review aliens vs predator
Hvis der er noget spil, der garanteret gør mig ophidset, er det et spil, der involverer Xenomorphs. Som en stor fan af Aliens franchise, jeg har været begejstret for Aliens vs. rovdyr i lang tid. Oprør har en lang historie med franchisen og deres tidligere AvP spil er kritikerroste. Bevæbnet med bedre grafik, strammere kontrol og mere kæmpe end du kan ryste en pind på, Aliens vs. rovdyr for den nuværende generation har alle værktøjer til storhed.
Som de fleste ting i livet er det imidlertid to helt forskellige ting at have værktøjerne og anvende disse værktøjer.
Aliens vs. rovdyr ligesom de intergalaktiske væsener, den spiller, er omtrent så blandet en pose, som du kan mønstre. Det er klogt og varieret, skræmmende og intenst, men alligevel ved lige slag er det forvirret, slapdash og, når det er værst, unægteligt ødelagt. Fremragende. Nu skal vi bare bruge et kortstykke.
Aliens vs. rovdyr (PS3, Xbox 360 (revideret), pc (revideret))
Udvikler: Rebellion
Udgiver: Nu
Udgivet: 16. februar 2010
Aliens vs. rovdyr er fragmenteret i en imponerende stor mængde spiltilstande. Vi har tre single-player kampagner, der drejer sig om Marine, Alien og Predator, ud over en Survival-tilstand og masser af multiplayer-kamptyper. Den grundlæggende forudsætning involverer en koloni på planeten af BG-36, der ejes af det allestedsnærværende Weyland-Yutani Corporation. De tre single-player-kampagner finder sted alle på samme tid og arbejder sammen for at fortælle en komplet historie.
Den angiveligt overlappende historie kommer ikke rigtig igennem og kunne have været håndteret meget bedre. I retfærdighed kommer idéen ud præcis som den er - en ikke-alt for subtil undskyldning for at genbruge miljøer til hver kampagne. Stadig har hver kampagne sin andel af kvalitetsmomenter, og de forskellige spillestilarter er med til at få dem til at føle sig unikke.
Marine-kampagnen er mere overlevelses horror end straight shooter. Som menneske er Marine kun kendt som 'Rookie' den fysisk svageste af de tre arter, og selv de mest almindelige droner er i stand til at dræbe ham. Dette egner sig godt til at skabe et anspændt og skræmmende spil, men føles undertiden meget frustrerende og billigt. Dødsfald kommer regelmæssigt ud af intetsteds, og ofte vil spillet stemple dig for ammunition eller våben, hvilket tvinger dig til at bruge en standardpistol, der er helt ude af stand til at håndtere endda en enkelt Xenomorph. Spillet letter stadig i de sidstnævnte kapitler, og alt i alt er Marine-kampagnen tæt skriptet, atmosfærisk og har endda et par seje boss-kampe.
Rovdyret er langt den svageste af de tre kampagner, ikke mindst for det faktum, at du aldrig rigtig føler dig som den dårlige, du skal. Jegerearten klarer sig godt mod marinesoldater, som er sjove at distrahere og halshugge efter eget ønske, men imod Xenomorphs er han ved siden af håbløs, og han kæmper ofte med Xenomorphs. Hans projektilvåben er hurtig at dø og er ikke rigtig effektive mod de hurtigt bevægelige udlændinge, og spillerne er ofte nødt til at ty til fisticuffs. Selvom en rovdyr let kan udtage en Alien i multiplayeren, tager bugterne en for stor juling og sprøjter for meget syre til at være noget mere end en abrupt smerte at bekæmpe. Den sidste bosskamp er også en af de mest forfærdelige, jeg har stødt på i lang tid, og ikke på en god måde. Mere på en ubalanceret, glitrende, helt urimelig måde.
Langt den fremtrædende kampagne er den fremmede. Selvom mere tid og kræfter gik ind i Marine-kampagnen, er det Xenomorphs historie, der er den mest interessante, og Aliens unikke kat-og-mus-spil, der er den mest tilfredsstillende. Som testemne 'nummer seks' skal spillere slippe af med en forskningsfacilitet, redde dronningen og etablere en ny bikube. Den fremmede kampagne fanger sandt rovdyr / byttedynamikken, da spillerne suser for at lokke fjender til mørke steder, falde fra lofterne og fastlægge kolonister for nogle sexede Facehugger-handlinger. Det er heller ikke så svært at orientere sig, når du kravler på vægge og lofter, hvis du tager dig tid til at vænne dig til det. Så længe man forbliver rumligt opmærksom, er det ganske let at navigere i spillets skalerbare overflader.
Hver af de tre kampagner har deres stærke point og lave point. De fleste af dem har spændende historieelementer, nogle dejlige sæt stykker og lejlighedsvis spurt af meget cool gameplay. Imidlertid fører fjendernes rene styrke, klart designet til multiplayer og ikke tilpasset til en spiller, til masser af frustration. Alt i alt er Marine- og Alien-missionerne værd at spille og giver masser af sjov, men Predator-kampagnen mister sin fod efter det første niveau.
Det efterlader os med multiplayer, som jeg meget gerne ville hagle som en sejrende succes, men desværre ikke. Tragisk nok er alt på plads til en fantastisk multiplayer-oplevelse. De tre arter er overraskende godt afbalancerede, den personlige og langsomme tempo til versus spil er overraskende tilfredsstillende, og den store mængde sjove spiltilstande giver masser at gøre. Dog er spillet ødelagt af dårlig matchmaking, en mangel på dedikerede servere, forfærdelige forsinkelse og en række andre tekniske problemer, der stampede over alt hvad der i hjertet er et strålende spil.
Først og fremmest matchmaking. Det er et rod. Hvis du er i humør til en bestemt kamptype, skal du ikke holde vejret med at få det. Jeg fandt, at den eneste måde at garantere en hurtig kamp var at vælge 'Quick Match' og 'Any'. Dette betyder naturligvis, at du er nødt til at stole på skæbnen og håbe, at du får den match, du ønsker. Med syv multiplayer-tilstande at vælge imellem, er det en enorm mængde håb.
Når du er kommet i en kamp, er du nødt til at håbe, at værten aldrig forlader, eller at du ikke bliver ramt af et af de andre forbindelsesproblemer, der starter dig ud af spillet. Som du måske kunne forvente, er dette en almindelig forekomst, og hvis du klarer dig særligt godt under en kamp, skal du advares om, at du til enhver tid kan miste al din hårdt tjente XP. Der er ingen værtmigration eller dedikerede servere lige nu, så hvis der går noget galt med forbindelsen, som det er almindeligt, er din fremgang skål.
hvad er sikkerhedsnøglen på en trådløs router
Så kommer vi til selve spillet, der er forsinket ved spændbelastningen og for mange tekniske problemer til at navngive. Får du ikke tildelt point for drab? Kontrollere. Bliv angrebet af fjender, som du er over ? Kontrollere. Dør, selvom du stadig har helbred dukker op på din bar? Kontrollere. Forsøger du at udføre øjeblikkelige dræbte træk, men har animationen forkortet og ikke føre til noget? Kontrollere. Forsøg på at snige sig på nogen, kun for at spillet halter ud, og har du havnet foran den person, du forfulgte? Kontrollere. Få du ikke point for de dræb, du har foretaget? Kontrollere. Spillet føles rodet og ødelagt, og den triste del er, at det ikke er skyld i spillets egen mekanik, det er overfloden af teknisk crap, der bugner det hele.
Uden problemerne, Aliens vs. rovdyr er en inspireret og smart take on multiplayer-kamp. Den opportunistiske karakter af gameplayet, tanken om, at døden kan komme bagfra på ethvert tidspunkt, og den tilfredsstillende følelse af at forfølge en modstander og endelig lægge klingen, klo eller kuglen i dem er en fantastisk oplevelse, forudsat at du kan komme over tanken om, at det ikke er et løb og pistol. Rebellion gjorde et fantastisk stykke arbejde med at få dig til at føle dig som de ikoniske monstre, fra den tunge, svingende kamerabevegelse, når rovdyret kører, til det svingning af din egen trail, når du vender dig som en fremmed, spillet kommer så tæt som vi har nogensinde nødt til at sætte dig bag øjnene på to sci-fi storheder.
Variationen af multiplayer er også et prisværdigt højdepunkt. Højdepunkter inkluderer Infestation, hvor en spiller tager rollen som en Alien og langsomt dræber et team af marinesoldater, og omdanner dem til yderligere Aliens, indtil holdnumrene er vendt, og Domination, hvilket er overraskende kaotisk og sjovt i AvP univers, på trods af at Xenomorphs ikke ville være interesseret i kontrolpunkter. Predator Hunt, et glorificeret tag-spil, hvor spillerne skiftes til at være Predator og forsøger at score dræbte, er en temmelig kedelig affære, men ellers fungerer de forskellige spiltyper virkelig. Jeg ønsker bare, at spillet tildeles point for andre ting end drab. Det giver ikke mening at tjene ingen point for at dræbe Aliens i Infestation eller ikke at blive belønnet for at have taget kontrolpunkter i Domination.
Desværre er det gode AvP gør overskygges af det faktum, at det føles så meget brostensbelagt sammen og uafsluttet. Multiplayer-problemer er ting, vi simpelthen ikke skal opleve efter så mange års spil, der fungerer. Der skal være en minimumsstandard af funktionalitet, der Aliens vs. rovdyr mødes ikke, og det er gjort mere frustrerende, når du indser, hvor godt spillet kunne have været.
Med en patch eller to, Aliens vs. rovdyr ville være et virkelig godt spil, men jeg kan ikke skrive en anmeldelse baseret på potentiale. Jeg er nødt til at beskæftige sig med det, jeg har i mine hænder, og hvad jeg har er en single-player-tilstand med nogle mærkbare højdepunkter og en multiplayer-tilstand med for mange problemer til at forblive sjovt, på trods af alt dets løfte. Oprør har fejlet sig selv. Det havde alt, hvad det var nødvendigt for at lave et fantastisk spil, men lade sig ned med et rod af tekniske problemer, der kom i vejen for al det sjove. Det er virkelig en skam, fordi jeg vil så dårligt at elske denne titel, men jeg kan simpelthen ikke.
Fans af franchisen burde bestemt tjekke det ud, men da spillet findes lige nu, er det ikke værd at alle dine kontanter.
Resultat: 6,5 - OK (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)