kirby and the forgotten land direktor siger at den sidste boss svaerhedsgradskurve var lidt for stejl
Det 'kan have været noget, der måske er lidt for stejlt'
Har du spillet igennem Kirby og det glemte land endnu? Hvad syntes du om den endelige chef? Nå, instruktør Shinya Kumazaki mener, at måske ting var lidt for intense til sidst der. IGN talte med Kumazaki hos GDC , og han havde nogle virkelig interessante ting at sige om sværhedsgradskurven som helhed.
Om begrebet sværhedsgrad bemærker han:
bedste youtube video konverter til mp3
'Når du tænker på måske din barndomsoplevelse med at spille videospil, har der måske været spil, hvor du bare føler, at det er umuligt at slå, fordi det er så svært. Og jeg tror, tanken er, at for at kunne give noget, som du nemt kan komme ind i og er tilgængeligt, men også give den følelse af præstation, at du måske får en oplevelse, hvor du spiller et spil som et yngre selv, eller endda nu. Der kommer et øjeblik, hvor du opnår noget, eller du gjorde noget, og du siger: 'Okay, jeg kan få det nu. Jeg gjorde det.’ Og den følelse af præstation er et resultat af den person, der spiller spillet – deres færdighedsniveau stiger og vænner sig også til, hvordan man spiller det spil.”
Alt dette fører til det punkt i kurven, hvor det når sit toppunkt: som uden tvivl er den sidste chef i Glemt Land . Om effektiviteten af denne erkendelse af nævnte apex bemærker han:
'For første gang i Kirby serie, leverede vi to forskellige sværhedsgrader for virkelig at prøve også at give det erfarne gamerpublikum mulighed for at få en mere tilfredsstillende gameplayoplevelse. Og det synes jeg, vi var i stand til. Men måske den stejle kurve op ad bakke mod slutningen af spillet, især den endelige boss, kunne have været noget, der måske er lidt for stejl, og måske kan vi se på måske at balancere det lidt. Det er noget, jeg gerne vil fortsætte med at udforske'
Jeg forstår det. Givet hvor tilgængelig Glemt Land er i sin kerne, kan jeg se, hvordan chefdesignet (ikke kun den endelige chef) kunne skræmme nogle folk væk.
Hvilken finale!
Uden at ødelægge noget, den endelige chef (virkelig, det endelige område som helhed) af Kirby og det glemte land er vild . Da alt begyndte at gå ned, grinede jeg af det absurde i det hele og havde en fantastisk tid med at navigere i det. Det var et af mine højdepunkter Kirby -spilkarriere, der går helt tilbage til originalen på Game Boy under roadtrips som barn.
Jeg ville elske at se serien eksperimentere mere med dette (eller endda en spinoff på en eller anden måde med en anden karakter), men i betragtning af hvor strømlinet Kirby spil formodes at være designet: Jeg får behov for at holde pause for at reflektere over, hvilken takt franchisen skal tage fremadrettet.
hvad er den bedste tekst til tale software