doom s myhouse wad er en af gamings storste litteraere tilpasninger

Hus af dødsdømte blade
Hvis det er en hård opgave at bringe en roman til det store lærred, så har det at gøre en film til et videospil en tendens til at stave undergang fra starten. Og vi mener ikke den gode slags Doom. Gå videre, prøv at tænke på en films videospil-binding eller endda en mindre forhastet tilpasning, der endda er en smule ud over 'meh'. Hvis det tog dit sind ikke mere end et sekund at tænke på The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay, så tillykke. Du vinder.
Men det er en absolut anomali i videospils historie. Vi taler om en tie-in, der ville være bedre end dens film, selvom filmen var godt. I betragtning af tilpasningsforbandelsen, som ingen kan benægte, ville det ikke være nogen overraskelse, hvis en Doom 2 mod inspireret af en roman ville resultere i den ultimative fiasko. Men... det gjorde det ikke.

Steve 'Veddge' Nelsons Mit hus hentede inspiration fra Mark Z. Danielewskys House Of Blade. Det er en anmelderrost roman, så kryptisk, at mange stadig spekulerer på, om den hører til i kategorien gyser eller kærlighedshistorier. Men de mest overraskende aspekter vedr Mit hus er, hvordan det ikke kun er en fantastisk mod, men også en af gamings bedste litterære tilpasninger nogensinde.
Det er værd at bemærke ud fra det House Of Blade er langt fra din gennemsnitlige roman Bog-til-film-tilpasningshistorien er allerede fyldt med ligene af projekter, der er erklæret døde på grund af 'ufilmbart materiale'. Sådanne klager stammer normalt fra forsøg på at tilpasse bøger skrevet i almindeligt prosaformat. Interessant. House Of Blade vil udfordre dig på grund af dens metatekstuelle fortælling, ja, men også især fordi den ser ud til fysisk at ønske, at du ikke forstår den.
Det her er, hvad du kan forvente af den gennemsnitlige side af House Of Blade :

Omvendt Mit hus falder ikke for pillerne ved at forsøge at genfortælle begivenhederne fra House Of Blade i videospilformat. I stedet fortæller den sin egen historie og refererer løst dele af romanen gennem dens verden, fortælling og handlinger. Det, den mest autentisk tilpasser sig, er romanens måde at undergrave alle forventninger.
Forventer du at kæmpe mod dæmoner? Ja, det vil ske, men først skal du afsløre hemmelighederne bag, hvad der ser ud til at være et forstadshus. Ligesom i romanen vil huset afsløre sig selv som en labyrint af næsten uendelige proportioner - en så stor, at modens systemfilstørrelse i høj grad dværger den for Doom 2'er selve den originale fil — men dette er en labyrint, som spillere/læsere faktisk kan løse og få stor tilfredshed med.
runtime polymorfisme i c ++

Myhouse.WAD er stadig den Doom vi alle kender og elsker
Åh, og hvis denne artikel har fået denne mesterlige mod til at se ud som om den fuldstændig giver afkald på handling til fordel for dens mere cerebrale elementer, så undskyld for bedraget. Fordi oven i købet aldrig rigtig misser et beat i forhold til Dooms ikoniske actionelementer kulminerer den mærkelige bestræbelse i en af de største kampe, der nogensinde er set i serien. Men detaljerne kan overlades til dig selv at opdage.
Jeg elsker, hvordan den på trods af al den liminale rædsel, surrealisme, tristhed og mystik ved 'My House' Doom WAD stadig inkluderer en massiv kamp mod 9999 dæmoner til sidst, fordi det selvfølgelig er en Doom WAD pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10. maj 2023
John Romero, Dooms original kortdesigner, for nylig spillet Mit hus og havde kun gode ting at sige om hans oplevelse. Hvis han ikke allerede har gjort det, så burde han måske læse House Of Blade.
hvordan man kører jar-fil på Windows 10
Vente! Endnu bedre, lad os få forfatteren Mark Z. Danielewsky til at spille MyHouse.WAD!