pc port report no mans sky
Havne er som en æske chokolade
Når pc-versionen af No Man's Sky blev forsinket, jeg var meget trist. Jeg har forudset dette spil i lang tid. Jeg har været fan af Hello Games lige siden Joe Danger . Begge spil i denne franchise er strålende, og jeg har hældet mange snesevis af timer med at spille dem. Da Sean Murray nævnte, at han tilføjede mere opløsningsstøtte til det, der dybest set var i sidste øjeblik, havde det mig en smule bekymret.
Nu er pc-versionen her, og den er bestemt langt fra perfekt. Ikke sikker på, at man ikke kan overvældes, men heller ikke, hvor den skal være.
(Alle skærmbilleder taget af mig)
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Billedhastighed målt med RivaTuner
No Man's Sky på pc er en stor påmindelse om, at nogle spil har meget forskellige forestillinger afhængigt af computerens tarm. Nogle spillere hævder, at de ikke engang kan lancering det, nogle har nedbrud hvert tiende minut, og andre, som mig selv, har det godt.
Det er ikke at sige, at dette ikke er en god havn. Jeg vil bare kommentere, at det har været perfekt spillet fra min afslutning (du kan se, hvad jeg arbejder med ovenfor). På trods af nul crash eller lanceringsproblemer, No Man's Sky har en lang vej at gå, før det bliver noget, som folk har det godt med at spille på pc.
Det største problem, jeg har stødt på, er stamming og ramme falder. Spillet bliver ofte hakket uden nogen fornemmelig grund. Hvis det ikke var så sporadisk, ville jeg kritere det op til et resultat af proceduregenerationen. Kendsgerningen er imidlertid, at der er en uforudsigelig stamming, der helt sikkert hæmmer oplevelsen på pc. Dette er noget, som mange spillere har rapporteret, at de møder på en lang række rigge, så det virker temmelig almindeligt.
Den maksimale billedhastighed kan ændres i indstillingsmenuen, men jeg har set konstante dips under 60. Rammer er tilbøjelige til at falde uanset hvad der sker. Jeg har set fall ned til 20'erne på et tidspunkt, men mest af tiden svæver det i 50'erne. Det er utroligt frustrerende, og igen, det er noget, der sker på tværs af pc-samfundet i øjeblikket.
En anden klage, som jeg ikke ved, vil nogensinde blive rettet, er tekstur 'pop-in'. Når du flyver rundt på en planet (og nogle gange endda går), er det ikke ualmindeligt at se et bjerg pludselig blive meget større, eller en hel bjergside pludselig ser bedre ud end for et sekund siden. Dette er sandsynligvis et resultat af, hvordan spillet procedurelt genererer planeter og forhåbentlig kan adresseres i fremtiden, men jeg ville ikke blive overrasket, hvis det ikke er tilfældet.
bedste diskoprydning til Windows 10
Der er nogle løsninger derude, som nogle brugere har haft succes med. Dette reddit-indlæg har tre rettelser til nogle af de mere almindelige problemer. Det sammenbrudte problem ser ud til at være relateret til SSE4.1-support, som ikke kan virkelig fastgøres på brugerens ende. Forhåbentlig kan Hello Games gøre noget ved dette og være i stand til at støtte så mange spillere som muligt (selvom dens servere ikke kan det).
Kontrol af mus og tastatur fungerer helt fint og kan være rebound til dit hjerte indhold. Jeg ville ønske, at der var bedre menunavigering som, jeg ved ikke, måske inkorporere musehjulet? Spillet fungerer også godt med en Xbox One eller Steam-controller. Personligt foretrækker jeg Steam-controlleren på grund af hvor tilpasselig den er, og det faktum, at jeg kan aktivere gyro-kontroller, når jeg forbandt godt har lyst til det.
Der er synsfeltskyvere til, når du er til fods og i rumskibet, som kan justeres individuelt. Selv ved max, hvilket er 100, føles det ikke helt rigtigt. Reddit-indlæg, der er linket ovenfor, viser en måde at øge det til 120, og det redigerer kun værdier i en tekstfil, så alle kan gøre det.
Der er et par alt-faneproblemer afhængigt af dine indstillinger. I traditionel fuldskærmstilstand ikke alt-fane væk. Det er umuligt at komme tilbage i spillet efter at have minimeret vinduet, og jeg har været nødt til at tvinge det lukket hver eneste gang. Når du bruger kantløs, også kaldet den bedste visningsmulighed, skal du klikke på spillets skærm efter alt-fanebladet tilbage. Det viser en mus (i stedet for spillets markør), indtil du gør det.
Der er andre mindre irritationsmomenter, der begynder at tilføjes over tid. Først og fremmest, hvorfor i helvede skal jeg holde venstre-klik for at gøre hvad som helst i menuerne? Jeg har det som om jeg spiller et Kinect-spil og svæver med hånden over noget bare for at vælge det. Dette forværres af det faktum, at nogle ting, såsom overskrifter i pausemenuen, vælges uden at holde knappen nede! Slip af med dette. Tillad mig også at fjerne pop op-meddelelser nederst til højre. Halvdelen af tiden fortæller de mig noget, som jeg enten 1) lærte for timer siden eller 2) ikke har noget formål med på dette tidspunkt. Det fortæller mig også fortsat at indløse min forbestillingsbonus, og det vil jeg ikke.
No Man's Sky har bestemt en masse plads til at vokse på pc. Hello Games er et lille team, der beskæftiger sig med en hel masse ting lige nu, så det kan tage lidt tid, men forhåbentlig kommer det der. Ting er meget ramte eller savner afhængigt af din rig, så gør noget research, inden du tager dykket og køber. Jeg har hidtil haft en relativt smertefri oplevelse, men jeg ved, at det modsatte er tilfældet for andre.
Nvidias 'spil klar driver' skulle være tilgængelig i næste uge, og forhåbentlig kan det løse nogle problemer. Med hensyn til nu nyder jeg at udforske galaksen, selvom det ikke er den glateste oplevelse derude.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af forfatteren.)
bedste videospilvirksomheder at arbejde for