review adr1ft
Space Ace
Jeg er i to sind når det kommer til moderne gåsimulatorer. På den ene side tilfredsstiller de den trang, jeg har efter stumpe, old-school-eventyrspil, en genre, der dybest set ikke findes mere. På den anden side har de en tendens til at være lidt for forenklede, og den egentlige fortælling kan blive ramt eller gå glip af.
bedste mp3 sang downloader til android
Men med Adr1ft for Oculus Rift går vi ind i en ny æra af virtuel simulering, og jeg er for en gang begejstret.
Adr1ft (PC (gennemgået med en Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Udvikler: Three One Zero
Udgiver: 505 spil
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 28. marts 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft er i modsætning til noget andet, jeg har spillet på Rift den sidste uge. Anmelderens guide anførte det som en 'intens' oplevelse, som bestemt ikke er en overdrivelse, da det er det eneste spil, der gjorde mig en smule urolig, mest på en god måde.
Lige i starten, Adr1ft skyder spillerne ind i et scenarie med isolering. Tænke Tyngdekraft , men uden den irriterende konstante Sandra Bullock trusser og George Clooney spiller George Clooney. I stedet for ledsagere gør skibets AI et godt stykke arbejde for at lede dig gennem rejsen uden at overdrive og ødelægge ting med stumme mekanikere som gyldne brød smulespor. Det er meget som Fremmed isolering , alt sammen fortalt, uden den fremmede, som jeg kan grave.
Så hvad er VR-elementet? Det er førsteperson, og det gøres så godt, at det mest er ansvarlig for den førnævnte urolige følelse. Udsigten er inde i en hjelm, som hjælper med at fordybe spillerne i det store tomrum i rummet. Denne ældgamle ordsprog om at ville 'nå ud og røre ved ting' i 3D er håndgribelig, især med den overlevelsesfarvetone, der er indbygget. For at opnå bevægelse er kontrollerne basale, men effektive. Der er en grab-knap, thrustere til op og ned og et løft. Hvis du begynder at blive rigtig syg, er der en 'lettelse' -knap, der tilskuer dit synspunkt til en lille cirkel. Du kan også bare ... tage VR-enheden væk - hvilket jeg gjorde ved flere lejligheder.
I starten af Adr1ft , spillerkarakterens dragt er beskadiget, hvilket forårsager nogle revner i hjelmen, hvor farligt ilt lækker. Det er dit job at konstant søge iltbeholdere, der flyder rundt i det rigtige rum og stationen. Da karakteren rækker ud efter tanke lige inden de er inden for rækkevidde, førte det til stressede scenarier, hvor jeg var ved at gribe en dåse for at forhindre død, og så ville noget kollidere i det og sende det forsigtigt ind i det næste rum. Det er mildest sagt frygtindgydende, så mission udført i form af nedsænkning - det er ikke en gimmick.
Det lyder absurd at villig underkaste mig mig sådan noget, men det hjælper virkelig med at sælge ideen om teknikken og føles bygget til det. Mens andre spil føles meget ens, idet de kunne være 2D, og kun forbedres af VR, kan jeg ikke forestille mig at spille Adr1ft uden det. Jeg vil afstå fra at forkæle komplottet her, men det er tilstrækkeligt at sige lydlogfilerne og atmosfæren og begivenhederne selv gør et godt stykke arbejde for at skubbe afspilleren fremad. Åh, og kigger over hjelm-UI for at kontrollere mine iltniveauer? Hvilken spænding.
Når man åbner fire timer eller deromkring, overskrider det ikke sin velkomst. Jeg kan også se hoppe tilbage ind Adr1ft så ofte for at narre mig igen eller vise det til venner. Så længe du har en mave til det, er dette et af de første 'must-have'-spil til VR.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)