preview green lantern
På Wondercon i weekenden fik jeg en chance for at spille bindespil til videospil til DCs sommerfilm, Grøn lanterne . Som en die-hard Marvel-fanboy var jeg oprindeligt ikke så begejstret for denne opgave, men efter at have brugt noget tid sammen Green Lantern: Rise of the Mansunters på 3DS, synes jeg, at Griptonite Games har skabt et ret cool spil.
graf implementering c ++ tilstødelsesliste
Jeg skal også bemærke, at disse skærmbilleder ikke ligner fjernt selve gameplayet, hvilket er en skam.
Green Lantern: Rise of The Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (forhåndsvisning))
Udvikler: Griptonite Games
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Skal frigives: 7. juni 2011
Jeg er ikke særdeles velbevandret i udviklingen af DC Universum, men jeg har fået essensen af The Green Lantern. Den særlige grønne lanterne, der spilles af Ryan Reynolds i filmen, hedder Hal Jordan. Hal er bare din gennemsnitlige jet fighters pilot-ess, der fandt et styrtet rumskib, fik nogle magiske smykker af en døende udlænding og blev medlem af en intergalaktisk politistyrke af fyre i grønne onesies og Kato-masker.
I Rise of The Mansunters , den titulære Manhunters er et race af androider, der oprindeligt blev oprettet for at politiudføre galaksen, før lanterner var omkring. Desværre blev de snart optaget af at afvise straf i stedet for at opretholde sandhed og retfærdighed, og det er op til Green Lanterns at dræbe de middelværdige robotter. Det ser ud til at være den generelle forudsætning for spillet.
Goofy Silver Age planlægger til side, The Green Lantern har en ret sød kraft: han kan bruge sin ring til at danne alt, hvad han har brug for, bare ved at tænke på det. Maskinpistoler, sværd, gigantiske næve, uanset hvad. Alt, hvad der er nødvendigt for at bekæmpe intergalaktisk kriminalitet, eller skaber en interessant plot-enhed. Deus ex machina på sit fineste.
Det er nemt at bruge en så åben supermagt som en tegneserie-gimmick, men at gøre det til en spillmekaniker er et andet spørgsmål helt. I Rise of The Mansunters , Formåede Griptonite at holde tingene temmelig enkle uden at gøre dem kedelige.
Efter at have spillet spillet i cirka et minut, sagde jeg 'Denne slags føles som Super Metroid .' En af de PR-fyre, der var til stede, sagde: 'Ja, & Lsquo; Metroid Vania ' er bestemt den tilgang, vi har taget her, 'der henviser til den meget specifikke smag af action platformende gameplay, der også involverer lidt efterforskning.
Så vidt handlingen går, har Hal et par angreb til hans rådighed. Først er der hans energiangreb, hvor han skyder grøn skidt fra sin ring. Han har også fået et nærkamp, hvor han slår fyre i ansigtet. Begge disse angreb kan oplades ved øjeblikkeligt at holde nede og derefter slippe den tilsvarende knap. Den måde Hal bruger disse opladede angreb ændrer tilfældigt. For eksempel fik et ladet melee-angreb ham til at svinge rundt om et par glødende grønne maces, og den næste fik ham til at trylle frem nogle gigantiske grønne næve til fjendtlig stansning.
Opret en falsk e-mail-adresse på et sekund
Foruden angreb og energiangreb kan Hal også lave et jordkund. Dette er temmelig ligetil, og udføres ved at hoppe i luften, bruge ringen til at skabe en slags tung genstand og derefter droppe på fjender. Tunge genstande, som jeg så, inkluderede en mellemstor sedan og et kæmpe anker, som var en dejlig tegneserieudvidelse til hvad der ellers er et semi-realistisk spil.
Nogle andre kræfter inkluderer flyvning, som opnås ved at trykke to gange på springknappen. Den måde, dette håndteres på 3DS, føltes rigtig, og ikke klodset eller klæbet på. Hal kan også scanne fjender for at finde ud af deres svagheder; Jeg kæmpede mod en masse modbydelige vampyrrobotter, der sippede min lanternenergi for at fremstille skjold omkring sig selv. Den rigtige måde at slå dem på var ved at bruge energiangreb til at bryde deres skjolde og derefter melee-angreb for at afslutte dem.
Den højre trigger aktiverer et grønt skjold omkring Hal, som naturligvis afleder angreb fra fjender, men også kan bruges til at åbne visse døre. Dette føles meget lig adgang til døre i Super Metroid , især da jeg opdagede et kortværelse. Messing med computeren i dette rum opdaterede målene på kortoverlejringen, der kunne bringes op ved at trykke på et lille ikon på 3DS 'nederste skærm.
hvad er den bedste gratis musik downloader
Som nogen, der voksede op med at se på en enkelt skærm, føler jeg mig frygtelig gammel, når jeg glemmer at se på den nederste skærm på DS / DSi / 3DS. Der er noget ved det, der bare ikke er intuitivt for mig, et problem, som de yngre generationer af videospil wunderkind sandsynligvis ikke har. Folk på Griptonite så ud til at forstå min situation og sagde, at de fik spillet mest til at fokusere på øverste skærm, med et par undtagelser.
På den nederste skærm er der en masse specielle angreb, som Hal kan bruge, den slags, der dræber en masse dudes på én gang. Hal kan også opfordre til sikkerhedskopiering fra en af de andre grønne lygter som Kilowog, Sinestro eller Tomar-Re, som vil flyve på skærmen og slå fjender op for dig.
3D i spillet er ikke noget at skrive hjem om, men det er heller ikke for hovedpine-inducerende. Fra hvad jeg samler, Rise of the Mansunters blev allerede under udvikling, da 3DS blev afsløret, så Griptonite var nødt til at gå tilbage og se på hvad der bedst kunne være 3D-ified. Slutresultatet er en god følelse af visuel dybde, men ikke et spil, der ligner det, at det dukker ud af skærmen.
For at være helt ærlig er jeg ikke begejstret for Grøn lanterne film, og jeg var ikke begejstret for Rise of The Mansunters . Efter at have spillet det er jeg dog tilfreds. Børnorienterede håndholdte filmbindinger, der er baseret på sommerhæmmere, mødes typisk med øjenrulling og sarkasme, men Griptonite håndterede ting ret godt.