myth auteur games needs die 118428
Ideen om et enestående kreativt geni forårsager meget mere skade end gavn
Som enhver kreativ industri er spilindustrien fuld af virkelig passionerede, ambitiøse mennesker. De vigtigste blandt dem er selvfølgelig de meget synlige auteurs, der normalt fungerer som kreativ direktør eller studiepræsident, fra de mindste indie-darlings til de største AAA-juggernauts. Jeg tror generelt, at alle er enige om, at vi ikke kun ønsker de mest talentfulde mennesker i disse stillinger, men også dem, der er respektfulde, ansvarlige chefer. Desværre er dette normalt ikke engang tæt på tilfældet for magthaverne - noget, vi ikke er overrasket over at erfare, sker med alarmerende hyppighed i spilindustrien, ligesom andre industrier før den.
software til at downloade videoer fra dit tube
I sidste uge kom Chris Bratt fra Folk laver spil udgav en 40 minutter lang afsløring omkring den påståede mishandling på arbejdspladsen i de berømte indiestudier Mountains, Fullbright og Funomena - og udgiver Annapurnas afvisning af at gøre noget ved det. Det er et meget velresearchet, gennemtænkt stykke, hvis du er villig til at vade så oprørende indhold som beskrivelser af følelsesmæssigt misbrug og chikane.
Mens det meste af videoen forklarer de forfærdelige oplevelser, ansatte i disse elskede indiestudier har måttet udholde bag lukkede døre, er en pointe, som Bratt gentagne gange gør opmærksom på, Annapurnas påståede uagtsomhed, efter at disse oplevelser blev bragt frem i lyset. Da de ansatte i disse studier spurgte udgiveren, hvorfor de ikke ville handle, når én person så tydeligt var kilden til problemet, svarede de blot, at nogle gange kræver det stærke personligheder at lave spil. Kort sagt køber Annapurna sig angiveligt ind på auteurkultur i spil, hvilket mildest talt er usundt. At have en autoritativ personlighed og stærke meninger er én ting, men direkte misbrug af dine medarbejdere er noget helt andet.
Forfatterens historie
En auteur er dybest set en person, der er ansvarlig for et projekt, normalt en filminstruktør, hvis kreative vision ses over alt andet og det ene mål, som alle andre arbejder hen imod, uanset hvad det koster. Auteuren kan også have en tendens til at have et ry som værende vanskelig i bedste fald og i værste fald direkte misbrugende. For eksempel er nogle berømte auteurs i filmindustrien Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino og Woody Allen.
Som begreb fandt auteurskab løst sine rødder i den franske filmbevægelse i slutningen af 1940'erne, men begrebet auteurteori blev først opfundet i 1962 af den amerikanske kritiker Andrew Sarris. I 1970'erne var Hollywood-renæssancen i fuld gang, og sammen med den var studierne villige til at give instruktører mere spillerum, hvis de viste lovende talent.
[Billedkilde: TID ]
Det giver derfor mening, at da spilindustrien forsøgte at bevise sig selv som en kunstform med ligeværdig legitimitet til film, trak den sig fra mange karakteristika ved sin ældre bror - inklusive, desværre, ideen om forfatterskab . Forfattere har været en del af mystikken omkring spiludvikling i årevis, herunder Hideo Kojima, Ken Levine, David Cage og Neil Druckmann i AAA-rummet.Vi hører meget mere om, når noget går galt i de største studier inden for spil, fordi de er meget mere profilerede. Noget, Bratt påpeger i sin video, er, at vi ofte kan overse indiestudier på grund af deres mindre teams eller sunde indhold, idet vi antager, at der bestemt ikke er noget galt der. Men de, der er i stand til at skade andre, vil benytte lejligheden til at gøre det, uanset hvor de er. Bratt nævner også den ekstra kamp for mindre studier i dette tilfælde, fordi der ofte er en bekymring for, at hvis grundlæggeren bliver outet, vil det også plette resten af deres lille team.
Små teams, store personligheder
Ken Wong, Steve Gaynor og Robin Hunicke, de indie-udviklere, der blev diskuteret i People Make Games' video, falder også ind under denne kategori. Ofte, især når det kommer til indiestudierne, er de, der fastholder misbruget, dem, der også grundlagde studiet, hvilket gør det endnu sværere at fjerne dem, hvis de forårsager problemer, fordi de er blevet så synonyme med brandet.
hvordan ser en json-fil ud
Se, jeg er helt vild med, at nogen er en stærk leder og ser deres kunstneriske vision til ende, hvis, og det er et stort, hvis de behandler alle med respekt og værdighed. Det bliver straks et problem, når en auteur i spil begynder at misbruge deres magt, hvilket ikke er et stort spring i betragtning af, at de allerede har den ultimative magt til at begynde med. Ifølge People Make Games er det præcis, hvad der skete i de mindre indiestudier - de ansvarlige havde evnerne til at lave gode spil, men ikke gode ledelses- eller menneskelige færdigheder.
bedste program til overvågning af cpu og gpu temp
[Billedkilde: VentureBeat ]
Virkeligheden er, at de spil og film, vi laver i dag, er ufatteligt store foretagender, så det er umuligt at tilskrive opfølgningen af en stærk kunstnerisk vision til kun én person. Enhver designer, kunstner, skuespiller, komponist og så videre var alle en integreret del af at få slutproduktet til at komme til live, og at tilskrive alt det til en auteur kan sløre det hårde arbejde, som andre har lagt i sig.Ser på fremtiden
Jeg forstår det, fordi det er noget, jeg selv er blevet offer for - det er bare nemmere og nemmere for os at tænke på én person som den geniale hjerne bag det hele, derfor er de alene ansvarlige for dens succes. Af en eller anden grund er vores abehjerner tilbøjelige til at tænke på denne måde. Men når vi blindt støtter nogens handlinger, uanset hvad de gør, simpelthen fordi de er talentfulde, kan det blive virkelig farligt meget hurtigt. Det er muligt at elske nogens arbejde, samtidig med at man holder afstand fra enhver form for idoldyrkelse eller parasocialt forhold, og det er det sundeste valg for alle.
I de sidste par år har vi set en enorm bevægelse for at beskytte medarbejdere mod misbrugende arbejdssituationer, ikke kun inden for spilindustrien, men overalt, hvilket er utroligt opmuntrende for mig. De misbrugere, der engang virkede urørlige, bliver nu til holdt ansvarlig for deres handlinger, så vi gør nogle fremskridt, så langsomt som det end måtte være.
Arbejdstagernes rettigheder til et sikkert, behageligt og værdigt arbejdsmiljø bør altid komme før nogens fordrejede idé om, hvad der skal gøres for at lave kunst. Det er på tide, at spil stoppede med at være så bekymrede for at forsøge at blive den næste filmindustri og fokuserede på sunde arbejdsmetoder, der er bæredygtige på lang sigt. Som fans er det vores opgave ikke at lade os rive med i hype og tro på ofrene. Og dem, der er i stand til at stoppe situationer, hvor der sker overgreb, skal træde til. Folk over overskud, altid.