one pilots mistake leads massive battle eve online
En forkert klik forårsager slaget ved Asakai
Af og til har jeg folk, der ikke spiller EVE Online spørg mig om noget større, der skete i spillet. I den sidste weekend har jeg haft mange mennesker, der spurgte mig om slaget ved Asakai, hvor den ene pilots enkle fejl førte til, at over 3.000 spillere blev kaldt ind i et system til kamp.
Evas wild frontier giver spillerne mulighed for at gøre hvad de vil. Og i slaget ved Asakai ville de sprænge masser af ting.
En simpel operation gik forfærdeligt galt, da en Titan-pilot fra ClusterFuck Coalition (CFC) klikkede på den forkerte knap. I stedet for at snyde sin flåde til sin placering, fordrejede han sig alene ind på Pandemic Legion's territorium (PL). PL havde et hovedmål med en solo Titan, så de begyndte overfaldet. CFC ønskede ikke at miste deres Titan, så de opfordrede til back-up, og forstærkningerne begyndte at komme i hop. Mange EVE spillere bruger messaging-tjenester som IRC, Jabber eller endda deres mobiltelefoner for altid at være på vagt, når ting som dette sker.
Piloter opfordrede deres virksomheder til at hjælpe, og derefter begyndte hele alliancer at dukke op. PL er en del af HoneyBadger-koalitionen, og de besluttede, at de også ville samle deres styrker til kampen. Noget som dette kan være en god undskyldning for at sprænge nogen, du ikke kan lide. Hvis nogen havde et nag mod nogen, var dette et godt tidspunkt at deltage i den modsatte side. Det er ligesom hvordan alle blev involveret i 2. verdenskrig. De allierede opfordrede til allierede, og nogle mennesker hadede bare Tyskland, så de kom med i krigen.
mest populære operativsystemer til pc'er
I slaget ved Asakai blev 717.033.768.274 ISK værd af skibe ødelagt - eller $ 24.921.30, konverteret til amerikansk valuta. Lad den figur synke ind et øjeblik. Dette killboard viser hvert skib, som spillere mistede. I alt 3.161 spillere fra 262 alliancer bestående af 715 virksomheder var involveret i slaget. Den mest fantastiske del er, at ingen planlagde dette; folk begyndte at kalde deres venner og allierede op for at hjælpe dem, og det fortsatte med at eskalere.
EVE bruger et system kaldet Time Dilation for at holde et minimum til forsinkelse på serverne. Tiden går langsommere, når massive mængder af spillere er i et system, og dette giver alle mulighed for at reagere på, hvad der sker. Det forhindrer også, at serveren går ned eller bliver overbelastet med kommandoer. Mængden af skibe i dette slag fik systemet til at bevæge sig med 10% hastighed. Så hvis det normalt tager et missil tre sekunder at ramme et fjendtligt skib, ville det have taget 30 sekunder under dette slag.
En interessant bivirkning af dette er, at det gør det lettere for andre spillere at hoppe i en kamp, der allerede er i gang. Kun det system, hvor slaget finder sted, udføres, så alle udenfor har tid til at komme ind i handlingen. En kamp, der normalt ville være ovre på en time, kan f.eks. Vare i ti timer.
Det er ikke kun spillerne, der er direkte involveret i slaget, der gør dette imponerende. De fleste af disse skibe, våben og endda ammunition blev lavet af spillere fra materialer samlet af spillere. Jeg er mest for mig, når jeg spiller EVE , så jeg deltager ikke ofte i disse storslåede møder, men jeg ved, at de materialer, jeg sælger, bidrager til den massive krigsmaskine. Tre gigantiske Titan-klasseskibe (det største i spillet) blev ødelagt. Disse skibe skal bygges ved spillerstyrede strukturer, og det kan tage op til to måneder i realtid at blive konstrueret. Afspillerstationerne skal være bevogtet og brændstof for også at holde alt kørende. Det er meget tid og ressourcer til at bygge disse skibe, folkens.
I slutningen af slaget blev CFC grundigt slået. CFC mistede skibe over 650 milliarder kroner, mens HoneyBadgers side tabte kun 67 milliarder. Det er ganske kæmpende.
Hvis du vil læse den rigtige tunge insiderhistorie fyldt med EVE -Tale og info fra det korps, der var involveret, og check derefter denne artikel om The Mittani.En weekend med episk ødelæggelse i aften online (EVE Insider Dev Blog)
Slaget ved asakai og poinen skal brænde efter numrene (EVE Insider Dev Blog)