preview fire emblem
Hæv produktionsværdien, hold strategiens godhed, skab babyer
Så ærværdig som Fire Emblem serien er, at jeg kun har spillet bits og stykker gennem årene, delvis på grund af, hvor få poster i serien er blevet bragt til staten. Da en kammerat for ti år siden nu viste mig denne Game Boy Advance-titel, der er navngivet Fire Emblem , nyheden ved at se serien lokaliseret fik mig ikke investeret nok til at skifte fra at få min håndholdte strategi rettet fra en anden Intelligent Systems-titel, Advance Wars .
Strategifans, der kender lidt uden for Super Smash Bros. 'Marth og Roy - eller Marth og Ike, antager jeg - har en godbid der kommer op Fire Emblem: Awakening imidlertid, da 3DS får en ny Fire Emblem der har masser af nikker til den langvarige franchiseshistorie, men har sin egen indesluttede historie.
Det er et perfekt indgangspunkt for nybegynderne og vil sandsynligvis sate og glæde de eksisterende fans lige det samme. Fra det, jeg spillede, vil det være et temmelig fantastisk punkt at springe ind på, uanset din oplevelse med serien, og det markerer en anden stor udgivelse til 3DS, der ser ud som om den vil være i brand i år med sej ting at spille.
Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)
Udvikler: Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivelse: 4. februar 2013
For de uindviede, Fire Emblem: Awakening er en temmelig ligetil turn-based strategi RPG, men med nogle af de stærkeste visuelle flair, jeg har set i et sprite-baseret spil. Det er ikke ualmindeligt, at disse spil indeholder blændende snit, og Awakening tikker denne boks med dens drop-dead smukke film, der har den bedste brug af 3D, jeg har set på systemet. Men spillet stopper ikke der.
Sprites er stadig galivante omkring kort, men de slipper ikke tilfældigt med et sværd op og ned og får tal til at falde fra modstandere. Når et angreb er iværksat, kæmper fuldt animerede 3D-modeller på strålende måde. Under de teksttunge samtaler sidder unikke detaljerede 2D-modeller og tekstbokse i forgrunden, mens 3D-karaktermodeller generelt vil føles og lignende i baggrunden.
Hvor jeg var mest imponeret, var imidlertid på den traditionelt enkle slagmark, som indeholdt noget særligt sprødt arbejde. I løbet af et særligt klimaktisk slag i en skov, der var indhyllet i flamme, havde jeg faktisk forkullet aske flydende over scenen i forgrunden, både en interessant brug af 3D og en ellers uventet visuel note til hvad der kunne have været en mere kedelig udseende strategikamp . Det er dejligt at se et sådant spring i den velprøvede genre, som typisk slipper for at være æstetisk enkel, især på håndholdte. Det føles som Nintendo indser, at dette er en chance for at fremme en ny bølge af Fire Emblem fans og har bedt Intelligent Systems gå ud.

Til stede fra begyndelsen er normale, hårde og sindssyge niveauer. Efter dette valg kan du vælge mellem klassisk og afslappet tilstand. Sidstnævnte giver dig mulighed for at gemme hvor som helst, og enheder, der går tabt i kamp, vil ikke blive permanent tabt - typisk en serie hæfteklammer, men afslappet tilstand antages formodentlig at rumme nye spillere.
Dernæst er den nyligt indførte skærm til oprettelse af tegn, der giver dig mulighed for at vælge din karakters køn og andre definerende funktioner, hvilket er slags specielt pænt i betragtning af at denne 3D-model også oversættes til en 2D-model. Du kan endda skifte stemme. Cutscenes er fuldt udlyst, mens tekstafsnit og slag har bit af talte dialog. Det japanske stemmespor er tilgængeligt ud over engelsk.
For at imødekomme karakterskaberen er Cutcenes med din karakter i første person, hvilket faktisk viste sig at være et interessant valg, der gør god brug af 3D. Spillet starter med dig og din bror (eller du og din søster, hvis du vælger den mandlige), der kæmper mod en dekadent ondskabsfuld fyr i et kort tutorial-afsnit, hvorefter din karakter genoplivet i et skovklædt område med genre-hæftemindes. Dette er grundlaget for at tilslutte sig Chrom, prinsen af Ylisse, og hans binde af hyrder sammen med nogle flere tutorials.

En vigtig rynke til Awakening Kampmekanik er støttesystemet, hvor allierede, der er placeret ved siden af hinanden, tilbyder forskellige statsforøgelser (angreb, hvis angreb, forsvar, hvis de bliver angrebet). En karakter i standby kan endda blokere et slag for deres landsmand eller slå sig sammen i angreb. Dertil kommer, at placering af karakterer ved siden af hinanden hjælper deres forhold med at vokse, og for mandlige og kvindelige karakterer kan det føre til ægteskab, hot sex og endda børn.
Uden for kampen er der en gennemkørselig oververden, hvor du kan stråle mellem historieopgaver. Derudover er kortet oversvømmet med paraloger - sidequests - som kan give interessante historiebits eller nye karakterer, som Donnel, en simpel gårdhånd med potentialet til at være en af de stærkere figurer i spillet. Der er også tilfældige kampe, der er beregnet til at give dig noget vejrtrækningsrum i at træne op figurer uden for dine bærebjælker, mens andre spillers karakterer kan dukke op via Street Pass. Du kan rekruttere disse tegn til penge (skaleret afhængigt af deres niveau), kæmpe mod dem for en chance for at vinde dem eller bare købe (mulige sjældne) genstande fra dem.
hvad betyder uoverensstemmelse mellem sikkerhedsnøgler

Selvom Awakening vil være et typisk indholdstungt spil, Nintendo planlægger også at rulle ud betalte DLC sandsynligvis vil stoppe spillere, der søger en række variation efter at have spillet i snesevis hvis ikke hundreder af timer. Der tilbydes et nyt kort hver uge, en pris, der annonceres, i et antal måneder; den første vil være gratis i den første uge med frigivelse.
Disse nye kort tilbyder forskellige frynsegoder - nogle kan have ekstra guld eller give flere erfaringspoint - men mest lokkende er muligheden for at rekruttere karakterer fra Fire Emblem er fortid. Gratis indhold via Spot Pass er også planlagt, og der vil være lokal multiplayer. Når man holder fast ved fremskridtene på den digitale front, vil spillet kunne downloades fra eShop ud over tilgængelighed i detailhandlen, og en demo rammer eShop den 17. januar 2013.
Jeg er stook for Fire Emblem: Awakening . Det ser ud til at være en solid håndholdt strategifix, men de små detaljer, unik kunstretning og detaljeret, livlig præsentation sætter det over toppen. Cutceneserne var langt ud over alt, hvad jeg havde forventet, og jeg elsker alle de 2D-karakterer, jeg har set hidtil. Jeg er klar til at synke noget alvorligt ind Awakening næste måned.