review aven colony
Jeg vil aldrig holde op med at læse det som 'Avian Colony'
Mine mennesker sulter.
Man kunne tro, at Mission HQ, når man afvikler en polær iskappe, ville være sikker på at sende dig med mere mad. Men nej, 'der er noget dyrkbart land, du kan landbrug selv. Åh, vi ser ud til at have tabt dig for langt fra noget af det. Har vi nævnt, at det er et valgår? '
Indvandrere hænger stadig ind i min koloni på trods af løfterne om kedsomhed, slid og hungersnød. Endelig har jeg nået en plet agerjord - men jeg er tom for mad. Min godkendelsesvurdering falder fra 90% til 30% på mindre end et minuts subjektiv gudstid, og jeg bliver sendt pakning fra kolonien i skam over den næste udgående shuttle.
Alle andre sandsynligvis sulter ihjel.
Aven Colony (PC (Anmeldt) , PS4, Xbox One )
Udvikler: Mothership Entertainment LLC
Udgiver: Team17 Digital LTD
Udgivet: 25. juli 2017
MSRP: $ 29.99
På trods af den oprivende historie er det at være menneskehedens første guvernør i rummet et temmelig afslappet job… til at begynde med. Aven Colony er en bybygger i mindre skala, der plupper dig ned på en fremmed planet og forventer, at du gør det. Og selvom det helt sikkert vil give dig alle de værktøjer, du har brug for, giver det nogle gange dig et par for mange.
Uanset om du starter i spillets kampagne eller i sandkassen, er begyndelsen på hvert kort en rote-affære. Find strømmen og vandet, og forbind dem derefter til gårde, levesteder og miner. Luftfiltreringsenheder (ville det ikke være et sjovt job?) Forhindrer dine folk i at kvæle med deres egen hermetisk lukkede åndedrag. Alle disse er forbundet med tunneler, der fungerer som både veje og kraftledninger.
bedste mp3 downloader til Android-telefoner
Derfra forekommer forfining. Nanitter (spillets valuta) syntetiseres fra mineraler eller en fremmed plante. Andre xenos-planter kan raffineres til velsmagende spiselige spisesteder eller rekreative medikamenter for at få dine mennesker til at glemme, at de sidder fast på et håbløst, dømt foray til det ukendte. VR-centre kan bygges for at få dine mennesker til at glemme, at de sidder fast på et humle - okay, du får mit punkt.
Lige når du tror, du har fået fat i tingene, begynder dårlige ting at ske. Hvor andre management-sims opmuntrer dig gennem løftet om økonomisk velstand eller en perfekt strøm af varer og tjenester, Aven Colony opmuntrer dig gennem forsøg på at tilskynde til panik. Den første og mest konsistente af disse er vinteren.
Du ser, næsten halvdelen af hvert år er vinter, og i starten er det dejligt at se, med skygger, der bevæger sig over landet, og der dannes is omkring kanterne på din skærm. I denne periode producerer gårde ingen afgrøder. Solpaneler og drivhuse (som er som gårde, men er dyrere og koster mere at vedligeholde) producerer kun med 50%. Lyn og massive haglstormer vil slå ned mod dig med at opgive, potentielt lægge affald til dine bygninger.
Der er tællere til dette. Kraftfulde geotermiske planter vil hjælpe elektricitetsdilemmaet (og også forhindre massiv giftig gasudbrud), lynstænger vil tage sig af lynet, og plasmatårne ødelægger haglsten sammen med andre trusler.
Og flere trusler lurer faktisk. Nogle er indlysende, ligesom flydende spore skyer, der kræver en speciel type drone for at skrubbe dine bygninger rene, eller en kæmpe sandorm, der dukker op fra undergrunden og spyr syre på dine bygninger. Oprindeligt var disse alle spændende (især sandormen), men nyheden slider hurtigt af, og den uendelige flygtning vil hurtigt skræmme nerverne.
Mere lumsk er dødsspiralen (som historien i begyndelsen af anmeldelsen), som ofte er forårsaget af spillets UI. Der er masser af overlejringer til at hjælpe dig med ting som luftkvalitet eller finde agerjord, men alarmer bombarderer dig konstant for enhver lille ting og sætter titlen på pause for enhver katastrofe, du allerede har forberedt dig på. Titelens mening om, når en ressource er lav, ser ikke ud til at have nogen sammenhæng med, hvor meget du har, eller om du vinder eller mister den. Når du har fundet ud af, hvad du har brug for, er det ofte for sent at komme med en plan for at nå det. I løbet af få øjeblikke vil din popularitet gå ned og afslutte spillet.
Under denne støjbelastede dødsspiral er et funktionelt spil med et ægte forsøg på en kampagnetilstand; en sjælden ting for genren. Det er ikke dybt, og den kilometertal, du kommer ud af, vil variere, i betragtning af din tolerance over for ting som 'Shipe' i stedet for Skype, 'Cmail' i stedet for Gmail og 'Twertle' i stedet for Twitter. Stadigvis har hver karakter en personlighed, og de forsøger at følge historien til en ægte konklusion.
selen webdriver interviewspørgsmål til 4 års erfaring
Det er også et dejligt spil. Mens bygningerne selv foretrækker form frem for funktion (dit kemiske anlæg vinder ikke nogen skønhedspriser, indtil medicinen sparker ind), er de stadig dejlige at se på, og xeno-floraen og faunaen gør et godt stykke arbejde med udlån landskabet er et ærligt præg. Det er bare en skam, at næsten ingen af dem kan interageres med.
Sandkassen vil dog stadig være, hvor du får det mest sjovt ud Aven Colony , hvor du kan afstemme den konstante, uendelige spærring af minikatastrofer og finjustere resten af spillet efter din smag. Desværre er kortene henvist til kortene fra kampagnen, men de er stadig markant sjovere uden at spore skyer angriber dig hvert andet minut.
På trods af den tid, jeg har brugt på at trække på Aven Det er ikke nødvendigvis et dårligt spil. Mothership Entertainment har lagt en stor indsats i at forsøge at skabe en truende verden for menneskeheden at erobre. Det gjorde bestemt førstnævnte, men spillet svinger vildt fra knap nok til at eksistere en eksistens til at være blottet for udfordringer. Menneskeheden kan gøre det bedre ved sin første afvikling blandt stjernene.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)