microsofts standardiserede super resolution opskalering bliver snart afsloret
Systemdækkende opskalering til Windows? Ja tak.
Ifølge den officielle tidsplan , Microsoft gør sig klar til at vise sin førstepartsopløsnings-opskalering frem på dette års spiludviklerkonference i San Francisco. Selvom dette mere er en branchebegivenhed snarere end en konference for forbrugeren, er tilstedeværelsen af DirectSR ret spændende.
bedste ssh-klient til Windows 10Anbefalede videoer
Som det fremgår af GDC-beskrivelsen, formodes DirectSR at være en alt-i-en opløsning opskaleringsløsning integreret i selve Windows. Forestillingen om at Microsoft arbejder på sin egen AI-baserede upscaler er ikke ny som sådan, men det er lidt af en overraskelse, at det ville blive vist frem i så relativt kort rækkefølge. Vi har set en opskalerer med opløsning på OS-niveau gøre sin vej til et udbredt spilpublikum med Valve's Steam Deck . Faktisk kan FSR-integrationen, der er til stede på dækket, give en idé om nogle af de potentielle forbehold, Microsoft også kan stå over for med DirectSR.
Microsoft Super Resolution Upscaler bliver vist frem på GDC 2024
Microsoft vil vise sin systemdækkende DirectSR-opskalering frem torsdag den 21. marts. 'Microsoft vil give en forhåndsvisning af DirectSR,' lyder GDC-beskrivelsen, 'gør det nemmere end nogensinde for spiludviklere at skalere understøttelse af superopløsning på tværs af Windows-enheder.' Det er ikke meget at fortsætte, selvfølgelig, men det er meget interessant, da DirectSR muligvis kan omgå nogle af problemerne i FSR 1.0-integration på Steam Deck.
Det er bemærkelsesværdigt, at selvom du kan opskalere ethvert spil, du vil have på Steam Deck, gør enheden det uden brug af AI-baserede tricks. FSR 1.0 har ikke noget tidsmæssigt element (dvs. bevægelsesvektorer), hvilket massivt begrænser opskaleringsfunktionalitet og leverer et relativt mudret billede af lav kvalitet. Dette er det største problem med OS-dækkende funktionsintegration på Steam Deck, og det begrænser den ydelsesforøgelse og billedkvalitet, man kan forvente af at bruge det. Nvidias DLSS , til sammenligning har brug for dedikerede Tensor-kerner for at dens opskalering kan udføres, men den leverer til gengæld både overlegen billedkvalitet og ydeevne.
software test interview spørgsmål og svar til erfarne
Siden Microsofts DirectSR ser ud til at udnytte AI til en vis grad er den åbenlyse forventning, at det bliver bedre end noget FSR kunne gøre på systemniveau. På den anden side er der spørgsmålet om, at det fungerer over hele linjen på al relevant hardware: det er svært at forestille sig, at det kunne være lige så effektivt som DLSS, der har brug for Tensor-kerner for at udføre sit arbejde.
Yderligere kan der være en vis uoverensstemmelse mellem DirectSR og den lækkede Auto SR-funktion; forholdet mellem de to funktioner er i bedste fald i øjeblikket uklart. Uanset hvad sagen måtte være, burde Microsofts GDC-tale være interessant og kan give os et kig på, hvad Microsoft planlægger at gøre med funktionen i det lange løb.