review civilization v
Civilisation har altid haft et specielt sted i mit hjerte. Som et turbaseret 4X strategispil er det antitesen om forbandet-nær alt i det skydespilmættede landskab, der er det moderne spilmarked.
Da det oprindeligt blev frigivet i 2010, Civilization V var en af de største ændringer, serien havde set - flytte til et mere tilgængeligt, art-deco interface, skære en masse 'unødvendige' bits og ændre utallige kamp- og erobringsmekanik.
Civilization V: Gods and Kings (PC)
Udvikler: Firaxis
Forlægger : 2K-spil
Udgivet: 19. juni 2012
MSRP: $ 29.99
Guder og konger tilføjer en masse af de funktioner, der blev mistet imellem IV og V som religion og spionage med blandede resultater. Der er i alt ni nye civilisationer, herunder Østrig, Kartago og mayaerne. Naval AI har også modtaget et væld af finjusteringer, og der er nye enheder inklusive Great Admiral, den maritime ækvivalent til den store general.
Religion er let den mest robuste og interessante tilføjelse. Tro fungerer lige som andre ressourcer. Der er visse bygninger, evner og fliser, der producerer tro hver tur, og når du har tjent nok af ressourcen kan du enten købe enheder eller bygninger, spawn en stor person, fundet en pantheon, starte en religion eller opgradere den religion . Alle disse er meget dybt bundet ind i Civ mekanik og mesh temmelig godt med hvad der allerede er der - et langt fra det system, der anvendes i Civ IV .
Hver pantheon giver spilleren et bestemt sæt bonusser, der er beslægtet i både type og størrelse til dem, der ydes af de forskellige verdensledere, som ekstra lykke for byer, der er grundlagt i nærheden af floder. Senere bliver muligheden for at oprette en religion tilgængelig. Igen vælger spilleren en af flere buffs, mens han også opretter et navn for troen såvel som at vælge et symbol. Religiøse bonusser er dog lidt forskellige, idet de næsten udelukkende er afhængige af at sprede sig til nye byer og civilisationer. De er normalt ikke statiske; jo mere du presser din religion på andre, jo større er buff for dig og dine allierede. Du kan finde op til tre religioner, og de er spredt by for by, så du ikke behøver at forpligte hele dit land til 'MutantJediNinja-ism'.
Min generelle strategi i V har altid været at undre rush med Rameses II, og jeg fandt, at religion var meget let at inkorporere. Alle de bonusser, jeg valgte, gav mig bonusser til videnskab og produktivitet med yderligere handelsruter. Disse buffs gjorde det muligt for mig at samle mange penge, købe nybyggere, udvide aggressivt, øge videnskabsproduktionen, købe nye produktivitetsbygninger og begynde at få mere og mere guld og videnskab ud. Dette holdt mig på den blødende kant af teknologisk udvikling, så jeg kunne få vidunder, før nogen anden havde en chance.
Evangelisering er naturligvis også vigtigt. Virkelige moralske kløfter til side, det system der Guder og konger anvendelser er ret intuitive og lette at anvende. Når en spiller har samlet nok tro, kan de købe en stor profet. Generelt rejser disse enheder til op til fem forskellige byer, der konverterer op til ti borgere. Dette lægger meget mere kontrol i spillerens hænder sammenlignet med det system der IV Brugt.
Dette skaber en rigtig cool dynamik, der både fremhæver de faktiske anvendelser af den virkelige verden religioner og giver dig mulighed for at tro på diplomati, især med menneskelige spillere. At give buffs til tilhængere såvel som stiftere betyder, at du kan konvertere en ven og hjælpe dem. Ingen af effekterne er skadelige eller afvejes. Det tjener til at tilføje mere nuanceret dynamik til det, der sandsynligvis er en af de svagere facetter af Civ 's gameplay. Effektiv brug af tro og religion vil i høj grad være til fordel for spændende spillere.
Spionage er den anden nye gameplay-tilføjelse. Efter at have undersøgt teknologien har spillerne adgang til en anden skærm, der viser alle dine tilgængelige spioner og alle kendte byer. Spioner kan placeres i rivaliserende byer for at hjælpe med at stjæle teknologi, i bystater for at hjælpe med at rigge valg og vinde fordel, eller dine egne byer til at give counter-intelligence og forhindre, at din tech bliver stjålet.
Grænsefladen er meget godt udført, men hele systemet er stort set meningsløst. Jeg kunne se civilisationer, der er temmelig langt bagefra, der kan stjæle tech fra mere avancerede spillere, men de vil sandsynligvis have alle deres spioner, der beskytter deres egen teknik.
Spionage kommer også ind i spillet så sent, relativt set, at det er vanskeligt at glide det sammen med resten af gameplayet. Det Civilisation IV udvidelse, Ud over sværdet , håndterede spioner meget bedre ved at give dig mulighed for at sabotere byer, forgifte vand, ødelægge bygninger og stallproduktion. Her er teknologi og valg virkelig det eneste trick i posen. Det er mere end lidt undervejs.
Ud over de nye gameplay tilføjelser, Guder og konger tilføjer en ny tilstand kaldet 'Empire of the Smokey Skies'. Resident Captain of Awesome, Ryan Perez, skrev ganske lidt om det i sin forhåndsvisning tilbage i maj. Tilstanden har ikke ændret sig for meget siden da, og udnytter estetik til steam punk for at blande rigmarole.
Det ville være dejligt at ændre nogle af reglerne i 'Smokey Skies', fordi jeg virkelig nød at røre rundt med de nye enheder. Desværre kan du dog ikke spille 'Smoky Skies' med andre, og der er ingen mulighed for at bruge instruktører eller landskaber i stedet for bombefly og tanke. Scenariet trækker væk fra kendt historie omkring opdagelsen af dampkraft. uran, aluminium og andre moderne materialer får alle sjove klingende navne, der indikerer deres alternative universoprindelse. Bortset fra det ændres dog meget lidt.
Spillerne får fem mål inklusive de sædvanlige mål for militær og økonomisk dominans. For at vinde, skal en spiller være førende i tre af de fem kategorier. På det tidspunkt starter en timer og tæller ned, hvilket giver alle andre en sidste chance for at få sejr. Det er en smule lille tilføjelse, men jeg spillede kun det to gange. Det er bare ikke anderledes nok til at holde mig tilbage.
Hvis du var fan af de ændringer, der blev foretaget i vanillafrigivelsen af Civilization V du vil sandsynligvis nyde de fleste af de nye bits. Guder og konger er generelt en stærk ekspansion, men den lever ikke op til seriens egen stamtavle. Religion tilføjer så meget subtilitet til avancerede strategier, at til sammenligning spionage kommer ud som et halvassert forsøg på at tilføje en gammel mekaniker tilbage.
gratis videokonverter til store filer
Åh ja, og de løste åbningsfilmproblemet.