playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Et arbejde af kærlighed
Min tid på hospitalet, mens min kone havde vores nye baby, var lang, kedelig og fuld af Dragon Quest VII . Jeg købte spillet ved lanceringen af 3DS, og det tog halvandet år at slå. Jeg tog mig god tid til det, og mange pauser imellem, men til sidst sluttede slutbussen med bare et par straffende træk efter at have mestret de store klasser til mit parti (og sportset nogle virkelig gode redskaber til at starte).
Det er faktisk det eneste Dragon Quest spil kan jeg med enhver ærlighed sige, at jeg har afsluttet start til slut, og selv det er lidt fjernet fra sandheden i betragtning af at jeg endnu ikke har udtømt indholdet efter spillet. DQ spil er tidskrævende anliggender, og DQVII er en af de længste i serien. Alligevel betragter jeg mig selv som enhard seriefan, da jeg ser, som jeg ejer, og i det mindste har spillet alle de nummererede Dragon Quest titler.
Om få dage vil den ellevte post i serien komme til vores bredder for PlayStation 4 og PC og vil sandsynligvis hjælpe med at forme fremtiden for Dragon Quest i Nordamerika. Undtagen DQVIII hvilket gjorde det godt på PlayStation 2, det er svært at fortælle, hvor vellykkede spillene er her, da salgstallene ikke er let tilgængelige. Da Nintendo Switch blev annonceret, håbede jeg på en ting; en meddelelse af Dragon Quest X på platformen, det eneste spil i hovedserien, der aldrig er blevet lokaliseret. Oprindeligt frigivet til Nintendo Wii i 2012, det er nu på sin fjerde større udvidelse og er siden blevet portet fra Wii til adskillige platforme inklusive pc'en.
Uden lokalisering i syne blev jeg syg af at vente. Jeg tilmeldte mig spillet, spillede gennem et par nøglehistoriske øjeblikke, malede en karakter op til niveau 40 og kæmpede mig gennem den åbenlyse sprogbarriere og mødte nogle interessante mennesker undervejs. Foretag ingen fejl; på trods af at være en MMORPG, DQX er absolut en hovedline Dragon Quest -spil med den samme strøm af fortælling, interessante lokaliteter og velkendte Akira Toriyama-karakterdesign og monstre, som spillet er kendt for. Og jeg kan ærligt sige, at vi går glip af et interessant, hvis ikke helt vigtigt, kapitel i hovedserien.
Major heads up: hoppe gennem de mange tekniske og økonomiske bøjler, der kræves for at nyde spillet, er ikke for den svage hjerte. Spillet er fuldt ud japansk, er regionlåst, og samfundet af engelsktalende spillere er usædvanligt lille - måske et dusin eller så 'aktive' medlemmer, der aldrig er på et givent tidspunkt. Der kræves en VPN, som er meget lettere at konfigurere på en pc end PS4, Wii U eller Switch, og du har også brug for enten et japansk kreditkort eller en måde at købe 'Crysta' fra Square Enix japanske websted for at betale for en abonnement og en digital kopi af spillet.
Jeg valgte en fysisk kopi af spillet, som fulgte med 20 dage gratis, sendt og solgt fra Amazon Japan. Der er adskillige guider tilgængelige på DQ fansite Woodus, men mange er helt forældede eller uforståelige på grund af japanske tegn, der ikke længere vises korrekt på webstedet.
Uden at forstå mange af historiens slag på grund af sprogbarrieren, var jeg i stand til at dele det grundlæggende sammen. Du starter med at opbygge en menneskelig karakter og spille den offline del af spillet: en enkelt by, fangehull og boss, hvor spillet er funktionelt identisk med hver Dragon Quest nogensinde helt ned til at kræve, at du gemmer i en kirke, for at du ikke mister dine fremskridt. Du slibes til niveau 10, kæmper i en bosskamp, og så sker der en vis redegørelse, det onde slippes ud i verden, og den fabelagtige introduktion spiller. På dette tidspunkt genopstår du i kroppen af en faldet kriger. Du vælger et løb blandt en af de flere tilgængelige, herunder alver og orker (med deres egne unikke Dragon Quest twist), og du vil blive introduceret til spillet og den rigtige verden, online-tilstanden.
På dette tidspunkt har historien, at du går på en tur fra by til by via tog for at udføre større gerninger, hvor du bliver belønnet med emblemer. Når du har samlet et vist beløb, kan du gå videre til den endelige chef for spillet. Jeg har hidtil samlet to emblemer og lagt omkring tredive timer i det. At blive brudt op i store zoner på lignende måde som Final Fantasy XI giver langsom rejse og føles bestemt unik sammenlignet med ældre DQ spil, men hvis du er bekendt med Dragon Quest IX (eller endda den kommende DQ XI) Dragon Quest X er ikke alt for forskellig fra dem.
Du kan nemt solo det oprindelige historieindhold ved at ansætte et parti af magtfulde NPC'er uden nogensinde at skulle slå sig sammen med en anden spiller. Dragon Quest X er helt turbaseret, selvom din karakter har fuld mobilitet til at løbe rundt i kamp, da positionering er vigtig. Et godt afrundet parti er essentielt for at overleve, især en god healer, og de vigtigste opgaver er kødet i spillet snarere end hundreder af hentningsopgaver, som du normalt ser, at de udfylder hovedparten af de fleste MMO-oplevelser. Historien er nøglen, og der er masser af dialog og karakterinteraktion. Selvom jeg var i stand til at finde ud af menuer og centrale placeringer på grund af nogle hårde oversættelsesværktøjer og hjælpelinjer, oplevede jeg ikke det rigtige spil, da jeg kun kunne sprede nogle detaljer i fortællingen.
Åh, og den bedste del, ligesom alle DQ spil, er kasinoet. Jeg vil ikke tale om, hvor meget tid jeg faktisk brugte der, og hvor vanedannende spilleautomaten var denne gang, hvor andre spillere deltager i bosskampe, hvis de er forbundet med den samme søjle af maskiner, du spiller på, og de største udbetalinger, det giver. Casinoet er på punkt. Det var omkring halvdelen af det sjove for mig. Og jeg vil aldrig komme tæt på det igen.
Tilbage til fortællingen; Jeg har det med god autoritet, at det er virkelig, virkelig godt. Lang tid Dragon Quest fanatiker og leder af Dragon Quest X som det findes i dag, er Cranberry medlem af Dragon's Den (ikke showet) fora og er fremtrædende i hovedparten af Dragon Quest X YouTube-indhold i hendes frivillige rolle som guide. Selvom vores skemaer ikke stemmer overens i det mindste, var jeg i stand til at sætte mig ned til et interview med hendes in-game for at chatte om, hvad der gør DQX speciel, og hendes tanker om serien som helhed.
Jeg spurgte hende først, hvordan hun først kom ind i Dragon Quest X.
Jeg havde tidligere spillet Phantasy Star Online afsnit 1 og 2 på Gamecube. Dette spil sluttede, og jeg var nu på Wii og læste om Dragon Quest X og at det havde en offline-tilstand. At være en Dragon Quest fan, jeg besluttede at jeg ville prøve det og fik mig en ny Wii specielt til Dragon Quest X forventer kun at afspille offline-tilstand af det. Og i et halvt år var jeg faktisk kun offline på det. Jeg kendte nogle grundlæggende hiragana og katakana, men havde næsten ingen flyt i sproget bortset fra en håndfuld enkle sætninger.
Cranberry har set brugerbasen svinge meget, med under 200 medlemmer på de fora, der er interesseret i DQX . Der er meget lidt spiller tilbageholdelse. Hendes og YouTube-kanalen ProjectCOE, der indeholder et omfattende og løbende playthrough af spillet, er sandsynligvis de mest dedikerede spillere, og mens jeg var i spillet, løb jeg ind på en anden bruger kaldet Nawaria om aftenbasis. De fleste af Cranberrys venner i spillet består af mere teknisk dygtige brugere, programmerere og softwareingeniører og lignende, der er komfortable med at håndtere nogle af de tekniske forhindringer, spillet har.
Jeg spurgte derefter Cranberry, om hun har lyst DQX er endda værd at bringe ud her og lokalisere.
DQX har en historie, der har tvunget mig mere end noget andet spil i serien. Jeg ser det meget som en reel Dragon Quest spil. Det forbliver så tæt på den traditionelle oplevelse, som en MMO kan. Kampsystemet er meget let at lære, da det er så tæt på de originale spil. Den største forskel er, at det sker mere i realtid. Spørgsmålet om, hvorvidt det ville være værd at bringe vest, er et vanskeligere. Som fan vil jeg absolut have, at det skal komme til Vesten. Men på samme tid forstår jeg, at betalte MMO-subs er svære nok, da det er at sælge i Vesten, og serien har aldrig været stor her. Det ville være svært for mig med et lige ansigt at sige, at hvis de bragte dette til Vesten, ville det være en succes.
bedste open source os til bærbar computer
Jeg er enig med hende; Dragon Quest har altid været et hårdt salg på dette marked. DQX er en juggernaut, og langsom, da dagen er lang. Som en DQ fan, det er en vidunderlig lille legeplads af seriens bedste elementer. Men for at nye spillere skal vedtage en MMO længe efter MMO-alderen er faktisk gået, og en så anderledes end forventet ser ud til at det ville være et usandsynligt hit.
Et sted midt i vores interview kom en japansk bruger ved navn MeiMei, som havde en anstændig engelsk viden, til os. Cranberry fortsatte med at forklare, hvordan spillet havde påvirket hende mere personligt, og hendes oplevelse med den japanske brugerbase, som hun ofte interagerer med.
For mig, Dragon Quest X har ikke kun været en overbevisende historie og Dragon Quest spil, men også en berigende social oplevelse. Ud over at nyde spillet i spillet og lege med en ven har det endda været en god oplevelse at samhandle med de japanske spillere. Jeg har lært meget om kulturen og fundet ud af, at de har været lige så nysgerrige efter mig som jeg er af dem. Mange har været ivrige efter at dele deres kultur med mig. Jeg fik endda en hel gruppe af dem til at kaste mig en overraskelses fødselsdagsfest her i spillet. Menneskerne er en del af oplevelsen.
MeiMei og Cranberry er venner uden for spillet efter at have interageret hinanden i nogen tid, og selvom de aldrig har mødt hinanden, sender de hinanden julegaver. MeiMei fortalte mig, at hun ikke er overrasket over, at der er nogle engelske spillere - vi er alle de samme, sagde hun, når vi først kommer ind i verden af Dragon Quest . Alle er der for at fejre en fælles kærlighed til serien og den farverige, optimistiske verden, den skildrer.
Min tid i verden af Dragon Quest X har været sparsom, siden jeg sad sammen med Cranberry. Som mange andre spillere er livet kommet i vejen. Det var vidunderligt at opleve spillet på en hvilken som helst begrænset måde jeg kunne, og som en DQ fan, jeg føler, at vi går glip af en unik oplevelse. Om Square Enix nogensinde vil beslutte at lokalisere det, er det kun tiden, der kan fortælle, og det afhænger muligvis af succes Dragon Quest XI . Men hvis du er villig til at hoppe gennem nogle bøjler og være så tålmodig som Tranebær, er der en potentielt berigende oplevelse til rådighed for at udforske i Dragon Quest X - selvom du ikke kommer fra Japan.