review ace combat assault horizon
Kampen flight sim-genren er i en ret god tilstand i disse dage. Mens pc-ejere kan nyde IL-2 Sturmovik spil til den fremragende fulde sim-oplevelse. Konsolsejere har stadig set en langsom, men stabil strøm af arkade-luftkampspil i de senere år.
Alligevel er de fleste spil i arkadekonsolens sort - Ace Combat 6: Fires of Liberation inkluderet - har tendens til at fokusere på bare at låse fast på fjendens mål inden for rækkevidde og løsne en volley af missiler. Ace Combat: Assault Horizon er blevet sagt at forsøge at Call of Duty - bliv genren for at genoplive den, hvilket har efterladt en ret stor del af fans med kæmpe spørgsmålstegn flydende rundt om deres hoveder.
Uanset om denne form for ændring af genren var nødvendig eller ej, Angrebshorisont indånder noget nyt liv i genren med brændstofdamp, der kan sætte din hjerne i brand.
typecast char til streng c ++
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3)
Udvikler: Project Aces
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivet: 11. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Ændringerne af Ace Combat franchise er svært at gå glip af, når man spiller gennem den første halve time. Selvom spillet stadig har sin varemærke latterlige historie, der involverer supervåben, fortælles det gennem øjnene på en række karakterer, du faktisk spiller som i modsætning til Fires of Liberations ' en alt for dramatisk fortælling, der ofte blev fortalt fra ”jorden” -krigføring, er ikke meget sjovt for civile perspektiv, mens du bare var en anonym person i en elitehold, der reddede dagen.
Denne første halve time skyver dig ind i sædet for den herlige F-22, mens du spiller gennem en af hovedpersonernes mareridt, kæmper i vortorns himmel over et smukt Miami-landskab og trækker af med skrifter, men forbløffende manøvrer. Efter nogle snit, der har til formål at få dig til at identificere dig med de fleste af figurerne, vil du pludselig finde dig selv i skytte sædet i en helikopter for en tårnsekvens. Yikes.
Gå videre gennem de temmelig lange opgaver i kampagnen, vil du finde dig selv spille gennem ordentlige jetkampopgaver efterfulgt af en helikoptermission og endda sidde i en AC-130. Det lyder måske ikke som Ace Combat du kender og elsker, og til tider er det ikke.
En del af hvad der gør Angrebshorisont så anderledes er det nye 'DFM' (Dog Fight Mode) system. Hvis du nærmer dig en fjende og kommer tæt nok, viser en pulserende cirkel, at du kan gå ind i DFM. Hvis du gør det, placeres du i en tæt kampsekvens, hvor alt hvad du virkelig kan gøre, er at forsøge at holde fjendens fly under netværket på din maskingevær, mens du skyder missiler, når de låser fast. Disse sekvenser kan lejlighedsvis føre dig gennem betagende jagter mellem skyskrabere, gennem raffinaderier eller simpelthen gennem G-styrke, der ignorerer dødedanser fra luft.
DFM er der for at få spillet til at se godt ud, hvilket er godt takket være den filmatiske stil og hjerterovende handling, du finder dig selv uimodståelig at nyde, men det tjener også til at fjerne det kedelige spil ved at evigt dreje dit fly for at holde din målretikulering lidt foran en fjende på tæt hold.
Som et resultat har spillets design en tendens til at overdrevent fokusere på tæt rækkevidde. Hvis du er fan af at tænde stealth, cirkle bredt bag en fjendens strejkegruppe og slippe en volley af AMRAAMs fra miles væk - som du måske en gang gjorde i F-22: Total luftkrig - du kan glemme det i Angrebshorisont . Det er svært nok til at lade et missil ramme nogen af de mere dygtige AI-krigere i enhver mission, og ikke mindst de esser, der vil bruge fakler og flyve overalt. Hvis du insisterer på ikke at bruge DFM overhovedet af hensyn til simuleringen, kan du lige så godt ikke spille spillet helt.
Når det er sagt, gør systemet et godt stykke arbejde med at give dig en fornemmelse af, at du er i balance på kanten af kontrol med din rovfugl. Alt bevæger sig så hurtigt, at enhver, der er tilbøjelig til bevægelsessygdom i spil, skal advares, og når du først ødelægger et fly, får du en dejlig Brænde ud -billede af din modstander, når stykker af hans fly rives fra hinanden i luften. Undertiden ser du endda piloten blive kastet ud af flyet; det bliver aldrig gammelt.
DFM har dog sin del af problemer. En fjende kan gøre sig klar til at udføre en modmanøvre, der er indikeret af en lille indikator i UI, som du sandsynligvis vil gå glip af hver eneste gang, da der løbende foregår så meget på skærmen. Du kan imødegå denne modmanøvre og ødelægge fjendens jet, når den prøver at løbe over dig i langsom bevægelse, men det er mere et spørgsmål om held end dygtighed.
Ligeledes kan du selv foretage en sådan modmanøvre, hvis en fjende låser sig bag dig ved at decelerere og udjævne flyet for at få to trekantindikatorer til at overlappe hinanden, hvilket øjeblikkeligt sætter dig bag din fjende, hvis du har succes. Men nogle gange - især i multiplayer - har du ikke tid til at gøre det, før du bliver ramt i røvet af et missil. Det kan være en smule frustrerende at dø bare fordi handlingen én gang fungerer fint og ser fantastisk ud, mens den andre gange bare nægter at arbejde, fordi du ikke overlappede trekanterne godt nok eller ikke udjævnet korrekt. Desuden, hvis du tilfældigvis dropper ud af DFM i det forkerte øjeblik, fordi en fjende flyver for langt ud af syne - selvom det er svært at se, hvad der præcist regulerer reglerne for at blive i DFM - kunne du finde dig selv flyve ind i terrænet ved Mach-hastighed.
En bivirkning ved, at det grundlæggende kræves at bruge DFM, er, at du ikke har nogen fornemmelse af at placere på nogen af kortene, hvor du styrer en jet. Det ene minut kan du være her, det næste kan du forlade DFM på et helt andet sted. En af de ting, der gør arkade-luftkampkampe så sjovt, er at du føler dig i kontrol over et latterligt dyre fly, og at du kan kræve himlen til din egen uden at kræve en hjernetråd til simuleringsspil. Det er svært at gøre det, når du aldrig rigtig ved, hvor du er, og heller ikke har en fornemmelse af oversigten over antenneteateret, så du ender med at bare gå efter den nærmeste fjende, indtil missionen er over. Det passer til spillets live-i-øjeblik-stil, men i virkeligheden hopper du fra den ene jagthændelse til den næste.
type test i softwareudvikling
I lighed med DFM giver ASM (Air Strike Mode) dig mulighed for at gå ind i en jordoverfaldssti, hvor din maskingevær vil overophedes mindre hurtigt, og hvor kameraet gør det mere filmisk og lettere at udslette alt på jorden. Det er lidt som en mere angrebsorienteret version af den radarevation-tilstand, du havde i Tom Clancy's H.A.W.X. , lukker din controller, mens du prøver at tage hurtige beslutninger om at komme igennem det med succes uden at styrte dit fly. Du kan endda gøre en smule ASM som en stealth bombefly til at tæppe bombe helvede ud af baser, hvilket naturligvis er hvad menneskeheden blev født til at gøre i første omgang.
For yderligere at sprede sorten op, Angrebshorisont kaster en masse missioner på dig, som ikke nødvendigvis hører hjemme i et spil som dette. Da tårnskinnesektionerne hverken er nye eller nødvendige, er de tilsyneladende kun der for at trække i Call of Duty tilskuerne og på trods af at de er sjove nok til at spille (hvordan kan du rodet en turret-sekvens alligevel?) føler de sig lidt tvungne.
Helikoptermissionerne er simpelthen en smidig måde at tilføje variation på. Kun én kameratilstand giver dig faktisk mulighed for at se, hvad du skyder mod, og selvom jet-kontrollerne giver dig mulighed for at skifte mellem en super arcade 'Optimal' tilstand - hvor du ikke engang kan rotere dit fly - og en original tilstand, der er mere ligesom Ace Combat , hakkerne sidder fast ved et arkadekontrolprogram. Spillere, der sætter en indsats i at lære de flere sim-kontroller af Apache: Air Assault kan dybest set glemme, hvad de lærte, når de arbejder sig igennem en trist helikopterhandling. Heldigvis er der altid AC-130, der redder dagen og får dig til at glemme de fleste af spillets mislykkede forsøg på tvungen variation, når du regner ned døden ovenfra.
Mens kampagnen er en dejlig distraktion på egen hånd, med en god gammel Elite-vanskelighed og forskellige flyvalg for at gøre det værd at afspille det et par gange, tilføjer multiplayer et helt andet lag med livsforbedring. Otte co-op-missioner er der for at nyde, Deathmatch kan være lidt hårdt på rookie-spilleren, når du skyder ind i himlen med mere dygtige spillere, mens ingen ser ud til at spille 'capture the base' Domination mode overhovedet. Capital Conquest er imidlertid den valgte online-tilstand.
Denne tilstand sætter spillere i to hold, der skal beskytte deres HQ-bygninger, samtidig med at de angriber modstanderholdets bygninger, støtter bombefly og multirole-krigere, mens de gør det. Hvis du har en masse venner der kan lide Ace Combat , vil det vare et stykke tid, før du bliver træt af at spille denne tilstand og ødelægge tilfældige online mennesker, der overhovedet ikke kommunikerer.
At tjene point i multiplayer giver dig også mulighed for at låse op for at sætte 'færdigheds sæt' (dvs. klasselayouts), der giver bonusser til dig selv og dit team. Det giver en god nok grund til at fortsætte med at spille spillet, når du er færdig med kampagnen, og Capital Conquest-spil tager kun 10 til 30 minutter - med muligheden for at tilpasse en hvilken som helst af tilstande - så det er let nok at hente og spille uden at skulle bruge timer på multiplayer.
Selvom introduktionen af DFM i Angrebshorisont ændrer følelsen af Ace Combat dramatisk, det er en smuk og hjertebankende tilføjelse til luftkampgenren. Så længe det fungerer godt, og du har en idé om, hvad der foregår, det er. Når alt falder på plads og fungerer, stimuleres yderligere af varemærket Ace Combat lydspor, der er intet derude, der kan give dig en oplevelse som sådan.
Angrebshorisont ser smuk ud at starte, forudsat at du kan komme over det faktum, at det ikke er tilfældet Ace Combat 5 , heller ikke Ace Combat 6 osv. Den filmatiske stil udsætter måske nogle gamle fans, men når du først accepterer det Angrebshorisont for hvad det er, du kan nyde det enormt; der er virkelig ingen, der argumenterer for, at den nye stil får dig til at føle dig mere engageret i handlingen, uanset om du holder af Call of Duty eller ikke. Du skal acceptere, at dette er en afgang for serien, som det fremgår af den måde, den oprindelige kontrolordning er den mere intuitive mulighed for veteraner på, samtidig med at det får dig til at føle, at spillet ikke var designet til virkelig at støtte det .
Det er måske ikke den perfekte konsol arcade fight sim simoplevelse, men Ace Combat: Assault Horizon forbliver en godbid for enhver fan af genren eller fans af dumt awesome flotte luftkamphandlinger. Hvor det bryder med traditionen, indsprøjter det et skud af epinefrin lige ind i dit hjerte og holder det med at pumpe, indtil en mission er forbi. Ændringerne har gjort det til en rullebaneversion af Ace Combat , bedre eller værre, afhængigt af hvad du ville have fra franchisets seneste, hvilket resulterede i et af de fineste eksempler på, hvordan man omdanner yndefuld luftballet til en mosh-pit af jagerfly.