neo geo mini outshines ps1 classic
Men det er ikke uden dets fejltagelser
Jeg ved ikke, hvad der sker med Neo Geo Mini. Kort efter, at jeg fik fat på en, annoncerede SNK, at en opgraderet Holiday-version af hardware ville gå op til forudbestilling i de kommende dage. Det er ikke et godt tegn. Jeg må gætte på, at den oprindelige SKU ikke kunne sælge så godt som SNK havde forventet, hvilket efterlod dem forvirrende for at omarbejde de enheder, de allerede producerede, til en mere salgbar pakke. Deres tilsyneladende manglende tillid til deres produkt efterlader mig pessimistisk over denne underlige lille maskins fremtid.
Det er også en skam, for dette er langt den sidste min favorit plug-and-play minikonsol til dato, i det mindste med hensyn til dens bibliotek. Jeg købte NES og SNES Classics dag én, og jeg elsker dem at 'bits', men der er ingen, der benægter, at næsten alle spil på hvert system er forældede. Det er dog pointen med de nostalgia-drevne nyhedskollektioner, ikke? At tage en tur i dit sind tilbage i tiden?
I så fald er det sandsynligvis grunden til, at Neo Geo Mini ikke sælger. Dette er ikke de spil, som mange voksede op med at elske. Dette er de spil, som de fleste af os kun har råd til at spille i ti minutter om ugen på den lokale arkade, inden vi rejser hjem og synker timer ind Legenden om Zelda eller pindsvinet Sonic . Det sagt. der er flere spil på konsollen, der står op til det bedste, som 2018 har at tilbyde i deres respektive genrer. Garou: Mark of the Wolves ser ud og spiller bedre end 99% af dagens kampspil. Metal Slug 3 er stadig det smukkeste 2D-køre-og-pistol action-spil, jeg nogensinde har spillet. Der er også masser af kvalitetsspil her, som jeg aldrig havde hørt om før. For eksempel, hvis du fortalte mig det Ninja Masters var som alle nye indie fighter, og ikke en Neo Geo titel fra 90'erne, ikke kun ville jeg have troet dig, men jeg ville have været mere end glad for at betale $ 15 for det.
Det er grunden til trods for min kærlighed til Jumping Flash og Super Puzzle Fighter , Neo Geo Mini slår PS1 Classic ud for mig denne feriesæson. Det er også grunden til, at jeg er mere optimistisk end nogensinde, at Nintendo vil springe N64 over, når den ruller ud sin næste klassiske konsol og i stedet springer direkte til Game Boy-familien. Jeg har allerede taget min Neo Geo Mini på farten et par gange, og jeg er sikker på, at folk ville elske at gøre det samme med en lignende alsidig håndholdt / hjemmekonsol, der er forudindlæst med spil fra Nintendo før-DS bærbar generation . Neo Geo Mini har problemer, men det er bestemt værd at undersøge, når Black Friday rulles rundt.
salesforce interviewspørgsmål og svar til erfarne udviklere
Opsætningen
Neo Geo Mini er en bedre håndholdt end den er en hjemmekonsol. Jeg har ret store hænder, men jeg har ikke haft problemer med pinden og knapperne på selve konsollen. Skærmen er også lys og klar. Konsollen tager ikke batterier, og løber i stedet for en USB-port, svarende til de fleste mobiltelefoner. Jeg har spillet den, der løber fra min bils cigaretlighter USB-adapter, et mobiltelefonbatteri, og er tilsluttet min bærbare computer på toget, og indtil videre har jeg ikke haft noget problem med strømforsyninger eller trækker særlige træk i KoF 2002 mens du er på farten.
De valgfri kontrolpuder (sælges separat) er ikke så godt som dejlige. Kontrolpinden er løs, og knapperne er høje og klik. De er ikke umulige at vænne sig til, men det er underligt, at de er sådan en nedjustering fra stokken indbygget i selve konsollen.
I et eller andet forkert forsøg på at gentage arkadeoplevelsen er alle spil programmeret til at have et fast antal mærker til begge spillere. Du kan afstemme vanskeligheden eller øge mængden af standardliv, du har for de fleste af spillene, men din starttæller tæller aldrig.
Dette er dog ikke arkade originale romer. De fleste er blevet ændret til hjemmemarkedet for at lade dig spare, og derefter genstarte fra det tidspunkt, du sidst har gjort det til. Du kan også åbne emulatorens menu og aktivere gemte tilstande. Det er et temmelig underligt system, der er tungvint og forvirrende i starten, men det er let at glemme, når du akklimatiserer.
Emulatoren har også nogle ægte bare-knogelfunktioner, ligesom muligheden for at tænde pixeludjævning og strækning. Det er ekstremt små ting, og for det meste får hvert spil til at se anderledes eller værre ud, men aldrig bedre. Med det korrekte billedformat og udjævning ser spilene lige så gode ud som på Switch eller PS4, i det mindste for mig. Jeg har ikke fået mine øjne kontrolleret i år, så måske mangler jeg noget, men trykede ansigtet op til skærmen for at se efter artefakter, og mine 41-årige øjne opdagede ikke noget. Så det er gode nyheder. Den dårlige nyhed er, at de eneste ekstramateriale her er et par klistermærker. Intet i menuen historie-sektion, ingen bonusser, intet andet end en instruktionshæfte til selve hardwaren.
Spilene
Der er 40 spil på Neo Geo Mini. Konsollen koster omkring $ 110, så du får hver for mindre end $ 3, omkring $ 5 mindre end hvad de måtte gå til på digitale butikskontrakter, under forudsætning af at de overhovedet er tilgængelige andre steder. De falder ind under kæmperes genrer, wrestling games, run and gun, shmups, beat 'em ups, sportsspil og nervøs Tetris knock offs. Der er faktisk kun en af disse her, men det er værd at nævne, hvor dårligt det fik mig til at føle mig.
Udvalget af kvalitet her er temmelig enormt. Nogle af disse spil er et oprigtigt spild af tid, medmindre du strengt går ind for at undre dig over, hvor meget spil der har ændret sig i de sidste 20 år. Andre er spil, som jeg oprigtigt tror, er nogle af de bedste, der nogensinde er lavet. Jeg deler dem op i tre kategorier (Oddballs, Midt-tier og Classics) og gør mit bedste for at beskrive dem for dig.
Oddballs
Blue's Journey, et af de ældste spil i bunden, er relikvier fra en svunnen tid, ikke i modsætning til en cigaret-reklame med hovedrollen Flintstones . Det har en bestemt lanceringstid TurboGrafx-16 føler for det med overdrevent detaljerede baggrunde og meget små figurer. De får dem ikke til at lide sådan længere af en grund. Det er generelt rodet, men i en slags 'manisk toddler, der spiser en $ 1 kasse med sukker cookies' slags.
Robo Army er så slemt, at det er sjovt, men ikke så sjovt. Den åbne film er helt bananer, der lover usammenhængende Sci-Fi-vold på helt andre niveauer, men når du endelig får kontrol over din karakter, bremser tingene hurtigt. Det er en beat 'em up, hvor du spiller som en cyborg, der tilfældigt kan forvandle sig til en bil, når du sprænger andre cyborgs, kæmpehunde, der viser sig at være cyborgs, og vrede biler. Det er uklart og trist, men de med en sykelig nysgerrighed for, hvad folk plejede at være villige til at spille for $ 0,25 mikrotransaktioner, kan synes det er interessant på en videnskabelig måde.
Mutation Nation begynder at føle sig lignende ujævn, men efter et par minutter ser du, at en masse af animationen her er temmelig solid. Opladningstræk ligger i kernen i spillets kampsystem, der er roman for genren og Akira- meets-Cronenberg-karakterdesign er overraskende, undertiden virkelig foruroligende.
Ghost Pilots er en top down WW2 shmup, der sandsynligvis prøvede at igle af populariteten af 1942 og 1943 . Det er helt fint, men intet at skrive hjem om.
Krydsede sværd er en anden beat 'em up, men denne spiller fra en Punch-Out !! / Pato Box perspektiv. Det er mere poleret, ser det ud Robo Army , og RPG-elementerne tilføjer en vis dybde, men kampen er en total rod. Det er dårlige nyheder for et spil, der handler om, uh, kamp.
Forvirrede er Tetris -afbrydelse, jeg bragte op i toppen. Det får mig virkelig til at sætte pris på alle de små forbedringer i livskvaliteten, der findes i det seneste Tetris spil som Tetris-effekt og Puyo Puyo Tetris . Alt hvad du kan gøre er at bevæge, rotere og slippe jer tempo, så selv de mest basale fremskridt som T-spin er ude af billedet. Spillet har en kampagnetilstand og forskellige faser, der er baseret på at forsøge at frigøre pixies, der er fanget under nogle blokke? Jeg kender ikke fyre, videospil gør bare deres egne ting nogle gange.
Midt-lagene
Troldmand Lord er et af de første spil, jeg nogensinde sprang $ 20 på på en arkade for at se det til slutningen. At spille det nu er ikke så fantastisk. På mange måder føles det som Castlevania med større karakterer, men kontrollerne er lige så stive, hvilket gør det svært at holde din gigantiske hitbox ude af vejen for fjendens angreb. Det har dog også en cool transformation-gimmick (du kan blive en drage, en ninja eller endda Poseidon af en eller anden grund) og en pokker af et uhyggeligt livmoderniveau.
Kizuna Encounter er et kampspil, der sandsynligvis er begyndt på under udvikling som en to-spiller beat 'em up. To af spillene ti spillbare figurer er smukt animeret, mens resten er brugbare, men ikke imponerende i deres optræden. Hvad der virkelig er interessant ved spillet er det tag-team-system. I modsætning til i nylige tagkæmpere som Marvel Vs. Capcom: Uendelig , skal du komme tæt på din partner, før du kan mærke dem ind. De springer ikke automatisk ind, når det tegn, du bruger, ikke er sundt, hvilket tilføjer et interessant lag strategi til den ellers standard Street Fighter II -stilen fighter.
Ninja Masters føles som om det skulle være den første post i en serie, der ville fungere som Ninja svarende til Samurai Showdown . De havde tydeligvis ikke meget RAM at arbejde med for deres ambitioner, da figurerne er relativt små, men det har nogle virkelig smart udførte animationer. Hvis jeg var spildesigner, og en af mine studerende ville lære at gøre realistisk, ikke-panderende brystfysik til deres spil, ville jeg sandsynligvis henvise dem mod Ninja Masters . Det hele kulminerer i kamp med den gode gamle Nobunaga, som er en masse sjov for fans af magiske japanske historikspil som mig selv.
Sengoku 3 er et andet ninja-spil, et beat 'em up denne gang, et der har fået meget ros fra retroentusiaster gennem årene. Jeg er ikke 100% sikker på, hvorfor. Det har god kunst og et varieret rollebesætning af karakterer, men intet ved det skiller sig virkelig ud ved det. Måske sammenligner jeg det kun uretfærdigt med Capcom Dungeon og Dragons spil uden at indse det.
Flammende stjerne (efterfølger til PULSTAR ) er en temmelig god shmup, der fungerer på et opgraderingssystem, der udvider længden og styrken på dit lademåler. At samle power ups gør ikke altid dit grundlæggende skud bedre, men det giver dig potentialet til at affyre enorme nyttelast af neon energi, hvis du spiller dine kort rigtigt. Bortset fra det, en standard sci-fi anime shmup.
Sidste udvej er mere op i min gyd med en romanoptagelse R-Type sit bit-system og endnu større opmærksomhed på detaljer for at få den verden, du ødelægger, til at føle sig levet i. De åbne niveauer finder sted i en by, der er belejret af kæmpe robotter, med små civile, der kører - eller endda løber - væk fra blodbadet i et nytteløst forsøg på at overleve. Det er sød og trist på en måde, som få moderne shmups gider at gå efter mere.
Shock Troopers og dens efterfølger er Ikari Warriors -synes godt om med en ekstra undvigende manøvre (en rulle eller et spring) for at komme dig væk fra kugler, skønt den har en vis mængde af en køleanlæg, så du ikke kan spam det. Animationen er bedre i den anden, men nogle af baggrunde og karakterer har et underligt forudgivet look, der kan være lidt af en sluk, mens den første har mere ensartet kunstretning generelt. Alligevel er begge sjove nok, hvis du er i humør til noget hårdt kogt co-op-arkade-action.
perl interview spørgsmål og svar pdf
King of Monsters , King of Monsters 2 og 3 Count Bout, er alle wrestling-spil, der er et dejligt alternativ for folk, der ønsker at slå deres venner op uden at skulle bekymre sig om, at for meget dybde får vejen for den øjeblikkelige vold. Det King of Monsters spil er baseret på Kaiju-film, hvilket tilføjer et ekstra lag af charme, hvis du er fan af den klassiske gummidrakt Toho-film fra gamle.
3 Count Bout spiller det mere lige overfor, men det er bestemt meget 'videogamey', som det også er Foot Ball Frenzy , Super sidekicks og Top spillere golf , de andre tre sportsspil, der findes i denne samling. Tekniske begrænsninger gjorde det muligt for dem at gå efter alt, hvad der nærmer sig 'realisme', men den sprite-baserede grafik har en kærlig, håndlavet fornemmelse for dem, og de respektive design af hvert spil spiller som tegneserieagtige tilnærmelser af kildematerialet.
World Heroes 2 perfekt har et specielt sted i mit hjerte, da det både har den mest overmenneskelige falske Bruce Lee i spilhistorien og en psykisk munk baseret på Rasputin, Russlands berømte kærlighedsmaskine, men jeg må indrømme, at det ikke er så dybt, originalt eller godt udformet som de fleste af de andre kampspil her. Stadig er det bedst Verdenshelte spil af dem alle, så hvis du nogensinde var nysgerrig efter hvad Battleborn svarende til 90'erne 2D-krigere var som, så er du heldig.
Klassikerne
Der er allerede skrevet meget om Metal Slug, Samurai Shodown , og King of Fighters familier af spil, så jeg vil sandsynligvis ikke fortsætte med dem her. Som jeg sagde øverst, tror jeg Metal Slug 3 er et af de smukkeste spil, der nogensinde er lavet. Metal Slug X / 2 og det originale spil i serien kommer tæt bag det. Metal Slug 4 og 5 er især mindre visuelt imponerende end de spil, der kom foran dem, med lidt i vejen for nye fjender andre end bosser. Så du kan stoppe efter 3 hvis du vil, men hvis du ikke gør det, gå ind i de næste to med lavere forventninger.
Der er kun tre Samurai Shodown spil her, og de skiller sig ud som nogle af de mest ekstreme iterationer af franchisen. Sam Sho 2 er er i det væsentlige det første spil, men med flere karakterer. Samurai Shodown IV: Amakusa's hævn bevarer de nye og forbedrede sprites og Slash / Burt-systemer fra Samurai Shodown III mens du (gætte det) tilføjede flere tegn. Samurai Shodown V Special er i det væsentlige en undskyldning for Samurai Shodown V , der samler karakterer fra hvert kapitel i serien til en sidste hurra.
Det King of Fighters spil er lidt sværere at nedbryde, da de fungerer som en kæmpe overgang af forskellige SNK-franchiser. Teknisk set, Art of Fighting og Fatal Fury Special (en forbedret version af Fatal Fury 2 ) arbejde som deres præg. De er begge dateret sammenlignet med de efterfølgende spil, men de har betydning. Fatal Fury Special er det første spil, der officielt starter det delte SNK-kampspilunivers med sin skjulte kamp mod Ryo fra Art of Fighting . Real Bout Fatal Fury er også på denne samling. Jeg satte det næsten på listen over oddiiteter, da dets underlige, treplaners kampsystem er temmelig mærkeligt. Til sidst kastede jeg det her med klassikerne, fordi det bestemt er en betydelig del af udviklingen af kampspil.
Derfra var der King of Fighters '95. '97, '98 , 2000 , og 2002 . Tilbyderne en dejlig oversigt over, hvordan franchisen udviklede sig i løbet af højden af populariteten, der blev nydt af kampspil i slutningen af 90'erne til de tidlige 2000'ere. Fra et visuelt perspektiv er de dog stort set bleg sammenlignet med Den sidste klinge 2 og Garou: Mark of the Wolves . For mine penge er de de to smukkeste SNK-kampspil i den æra, eller enhver æra for den sags skyld.
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af hardware leveret af udgiveren.)