retrose tinted rad gravity
Gem-funktionen er noget, vi simpelthen forventer af videospil i dag. Gemning er blevet så indgroet i mediet, at næsten alle spil nu gør det automatisk for dig. Men da konsolspil stadig var i sine tidligere stadier, var komplicerede adgangskoder meget mere almindelige, sandsynligvis på grund af udgifterne til fremstilling af patroner, der brugte et batteri til at vedligeholde dine gemte filer.
Problemet med adgangskoder, bortset fra irritationen ved at skulle indtaste dem ved hjælp af en controller, er, at de var en ting mere, du var nødt til at holde styr på. Nogle af os opbevar notebooks med alle vores adgangskoder i dem. Oftere end ikke, skal du bare notere en ned på et ekstra stykke papir. Og når du mistede papiret (eller, Gud forby, en notesbog), ville du starte spillet igen fra begyndelsen.
Mange af de hundrede eller så patroner i mit NES-bibliotek bruger adgangskoder til at fortsætte fremgangen, men Rad tyngdekraft er unik blandt dem. Omkøbt bag på vognen er to strimler af maskeringstape med en adgangskode til det endelige niveau af spillet skrevet på dem med magisk markør. Det tog mig den bedre del af en sommer at tjene koden, og jeg var ikke ved at miste alt det hårde arbejde. Den har været der i femten år, og jeg har endnu ikke afsluttet det sidste niveau.
Selvfølgelig var jeg næppe en teenager på det tidspunkt. Jeg har spillet en masse virkelig udfordrende spil siden. Måske nu kan jeg afslutte det og lukke endnu et kapitel i min spilhistorie.
Rad Gravitys eventyr følger dens titulære karakter, når han forsøger at redde galaksen. Set i en fjern fremtid undertrykkes menneskeheden af en ond mutant ved navn Agathos. Tusind år før knuste Agathos Unionen af planeter ved at lukke de fire enhedscomputere, der opretholdt kommunikation i Unionen, forårsage kaos i udbrud. Kakos, et af disse magtfulde, følsomme comptuer-systemer, er fundet begravet på planeten Quark og genaktiveret. Ved hjælp af Kakos og hans egen magtfulde hage skal Rad Gravity søge i galaksen efter de andre tre foreningskompetere, genaktivere netværket og besejre Agathos.
Spillet er struktureret med ni niveauer, der hver finder sted på en anden planet i galaksen. I starten af spillet har Kakos kun teleportkoordinater for overfladen på planeten Cyberia. For at få adgang til andre planeter, skal du anskaffe nye sæt koordinater ved at udforske de verdener, du allerede kan besøge. Lejlighedsvis afbrydes spillet med et niveau, der ikke er en del af din vigtigste søgen, men skal være afsluttet for at fortsætte, hvilket er en temmelig sjov måde at prøve at narre spilleren til at tro, at der er en rigtig fortælling på arbejde her .
Hver planet er unik med forskellige fjender og miljøer. Navnene fortæller normalt alt hvad du virkelig har brug for at vide om dem, inden du rammer overfladen. Sauria befolkes for eksempel af dinosaurer, mens Volcania har (du gætte det) en hel masse dødbringende lava. De er måske ikke de mest opfindelige navne, men de tjener det nødvendige formål.
Niveauerne er til tider både strålende og vanvittige. De fleste af dem har gåder, der kræver, at du åbner porte eller flytter blokke for at få en lille ekstra hoppehøjde. Et særligt underligt puslespil har dig til at samle en knogle til en hund, så han vil besætte en ko, som du kører på for at nå udgangen til et område. Hemmelige værelser, der indeholder bonuselementer, er også ganske almindelige ved hjælp af usynlige stier eller vanskelige adgang til platforme for at skjule deres skatte.
Mangfoldigheden af niveauer tilføjer markant charmen ved dette spil. Kun nogle få kræver, at du har specifikke elementer i din beholdning for at færdiggøre dem, hvilket betyder, at du kan gennemføre mange niveauer i den rækkefølge, du vælger, forudsat at du har fundet dens teleportplacering. Du kan også vende tilbage til næsten alle niveauer i spillet, når du har afsluttet det for at søge efter emner, du måske har gået glip af.
To niveauer skiller sig virkelig ud som usædvanlige gode. Den første er Turvia, en planet, der er uforklarligt på hovedet. Det synes fjollet at tro, at der ikke var gjort noget så simpelt som bare lodret at vende et niveau før dette, men jeg kan ikke tænke på et enkelt spil før Rad tyngdekraft med et niveau som det. Det andet virkelig forskellige niveau starter med, at Rad flyder gennem et asteroide felt og skyder hans pistol for at drive sig selv. Der er ikke en masse ting at dræbe dig der, så det er bare sjovt at afvise Rad fra asteroider i rumvakuumet.
Dette er en af de titler, hvor du ikke kan undgå at føle, at designerne havde meget had mod folk, der spiller videospil. Meget af spillet indeholder sektioner med mange smalle platforme. Omkring disse platforme vil være en sværm af fjender. Nedenunder, lava eller vand, der dræber øjeblikkeligt. Rad bevæger sig så hurtigt, at der kræves en hel del præcision for at sikre dig, at du lander, hvor du vil. Og selvfølgelig, hvis du bliver ramt, vil Rad slå bagud, ofte til hans undergang. Dette sker konstant .
Der er heller ingen helbredelsesartikler i spillet. Den eneste måde at genoprette Rad's helbred er at bruge kommunatoren til at vende tilbage til sit skib. Dette betyder at starte et niveau fra begyndelsen i næsten alle tilfælde. Der er et par niveauer med et midtpunkt, som du kan teleportere direkte til, men de er langt fra undtagelsen fra reglen.
Heldigvis kan Rad gennem spillet udvikle en imponerende mængde af sundhed. Næsten hvert niveau indeholder en sundhedstank, der øger Rads maksimale levetid. Ud over hans defensive evner er der tre sæt rustninger skjult i spillet, hvilket dramatisk vil reducere mængden af skade, der er taget fra fjender. Hvis du er flittig med at finde dem, er det muligt at nå et punkt, hvor døden ved at løbe tør for energi er temmelig sjældent.
Rad starter spillet med et energisværd, der begrænser hans evne til at angribe fjender lige ved siden af ham. Temmelig tidligt kan man finde en laserpistol, og begge disse våben har opgraderinger til rådighed. Hans tredje våben, krystallinske granater, er et mellemhøjt, stærkt angreb.
Andre genstande, som Rad bliver nødt til at afslutte sin søgen, inkluderer en personlig teleporter og en energidisk. Teleporteren har to dele, et fyr og en controller. Når emnet bruges, falder Rad fyret. Brugt en anden gang, bliver han teleporteret til hvor end fyret ligger. Energidisken giver Rad i det væsentlige mulighed for at gå på luften, men på bekostning af to fulde enheder af sundhed.
Rad tyngdekraft har også ganske fjendtligt menageri. Flyvende hajer dykker bombe dig mod Turvia og underjordiske ghouls når gennem jorden for at gribe dine ankler på Odar. Aluminiumsfolie-flagermusene, der afspejler din ild og kun kan dræbes ved at slå dem med hovedet mod en platform ovenfor, er et af de mest kreative monstre, jeg nogensinde har set i et videospil.
den bedste gratis mp3 downloader til android
Chefkampe er også kreative, da de fleste af dem kræver hjerner mere end brawn for at besejre. I næsten alle tilfælde har de våben, du besidder, ingen indflydelse på en chef, hvilket gør dem lige så mange gåder som kampsituationer. Et godt eksempel på dette er tvillingroboterne på planeten Vernia. Disse urværkets monstrositeter marsjerer på tværs af en platform og skyder let undgåede skud, indtil en af dem tænder ned. På dette tidspunkt fortsætter den anden robot med at vinde dem op igen, medmindre du kan stoppe den ved at skubbe dem tilbage med dine våben.
I det store og hele Rad Gravitys eventyr er en rigtig blandet taske. Det er fuld af smarte ideer og har en masse gode detaljer ved det. Men mens halvdelen af spillet glæder sig med sit unikke design, ønsker den anden halvdel at få dig til at se, mens det dræber alle, du nogensinde har elsket. Det er ikke bare svært, det er det urimeligt vanskeligt. Det er det spil, jeg vil henvise til enhver, der klager over hvor hårdt Mega Man 9 er i retning af, fordi de ikke er klar over, hvor gode de har det.
I tilfælde af at du spekulerede på det, gjorde jeg det til slutningen af sidste fase, dog ikke uden hjælp fra internettet. Det indeholder et labyrintområde med identiske døre, som jeg trosser nogen for at overleve uden hjælp fra en FAQ. Endelig besejrede jeg Agathos. Der er selvfølgelig en anden chef efter det, der får ham til at ligne julenissen. En dag dræber jeg dem også.