review double dragon iv
Billy og Jimmy Lee kører igen
Dobbelt Dragon II NES var en hæfteklam i min husstand. Jeg overbeviste næsten hver person, jeg kendte, til at tage mindst et løb på det, og afhængigt af deres dygtighed, ville de enten kede sig efter den første etape eller raseri over den sidste chef ind i natten.
hvordan man åbner en apk-fil i windows
Det skyldes delvis, at serien er så omstridt blandt fans, med to forskellige lejre - dem, der foretrækker arkadeversionen, og dem, der foretrækker NES. Går ind i den pludselige frigivelse af Dobbelt Dragon IV denne debat blev rasende, med folk, der satte spørgsmålstegn ved det store engagement i den retro æstetiske.
Efter faktisk at have spillet det, falder jeg et sted i midten.
Dobbelt Dragon IV (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Arc System Works
Forlægger: Arc System fungerer
Udgivet: 30. januar 2017
MSRP: $ 6.99
Dobbelt Dragon IV Udgangspunktet er lige så fjollet, som det altid har været, og jeg ville ikke forvente noget mindre. Efter at have sejret flere gange om det onde, oprettede Billy og Jimmy Lee dojoer overalt i USA for at 'bevare fred'. Mens de er på en biltur til San Francisco (haha), løber de af motorvejen, og Billy Lees kæreste, Marian, fanges igen.
Så 90'erne som dette er, glemte Arc virkelig en mulighed for at vende nogle konventioner på hovedet her, med en mulig spillerbar Marian, eller endda en slags twist - som Dobbelt Dragon II , der åbnede med Marians chokerende død. I en æra før YouTube var det revolutionerende at tvinge spillere til at slå spillet hårdt for at se den 'sande afslutning' og konklusionen af denne bue, og et forsøg på at gentage det i ethvert format ville have givet IV den ekstra gnist. I stedet føles det mere som et antal numre, der ikke skiller sig ud.
hvilket Windows-operativsystem er bedst
Resten er på lignende måde funktionel og til tider uinspireret. Du har endnu en gang adgang til enkle stempel- og kick-knapper sammen med flere andre specielle angreb, der kan udføres med detaljerede knapkombinationer. Billy og Jimmys klassiske knæ- og flyvende spark kan ombygges samt springknappen (ikke mere tryk på A + B!), Og det er omtrent den eneste ændring. At være i stand til at hente komisk overdimensionerede objekter føles som fremskridt (der skulle have været mere af det), ligesom det nu glatte indramning, fri for dips og fejl. Hvis du higer efter en ny beat-'em-up dårligt, er denne motor tilstrækkelig.
Men så godt som det på en eller anden måde stadig spiller, er musikken og lydeffekterne let den mest uhyggelige bit. Uden for det rippede NES-materiale føles alt uinspireret, helt ned til ”slutningen af” sejrfanfare og skurrende sceneovergange. Dobbelt Dragon IV Niveauets design er ens - mens de gamle spil trivdes med at give dig sætemner, der føltes unikke, IV fordobler for tungt med 'road warrior' ørkenstema.
Fiendeproduktioner har heller ikke nogen reel vægt på dem. Abobo, en af de mest ikoniske (hvis ikke de mest) skurker i serien, blandes blot på skærmen med fire andre fjendtlige typer, på én gang, i en antiklimaktisk kamp i anden fase. Det er ikke det, at det er engang svært, når spillet kaster sværme mod dig, det føles bare kedeligt.
Når det er sagt, er der stadig mange af de samme beat-'em-up spændinger der. Tricksy pixel-perfekte spring er stadig sjovt at lave helt rigtigt , og der er mange gode bosskampe i løbet af den cirka times (eller mindre, hvis du spiller godt) lange kampagne. Den ægte glæde ved Dobbelt Dragon IV ligger dog i de ekstra tilstande, ligesom duel-gametypen med to spillere og 'Tower' -bonusen, der låses op efter at have afsluttet spillet en gang.
Tower undgår det typiske sidescrolling-koncept og placerer spillere i en række arenaer med én skærm, klatrer op ad et bogstaveligt tårn for at nå den endelige skjulte chef på toppen. Det er et system, der er lækkert old school, der minder om klassikere som Djævel kan græde , Bushido Blade , og Onimusha , og det fungerer her i betragtning af den ekstreme gevinst.
For med næsten alle niveauer i tårnet, som du skalerer, låser du en ny karakter op til alle tilstande. Uanset om det er en almindelig thug eller en klassisk stor dårlig, det konstante løfte om at få nye ting holder mig i gang. Jeg tvivler på, at jeg kommer tilbage til historiefunktionen næsten lige så ofte som jeg gør med et par andre Dobbelt drage spil, men jeg vil let trække Duel og Tower ud og eksperimentere med tidligere ikke-spillbare chefer for sikker.
Arc System Work's faste dedikation til den retro æstetiske for Dobbelt Dragon IV er beundringsværdig, men mangler stadig mærket, selv når det sidder sammen med flere af seriens egne poster. Stans og sparke dudes som Billy og Jimmy stadig fungerer, men mange elementer af IV bare føler mig lidt for off-brand til min smag.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
Spørgsmål og svar om kvalitetsanalytiker pdf