Jeg har ikke slå begge kampagnemissioner, og heller ikke skåret jeg vej til det maksimale niveau på 20 for begge sider (selvom jeg nåede rimeligt langt). Det skulle blive ret klart ved afslutningen af anmeldelsen, hvorfor jeg ikke kunne / ikke var i stand til det, men hvis du beslutter, at faktum ugyldiggør de fleste af de punkter, jeg har lavet, er du velkommen til at købe spillet og prøve det selv.
Oprindeligt ville jeg gøre denne anmeldelse uscoreret, men at se alle klagerne i chatten i spillet - og fordi en del af grunden til, at jeg ikke var i stand til at afslutte, skyldtes specifikke designfejl i spillet kombineret med en næsten komplet fiasko i multiplayersystemet - Jeg forventer, at de fleste, der henter dette spil, vil opleve noget meget lignende. Hvis du er af den opfattelse, at et spil skal være 100% afsluttet for at blive revideret, så tag hvad jeg skal sige med et saltkorn.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight er en dramatisk afgang fra Kommando & erobre serie. Næsten alt det kendte fra de foregående spil er væk, bortset fra historien og hovedpersonerne. Der er ingen ressourcer til at indsamle eller samle, meget få strukturer, der skal bygges, en temmelig hård befolkning / enhedshætte og en meget kort kampagnetilstand.
Der er to fraktioner, GDI og Brotherhood of Nod. Hovedenheden i Kommando & erobre 4 er din webcrawler, en mobil base, der churn out enheder på kommando med meget lidt ventetid. Din crawler kan være en af tre klasser: Fornærmelse, forsvar eller support.
Fornærmelse fokuserer på at udsætte stærke, ødelæggende enheder, men har ingen støtte- eller befæstningsmuligheder. Forsvar fokuserer naturligvis mere på defensive enheder og giver dig mulighed for at bygge forskellige strukturer som bunkere, tårne og tunneler. Support er for det meste en luftbaseret klasse, der giver dig mulighed for at flyve over forhindringer, mens du stadig gør betydelig skade fra dine fly; det giver også adgang til forskellige støtteevner, som at helbrede dine enheder, fremskynde byggetid, indkalde luftangreb eller skabe jordskælv.
Du kan kun have en crawler ad gangen, og hvis du vil bygge en af en anden klasse, skal du skrabe din nuværende. Intet begrænser din evne til at oprette enheder bortset fra din befolkningstak, bestemt af kommandopunkter og dit niveau (som jeg vil tale om lidt). Hvis du har kommandopunkter, kan du bygge det.
Webcrawleren har to tilstande: mobil og immobil. Mens den er mobil, kan den bevæge sig rundt og kan også bygge enheder, der derefter gemmes inde i den. Den eneste måde at få enhederne ud er at skifte til mobil tilstand. Du kan til enhver tid frit skifte frem og tilbage mellem de to tilstande uden omkostninger eller straf - generelt er ideen at holde din base for det meste mobil, stoppe kort for at lade den deponere nye enheder, og derefter pakke den op igen og indkasse det omkring dig. Crawlerne har betydelige sundhedsmængder og er temmelig vanskelige at ødelægge, men selv hvis du mister en, kan du slippe en ny crawler ned på specifikke spawn-punkter på det kort, som du har kontrol over.
Combat vil være velkendt for alle, der har spillet en RTS før: vælg dine enheder, højreklik på dine fjender, og se dem sprænge hinanden. På grund af den strenge befolkningstak, er det sjældent, at du nogensinde har mere end 8-10 enheder på én gang. Fordi du ikke kan overvælde din fjende med tal, er du nødt til nøje at beslutte, hvad du skal bygge på fluen (som du kan gøre på grund af din crawler). Hver enhed i spillet har hårde tællere, og spillet koger virkelig ned til at se, hvad din fjende har, skrabe de fleste af dine nuværende enheder, hurtigt opbygge den passende tæller og derefter gå frem og tilbage som den, da din fjende gør det samme.
Single-player kampagnetilstand har et par forskellige mål, selvom de for det meste ender med at være en af to ting: fange bestemte punkter rundt om kortet, eskortere og beskytte enheder, der prøver at krydse fra den ene side af kortet til den anden eller en kombination af begge. Ud over at blot kaste enheder mod dine modstandere, kan du også fange forskellige strukturer rundt på kortet, som bunkere, luftfartøjskanoner og artilleri, og ekstra spawn-point, der kan give dig en betydelig fordel. Du kan også samle tiberiumkrystaller, som enten giver dig opgraderingspunkter, hvis du bringer dem tilbage til din base, eller kan bruges til at omdanne en af dine enheder til en ødelæggende selvmordsbombe.
Multiplayer har kun ét spiltilstand, hvilket indebærer at man fanger 5 kontrolpunkter. Hvert kontrolpunkt, du har, giver dig point over tid, og det første hold til 2.500 vinder kampen.
gratis tid ur app til pc
Lad os starte med de få gode ting. Grafisk ser spillet solidt ud. De fleste enheder - med undtagelse af nogle af støtteklassens luftaggregater - har skarpe, tydelige udseende, og det er generelt let at fortælle, hvad der foregår ved blot at kigge på kortet. Selv når jeg havde en masse enheder på skærmen, fik jeg aldrig nogen stutter eller afmatning, og det var temmelig fantastisk at se en 20-enheds kamp fuld af lasere, raketter, kugler og andre assorterede eksplosiver. Soundtracket er også ret flot, især Nod-temaerne.
Alt i alt lyder det ikke så dårligt. På papiret er det en interessant twist på RTS-genren, og den har bestemt løfte. Udførelsen er dog, hvor spillet helt falder fra hinanden.
Min absolut største klage (af mange klager) er det Kommando & erobre 4 kræver, at du slibes. Det er rigtigt, slib. Du har et niveau for hver fraktion, maks. 20, og du får ikke adgang til forskellige enheder, evner og strukturer, før du rammer det passende niveau. Dette lyder igen ikke som en dårlig idé på papiret, men problemet er todelt: dine niveauer gælder på tværs af begge single- og multiplayer, og spillet ser ud til at være designet til en person, der allerede er på det maksimale niveau, eller tæt på det.
I singleplayer-tilstand vises problemet næsten øjeblikkeligt. Fra starten har du adgang til tre eller fire lag-en-enheder pr. Klasse, en enkelt opgradering - og hvis du spiller Defense eller Support - en enkelt struktur eller supportstyrke. Ved det andet eller tredje niveau i hver kampagne kaster computeren niveau to og tre enheder mod dig, og du vil opdage, at du simpelthen ikke har adgang til de enheder, du har brug for for at imødegå dem.
Uden de rigtige tællere kan en eller to af disse enheder på højt niveau udslette hele din hær, da de har cirka 5x flere hitpoint og gør betydelig større skade end nogen af dine enheder. I min tidlige spilletid med Nod kunne en enkelt Armadillo GDI-enhed fjerne ca. 75% af min flåde, før jeg endelig var i stand til at dræbe den, og så snart jeg dræbte den, ville AI-crawleren bare spytte en anden ud. Jeg har ikke et problem med RTS-spil, hvor enheder låses op, når du skrider frem, men generelt er niveauerne i disse spil afbalancerede - det er det bestemt ikke.
Når du har mistet et par missioner, simpelthen på grund af ikke at have nok muligheder, sukker du og beslutter dig for at slibe. Erfaringen opnås for det meste ved at dræbe fjendens enheder, så multiplayer-tilstanden fungerer til at tjene som oplevelse. Desværre har multiplayer sine egne problemer. Det ene er selvfølgelig balance - du har stadig nøjagtigt de samme problemer som i single-player. Spillet tager ikke højde for niveauet, når du matcher, hvilket betyder, at du finder dig selv mod markant mere magtfulde spillere, der let tørrer gulvet med dig; igen, dette er fordi du ikke har noget at modvirke deres enheder.
Dette antager naturligvis, at du endda kan få INTO til en multiplayer-kamp, fordi det automatiske matchningssystem er afgrundet. Over tre nætter prøvede jeg igen og igen og igen og igen for at blive placeret i et multiplayer-spil, og alt sammen med én gang søgningen blev udløbet efter 3 minutter.
Din eneste mulighed er, bortset fra at afspille den første kampagnemission forbi selvstudiet igen og igen, at spille skærmtilstand (multiplayer, men mod computer AI) med dine enheder stadig grovt underpowered. Jeg var så træt af det hele, jeg spillede bare en række spil, hvor jeg gav mig selv fire AI på det stærkeste sværhedsniveau og spillede mod et hold på 5 lette computere og formåede at skubbe et par niveauer ud for at få mig til et punkt, hvor jeg kunne fortsætte i kampagnen.
Det andet problem med kampagnen er, at spillet dybest set tvinger dig til at samarbejde. Til at begynde med ser offense- og forsvarsklasserne ud til at komplementere hinanden, hvilket betyder, at for at kunne spille som en, skal du virkelig have en anden spiller til at bakke op med det modsatte. Du kan muligvis vinde solo på tidlige niveauer som enhver klasse, men jeg fandt hurtigt, at Support var det eneste levedygtige valg for de fleste kort.
Du vil også opdage, at de fleste kort har du op mod mindst to eller tre fjendens crawlere sammenlignet med din. Dette betyder, at de har to til tre gange de enheder, du laver, og ofte får du til opgave at dække flere, helt separate punkter på kortet med otte eller færre enheder. I de hyppige eskorteopgaver finder du de køretøjer og transporter, du formodes at eskortere, dykke hovedbølger ind i bølger af fjender, der er spawnet af flere crawlere.
At sætte sig fast igen i en Nod-kampagne, hvor jeg skulle holde fem forskellige kontrolpunkter med min ene crawler, mens jeg forsøgte at kæmpe mod bølger i trin tre enheder, jeg forsøgte at finde en tilfældig co-op-partner (og jeg hader allerede at spille med randoms).
Meget ligesom mine forsøg på at spille multiplayer, det endte også i fiasko. Når du ikke er i et faktisk spil eller en kamp, har du adgang til en chatlobby, så du kan tale med andre spillere og prøve at koordinere spil. Problemet, jeg havde, var, at da jeg forsøgte at gennemføre den sidste GDI-kampagne, kunne jeg faktisk ikke finde nogen på det samme punkt som mig. Mennesker, der ikke er nået, hvor du er i historien, kan ikke deltage i dit spil, og de mennesker, jeg fandt, som faktisk havde gennemgået frustrationen og afsluttet kampagnemissionerne, havde helt intet ønske om at afspille nogen af kampagnerne.
Chatlobbyerne er også unormalt små og ser ud til kun at indeholde ca. 20 personer hver, så jeg fandt, at jeg gik ind og ud af omkring 15 forskellige lobbyer, der prøvede at finde nogen, der ville samarbejde med mig. Da jeg endelig fandt en fyr, der var på samme mission som mig, blev hans internet udskåret, og han blev startet.
Nævnte jeg, at spillet kræver vedvarende online-forbindelse? Hvis dit internet overhovedet går ud, mens du spiller, bliver du flået ud af spillet, og du mister alle ikke-gemte fremskridt.
En anden mindre klage, som jeg havde, var med cutceneserne. Fra det, jeg kan huske af tidligere spil i serien (som ganske vist er meget lidt), var kæmpescenerne altid lidt opmærksomme på, at de er over toppen. Kommando & erobre 4 fjerner en masse humor og prøver at være seriøs og dramatisk og ikke på en slags tunge-kind-måde. De fleste af scenerne falder fladt, nogle af skuespillerne er virkelig pinlige, og var jeg ikke at gennemgå spillet, ville jeg have springet over hver eneste en, fordi jeg fandt dem akavede og uinteressante.
Også utroligt irriterende var kontrollerne. Mens du kan tildele enheder til genvejstaster, fandt jeg det ekstremt frustrerende, at hver enhed kun kunne være en del af en gruppe. Normalt, når jeg spiller RTS'er, opretter jeg en hotkey til hele min kampgruppe, en hotkey bare for de helbredende enheder, en hotkey til jorden enheder, en hotkey til en mindre strejkestyrke osv. Her kan alle være i en gruppe, og det er det.
Det er håndterbart, men ubehageligt, især i betragtning af, hvor dårlige dine enheder AI er, og hvor meget mikrobearbejdning du skal gøre. Det er utroligt almindeligt, at dine enheder bliver skudt på fra afstand, og de vil bare sidde der og tage det uden selv at bevæge sig, indtil du vælger dem og klikker på den specifikke enhed, der angriber dig. Endnu mere irriterende er det at forsøge at kontrollere helingsenhederne - mens de som regel er ret gode til at helbrede beskadigede enheder, vil de nogle gange vade lige ind i kampens frontlinier og begynde at angribe en fjende i stedet for at helbrede.
Du kan ikke placere dem i en gruppe med dine vigtigste kampeenheder, fordi at hvis den gruppe angriper et mål, betyder det, at healerne også angriber. Du kan få dem til at beskytte en enhed, og de vil følge og heles på egen hånd, men hvis denne enhed dør, vil de holde op med at svare, og de vil bare stå stille og vil ikke helbrede nogen af enhederne ved siden af dem, indtil de bliver individuelt valgt og bedt om at heles igen. Jeg forventer selvfølgelig ikke, at computeren skal spille spillet for mig, men bare en lille smule intelligens fra mine enheder ville have været rart.
Samlet set er spillet en komplet øvelse i frustration. Kampagnekortene føles ekstremt ubalanceret, hvis de ikke spiller co-op og simpelthen ikke er sjovt, det er utroligt vanskeligt at finde nogen til faktisk at samarbejde med dig, og multiplayers matchmaking er forfærdeligt ødelagt, og lige nu er det næsten umuligt at faktisk gå ind i et spil, medmindre du spiller i et privat spil med venner. Se på de officielle fora, eller se endda på chatten i spillet, og du vil for det meste se en spærring af klager.
i funktion hoved udefineret henvisning til
Som jeg sagde før, nåede jeg ikke det maksimale niveau for GDI eller Nod. Jeg er sikker på, at nogle mennesker vil sige, at jeg ikke kan lide spillet, fordi jeg sutter det, og måske har de ret. Jeg vil ikke engang prøve at hævde, at jeg er ekspert, men igen lægger jeg noget af skylden på EA. Hvis du vil ændre kernes gameplay i en serie fuldstændigt, er det i din bedste interesse at give en solid, anstændig tutorial til både nybegynderne og serieveteranerne, der forklarer, hvordan spillet ændrede sig, og hvordan det skal spilles. Det er også nyttigt at have en slags læringskurve snarere end 3 haltelige tutorial-missioner, der fører direkte ind i en ballbusting-kampagne, hvor du er overgået, overudviklet og overlegen.
Ser man i de vigtigste chatrum, stiller de, der ikke forbander spillet, normalt bare et væld af spørgsmål. Det er klart, at de fleste spillere er forvirrede, og der er virkelig ingen dokumentation til rådighed for at hjælpe nogen - manualen er meget generisk, og de fleste spillere, især dem, der prøver at spille spillet solo, er helt tabte og forstår ikke, hvad de har laver forkert. Jeg vil også sige, at jeg i sjældne tilfælde, hvor det gjorde mig meget godt i stedet for at kæmpe med, stadig var kedelig. Det forvandlede sig fra en frustrerende meningsløs kamp til det, der dybest set var en fuldblæst damprulle.
Det er muligt - og jeg forventer - at når du faktisk formår at ramme niveauhætten, bliver spillet sjovere, da du faktisk har alle de enheder og værktøjer, du skal have. Efter at have lidt gennem al slibning kan jeg dog ikke forestille mig, at nogen virkelig ville være interesseret i at spille, især i betragtning af alle de andre gode spil lige nu. Og efter alt det tvivler jeg virkelig på, at der vil være for mange mennesker rundt omkring at lege med - jeg kunne ikke engang få et spil i gang eller en co-op-partner dagen for udgivelsen.
Der er endnu mere mindre greb og klager, jeg kunne fremsætte, men dette skulle være nok til at få poenget. Newbies og dem, der har været væk fra serien i et stykke tid, vil helt sikkert have bedre RTS'er til at spille, og diehard fans af serien bliver tilbage og spekulerer på, hvad fanden skete der med Kommando & erobre de blev forelsket i første omgang, og hvorfor historiens konklusion var så forvirret og skuffende.
Det er virkelig for dårligt - der er et klart potentiale i dette spil, og det forsøgte nogle ret unikke ting. Med nogle meget seriøse polering, finjustering og rebalansering synes jeg dette spil kunne have været ret underholdende. Som det står, er det spild af tid, alt for frustrerende og absolut ikke værd $ 49,99.
Resultat: 3.0 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)