review 7th dragon iii code
imageepoch lever videre
Jeg ville bare præcisere denne anmeldelse ved endnu en gang at give en slags ordre til imageepoch. Jeg gjorde det for Stella Glow , dets sidste store udgivelse, og jeg gør det igen for 7. Dragon III-kode: VFD .
Ja, sidstnævnte blev teknisk udviklet af Sega, men flere medlemmer af imageepoch arbejdede på det, og de skabte trods alt serien. Det er også bekræftet at være det sidste spil i franchisen, og en af de sidste rester af deres arv.
bedste systemoptimering til Windows 10
7. Dragon III-kode: VFD (3DS)
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivet: 15. oktober 2015 (JP), 12. juli 2016 (NA)
MSRP: $ 39.99
Da jeg først dykkede ind 7. drage , Genkendte jeg det straks for, hvad det var: en meget tilpasselig fangehullscrawler. Du kender dem - de spil, der giver dig mulighed for at vælge din hovedsageligt tavse hovedpersonens udseende og klasse fra get-go sammen med resten af et specialbygget parti? Det er den slags oplevelse, som statshunder vil elske, da det giver dig mulighed for virkelig at spille og kontrollere hele dit hold.
Som et resultat er historien tilknyttet. Set i år 2100 følger det historien om Nodens Corporation's forsøg på at stoppe opvågningen af den 7. drage, 'VFD', som vil resultere i udryddelse af menneskeheden. For at træne til denne kommende apokalypse testes folk gennem tilsyneladende uskyldige VR-maskiner af en slags for at se, om de har potentiale til at bekæmpe den indkommende trussel, som en Sidste Starfighter -typen rekrutteringsværktøj. Forudsigeligt er du og din besætning valgt og har fuld støtte af Nodens i din søgen.
Det er en cool lille verden, og jeg grave dens stemning. Ninjas beboer neon-legepladser i sci-fi-fremtiden og føler sig f.eks. Ikke ude af sted. Men jo mere jeg spillede, jo mere kendte elementer så jeg, og begyndte at indse, at meget af det smeltede sammen. Det mest elektroniske lydspor passer til temaet, men de fleste kunne sandsynligvis ikke identificere en enkelt sang i en lineup. Tilsvarende ser dragerne skræmmende ud, men for velkendte (som en note understøttes 3D-effekter ikke).
En stille protagonist ville også have været cool, hvis du kunne tage interessante valg, men du kan virkelig ikke. Ethvert spørgsmål, der generelt stilles, har kun to (svagt skrevet) muligheder, som begge har det samme slutresultat. 7. drage Dialogen kan være snappet og sjov (især fra den uhyggelige udstoppede kanin ved navn Nagamimi, der minder mig om Kyubey fra Madoka ), men det kommer i flydende øjeblikke og udtrykkes ikke uden for lejlighedsvise sætninger som 'Okay'.
Den begrænsede historie føles som et bevidst designvalg, beregnet til at tragt spillerne til at fokusere på at opbygge deres parti. Du kan gøre dette ved hjælp af fangehuller, der heldigvis ikke er så generiske som nogle andre crawlere, med store layouts og udfordrende fjender at møde. 7. drage Kampens system er den absolut bedste del af spillet, for selv om hver klasse for det meste består af arketypiske roller, får mangfoldigheden af de færdigheder, der tilbydes, virkelig til at tænke.
Naturligvis valgte jeg en Samurai som min vigtigste klemme, der har adgang til et færdighedsæt, der stort set er til gavn for sig selv - muligheder som en selvhelbredelse og selvbuffer for at fjerne varmen fra min healer. Den rolle gik i stedet til min hofteagtige GudHand, som jeg passende navngav Lucio, der fungerer på samme måde som en munk i en serie som Final Fantasy . Han kan ikke kun helbrede holdkammerater, men også bygge kombinationer, der tager omhyggelig planlægning for at øge skader. En af mine andre yndlingsklasser er Duelisten, der kan indkalde 'kort' med forskellige elementære aspekter (is, ild, lyn), som alle har unikke egenskaber.
Det er svært at styre til tider, men ikke uovervindelig, da du til enhver tid kan skifte vanskeligheder mellem standard og afslappet. Færdighedssystemet er også meget åbent. Spillere kan bruge point til at hæve deres statistik (som sundhed og mana), opdage nye evner eller øge gamle. Næsten alle skal finde en klasse eller to, de geler med, der giver dem mulighed for at lege til deres styrker.
password cracker software gratis download fuld version
Dette hardcore element med antalknusning udvides også til hub-systemet. Det er et lille, indesluttet og undertiden vaniljeområde, men du kan dybest set ændre det til dit indfald, tilføje valgfrie moduler med 'Dk'-point, erhvervet på quests. Et øjeblikkeligt varpsystem (udløst af R-knappen) er også praktisk, fordi det er hvad 7. drage klarer sig bedst - det strømline al fnug, undertiden på bekostning af en mere fængslende verden.
Igen, 7. Dragon III-kode: VFD er ikke et spil, du ønsker at komme ind i, hvis du ikke er den type person, der lægger meget tid på festforberedelser. Hvis du vil have en rig, fængslende historie med unikke figurer, der vokser med tiden, skal du dreje rundt og gå væk nu, da dette i høj grad er en niche-fangehullscrawler, der kun vil tale med bestemte medlemmer af samfundet. Men for disse mennesker er det et godt nok RPG-pusterum i den forstand, at det faktisk giver dig mulighed for det spille en rolle på den måde, du finder passende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)