i love me some final fantasy vii hate
Tegn, vi ikke kan tåle
Lanceringen af Final Fantasy VII var et farvande øjeblik for spillebranchen. Efter et årti plus at forsøge at få vestlige gamere ind i JRPG-genen, eksploderede det i USA og Europa med sine mindeværdige rollebesætninger og animerede klip-scener, der var langt overlegen i forhold til de fleste andre spil i tiden, men latterligt dårlige i eftertid. På trods af at jeg ikke var det bedste spil to årtier senere, nød jeg grundigt min første gå med det, da jeg spillede det på min PSTV for kun et par år tilbage. Historien og gameplayet holder godt, og jeg ville være alt sammen for at give det endnu et playthrough bortset fra det faktum, at jeg ikke kan tåle Cait Sith.
Jeg smider ikke ordet 'had' meget rundt, fordi det mister sin magt, når det tilskrives noget, der endda fjernt utilfreds med mig. Det gælder dobbelt for spil. Naturligvis er der spil, jeg ikke kan lide. Jeg har gennemgået nogle, som jeg scorede med et to eller mindre, og tidligere i år dedikerede jeg et Destructoid Diskuterer spørgsmål til min utilfredshed med Major Minors majestætiske marts . Ikke desto mindre vil jeg ikke sige, at jeg kapitaliserer H-A-T-E et af disse spil. De er bare ... dårlige.
Cait Sith, men jeg hader. Jeg hader, hader, hader, hader, hader ham eller hende eller det eller hvad fanden denne væsen er. Jeg skulle dog ikke. Jeg blev holdt i mørke på de fleste af de historiske elementer i Final Fantasy VII i næsten 20 år, da jeg endelig fik min chance for at spille den. Som nogen, der har en forbandt viden om plottet, antog jeg lige, at Cait Sith ville være en af mine yndlingspersoner. Hvorfor ikke? Det er en kat, der kører på et kæmpe legetøj eller noget. Den angriber med en megafon. Det er alt, hvad jeg har brug for for at blive forelsket. Så da det sluttede sig til mit parti, lagde jeg det direkte i mit hovedparti. Alt gik godt, indtil - SPOILER ALERT - at morfuckeren dobbeltkrydsede mig.
Jeg har kendt skæbnen eller Aerith siden 90'erne, men Cait Siths forræderi fik mig til at droppe min controller i vantro. Først stjæler den Keystone fra mig, så finder jeg ud af den person, der kontrollerer det, har taget Marlene som gidsler og tvunget mit team til at tage det med os. Jeg ved, at katten til sidst ofrer sig for at hjælpe mit team og bliver snart en spion for AVALANCHE, men jeg vil være ærlig, jeg er stadig ikke over, hvad der gik ned på Gold Saucer. Så snart dens intentioner blev afsløret, fjernede jeg Cait Sith fra min hovedtrio og satte den aldrig tilbage i spil.
Så latterligt som det lyder - og det lyder utroligt latterligt, når jeg siger det til mig selv højt - jeg holder stadig et reelt nag mod karakteren som en gammel dame med demens, der synes, at hendes historier er virkelige. Final Fantasy VII er et af mine yndlingsspil nogensinde, men jeg kan bare meget godt gå i graven med et dybfrøet had mod Cait Sith.
Chris Hovermale
Så her er det. Når det kommer til tegn, har jeg svært ved ikke at kunne lide nogen. Sikker på, jeg har mine præferencer og kan genkende, når jeg faktisk ikke kan lide en karakter. Men så længe en karakter giver mig en grund til at tro, at de prøver at være gode, og forfatterne forsøgte at gøre dem gode, kan jeg tilgive deres mangler. Selv i tilfælde af en halvassel hæl-ansigt kan jeg muligvis ikke lide dem, men jeg kan heller ikke lide dem.
Gå derefter ud på, at min ene store kæledyrsspis til at skrive tegn er 'karakterer, der prøver at være mere dårlige end gode, men stadig behandles som om de er gode'. CJs eksempel er tæt på dette, bortset fra at partiets beslutning er drevet af en trussel, som de oprigtigt overholder. Dette eksempel behandles stadig som om de er dårlige. Det, jeg ikke kan lide, er mere i retning af en hæl-ansigt, der ser ud som om det fører til et åbenlyst svik, men alligevel blev det skrevet, som om du var beregnet til unironisk at stole på den karakter. Jeg kender ikke mange karakterer som denne, men en af de første, der kom til at tænke på er Vira fra Granblue Fantasy .
For at være retfærdig, kan jeg godt lide Vira ... som en antagonist. Hun er manipulerende, hun er vild med batcrap, og hun er drevet af sin passion for sin 'søster'. Men jeg kan ikke lide at have hende i min fest. Den første ting, jeg hader ved hende, er, at en vag tid efter hendes introduktionsbue, hun bare ... tilslutter sig festen. Ligesom dukker hun bogstaveligt talt ud af intetsteds, antagelig efter at have forfulgt dig. Ja, alle er skeptiske og / eller bange, men ingen udelukkende stopper hende, selvom de allerede har slået hende før. Jeg forstår, at dette er en mobil RPG, hvor du indsamler nye partimedlemmer bogstaveligt talt ved bådbelastningen, men mindre forræderiske antagonister måtte gøre så meget mere for at vinde partiets tillid.
Den anden grund til at jeg hader hende er, at hun trods dette er en af de mest fremtrædende allierede i spillet. Og jeg kan se hvorfor. Hun er sindssygt populær, hovedsageligt fordi yandere, og dermed får hun mere indhold dedikeret til hende. Det bugser mig at se en karakter, som jeg ikke kan acceptere, som en allieret, blive så herliggjort. Er det smålig og egoistisk for mig at hader hende mere, fordi andre spillere kan lide hende mere? Helt sikkert. Giver nogle af hendes senere historie scenarier mig grunde til at stole på og acceptere hende? Eventuelt, og det ville kun være fair af mig at give hende den chance. Men når jeg allerede har flere karakterer end jeg ved, hvad jeg skal gøre med, vil jeg hellere give efter for det trods og undgå at bruge hende.
Ærlig omtale går til Peri fra Fire Emblem Skæbner , der er sådan en sociopat, at spillerens andre allierede bliver lidt sociopatiske ved proxy bare at tolerere hendes tilstedeværelse.
Peter Glagowski
jeg elsker Yakuza serie. Jeg er temmelig sikker på, at jeg har gjort dette punkt klart (selvom jeg gav Yakuza 6 a 7/10). Så dette kan komme som en overraskelse for folk, men jeg hader virkelig Masayoshi Tanimura i Yakuza 4 . Den fjerde post i Segas Japan-simulator var første gang, spillerne fik chancen for at kontrollere nogen, der ikke var Kiryu, og mens to af figurerne blev seriebilledet, er Tanimura blevet henvist til bare 4 .
Mens den logiske årsag er, at den skuespiller, der portrætterede ham, ikke ville vende tilbage for Yakuza 5 , Jeg kan godt lide at tro, at det er fordi Tanimura sutter. Hans historie er relativt interessant, og jeg kan godt lide tanken om, at en kinesisk outsider skal arbejde i Japan, men hellig lort suger denne fyr i kamp. Yakuza spil handler om hårdt ramte kombinationer, prangende varmetog og generelt badassery. Tanimura er det modsatte af det hele.
Ikke kun har han ikke rigtig varmehandlinger, men alle hans kombinationer er baseret på gripe og omvendinger (sandsynligvis en form for Wing Chun på grund af hans kinesiske aner). Hvad dette gør er en fyr, der rutinemæssigt får røvet udleveret til ham i store grupper, og en der har den absolut hårdeste endelige bosskamp i serien (igen, en stor gruppe, der bare mopper ordet med ham). Der er også en lang, uskibelig sekvens i hans tredje kapitel, som jeg var nødt til at se tre fulde gange for at få det dumme platinatrofæ, så det kan jeg ikke tilgive.
For at gnide mere salt ind i såret tager seriens underskrifter, den skjulte chef, Amon endda en klab på ham for ikke at vende tilbage Yakuza 5 , som om devs også vidste, at Tanimura var forfærdelig. Da det blev afsløret, at han ikke ville vende tilbage til fremtidige efterfølgere, slappede jeg et lettelsens suk. Forhåbentlig, uanset hvad Shin Ryu Ga Gotoku ender med at blive, vil vi ikke se nogen 'mirakuløs' tilbagevenden af Kamurochos beskidte politimand.
Josh Tolentino
Ligesom til side: Jeg synes, Vira (ikke lide af Chris ovenfor) er virkelig cool, for i modsætning til de fleste Granblue Fantasy tegn, hun har faktisk en bue. Ulempen er dog, at du er nødt til at rulle som, 4 eller 5 forskellige ultras sjældne karakterer (som alle er forskellige versioner af Vira) i kone-casinoet for at få den bue (medmindre du snyder / gør den smarte ting ved læser wiki, selvfølgelig).
Under alle omstændigheder reagerer jeg sjældent på spilkarakterer på et følelsesmæssigt niveau, delvis fordi undertrykkelse af synlig reaktion er min mestringsmekanisme for livet, og også fordi det kræver meget at virkelig få mig til at have 'alle fornemmelser'.
Når det er sagt, hader jeg Solas fra Dragon Age: Inquisition. Udover at se virkelig underligt ud - som i, underligt selv for den underlige måde Dragon Age kan godt lide at modellere alverne - Solas er en nedladende ry, der synes patologisk ikke at være i stand til at give nogen undtagen sig selv en god forbandelse. Hans baghistorie og handlinger i spillet (for ikke at nævne trespasser DLC-epilog) hjælper med at forklare dette lidt mere, men selv med disse detaljer forbliver han grundigt uudslettelig. Ironisk nok får denne kvalitet ham til at føle sig som en af de mest livligt skrevne spilkarakterer overalt . At han kan inspirere en visceral modvilje hos mig, en trækulhjertet skal af en mand, taler meget om Biowares evne til at trykke på folks knapper og lejlighedsvis skrive velrealiserede figurer.
Jeg kan ikke vente til de går ud Dragon Age 4 , så jeg kan myrde hans tynde ægget røv.
ShadeOfLight
hvordan man opretter en streng array i java
Jeg nyder ikke særligt at tale om ting, jeg hader. Jeg vil meget hellere fortælle dig om alle de figurer, som jeg synes er interessante, sjove eller bare cool. Men siden CJ har besluttet at stille dette spørgsmål ...
Kan vi alle bare være enige om, at Aiden Pearce er fucking forfærdeligt?
Værre end forfærdeligt: Aiden Pearce er en forringet galning. Åbningsakt af Watch_Dogs har allerede Aiden tortureret og forsøgt at henrette en mand, hvilket kun mislykkes, fordi hans partner-i-kriminalitet (og meget bedre karakter) Jordi fjernede kuglerne fra hans pistol som en forholdsregel. Det er dog okay, fordi manden Aiden har tortureret sin niese. Det gør Aiden til den gode fyr og helt retfærdiggjort i alt, hvad han gør, ikke?
Det bliver aldrig bedre derfra. I løbet af spillet forårsager Aiden ulykkelig ødelæggelse, dræber eller sårer et vilkårligt antal mennesker med forskellige grader af uskyld, truer hans allierede, krænker uskyldige folks privatliv for lort og fniser, afpreser et ondskabsfuldt barn i at forråde banden, der næppe næppe tolererer hans eksistens og bringer hans egen familie i fare.
Hele tiden behandler spillet Aiden, som om han er en helt. Han er 'The Vigilante' (eller alternativt 'The Fox', fordi dette spil ikke kan holde sit eget plot direkte) kæmper for den gode kamp. Bortset fra at han ikke er det.
Hvis Watch_Dogs var et bedre spil, det kunne have været en spændende dekonstruktion af vigilante retfærdighed; hvordan det gør mere skade end gavn, hvordan det bringer alle og alle involverede samfund i fare, og hvordan Batman kun er cool, fordi han er en fiktiv karakter. I stedet, Watch_Dogs var et middelmådigt spil med den værste hovedperson, jeg nogensinde har set.
Optager elektrisk tandbørste
Had er et stærkt ord. Stærkere end vi giver det æren for. Der var en tid, hvor had var forbeholdt virkelig fortjente emner som nazister, terminale sygdomme og veganske bagerier. Nu lever vi i en verden, hvor vi alle er forbundet, og vores tanker deles og streames og formidles næsten uendeligt. Og i denne flåd af udtryk mindskes virkningen af ord. Dagens had er mere beslægtet med irritation og irritation. Men jeg husker de gamle måder af ord. Og ligesom Paul Atreides, kender jeg kraften i at vælge dine ord omhyggeligt. Det er i den ånd, som jeg med sikkerhed kan sige med et fuldt ud realiseret hjerte og sind, at jeg fucking hader Vaan fra Final Fantasy XII .
Jeg kan huske at jeg spillede XII og at blive forvirret over, at jeg var nødt til at se historien udfolde sig rundt om det dumme, irriterende barn. Fran og Balthier var lige der og kunne, burde have været hovedbesætningen, men nej, vi havde Vaan. Efter at have læst op på spillet viser det sig, at Vaan oprindeligt var skrevet mere grimset og verdenstræt, men det blev ændret for at appellere til spillets demografiske. For at citere gralridderen, 'Han valgte dårligt.'
Jeg havde så mange problemer med at komme ind i spillet på grund af ham. Hver gang jeg begyndte at falde ind i historien og verden, syntes Vaan at optræde som om han bare trådte ud af en Disney-sitcom og ødelagde den. Med Fran og Balthier kunne du have haft en Ægte romantik tage på Final Fantasy . Det ville have været noget. I stedet er der Vaan. Stum, dum, sjovt ødelægger Vaan. I mit hoved sælger Fran og Balthier Vaan til slavehandlere. Vaan ender med at blive en narkotika-muldyr og findes i en grøft. De skal bruge tandregistre for at identificere ham.
er en netværksnøgle den samme som en adgangskode
Charlotte Cutts
Der har været et par karakterer i spil, som jeg har hadet med en lidenskab, der brænder lige så intenst som tusind fyrrige solskin (se også: Moeka Kiryu i Steins; Gate serie), men ingen ganske så heftigt og ingen så irrationelt som Mikan Tsumiki fra Danganronpa 2: Farvel fortvivlelse . Selvfølgelig er hun en morder, men det er også halvdelen af rollebesætningen, da seriens forudsætning hovedsagelig er Battle Royale med plushies, detektivarbejde og svømmetøj. Faktisk dræbte Mikan nogen, mens hun blev hjernevasket, så strengt taget, hun er mere en drab (?).
Alligevel var hendes saktmodige, feige personlighed i begyndelsen af spillet ikke hende hende for mig - i stedet fandt jeg, at hendes karakterisering var foragtet og overdrevent afhængig af traditionelle anime tropes. Da hun vælter under den første sag, og en mad mad bare kommer til at lande strategisk i skødet til, ahem, skjule hendes skam, blev jeg lidt overrasket og meget gav Spike Chunsoft et velfortjent sideøje. Hun var en karikatur gennem hele sin ansættelse i spillet, og mens mange af de kvindelige figurer i spillet var Danganronpa serier får næppe de mest nuancerede skildringer, i det mindste Ibuki og Hiyoko var så meget mere end svage, hjælpeløse kvinder designet specifikt til at drille publikum. Hård pasning på Mikan.
Salvador G-Rodiles
Gennem hele mit liv kom jeg sjældent over støttende figurer, som jeg afskyede med mine yndlingsindlæg. Mens jeg stødte på et par skurkefugle her og der, var de designet til at få deres nederlag til at føle sig tilfredsstillende. Da jeg ønskede at holde mig væk fra dårlige fyre til denne uges emne, havde jeg lidt problemer med dette emne. Heldigvis huskede jeg en bestemt karakter, der ødelagde min tid med anden halvdel af Avalon-kode til Nintendo DS.
Gennem hele den første del af spillet vandt din karakter kærligheden til folket i Rhoan. Du var på jagt efter at vække et par elementære ånder sammen med at overvinde eventuelle trusler mod området. Ligegyldigt hvor hårdt du prøver i dette segment, er regionens hersker, King Xenonbart, skylden for enhver krise, der påvirker hans rige. I løbet af den første tid var jeg okay med det, da det dykkede ned i tropen, hvor helten får skylden for noget, de ikke gjorde. Du begynder dog at stille spørgsmålstegn ved hans efterretning, når han sætter dig i fængsel for noget, som de vigtigste skurke har begået.
Efter dette øjeblik blev jeg rasende over denne hersker. Jeg arbejdede hårdt for at blive en stor helt, og så ser jeg mine fremskridt i et tilfælde. Da jeg så, at den gamle fyr kun interesserer sig for at markere sig i historien, satte jeg spørgsmålstegn ved hans evner som konge. Mens spillet tvang mig til at beskytte hans land, ønskede jeg det Avalon-kode at have en ond rute. På den måde kunne jeg få fyren til at lide for at ydmyge mig og få min velfortjente berømmelse til at føles meningsløs. Overvejer Avalon-kode 's tema drejede sig om, at din karakter indsamlede data for at skabe en ny verden, min ønskede rute ville have suppleret dets tema med ødelæggelse og reaktion.
Da jeg så, at jeg ikke kunne få Xenonbart til at lide, stoppede jeg med at pleje resten af spillet. Faktisk fortjener den idiot, der skød mig, ikke at blive frelst. Det sjove ved mit dilemma er, at den mystiske skyggefulde mand, der bor under slottet, har potentialet til at være en bedre hersker end denne joke af en konge. Vigtigst af alt behandlede han mig godt.
Hvis noget, er den eneste måde at få den kongelige taber til at betale tæt på sin kompetente datter, der er i stand til at regere kongeriget bedre end ham. Desværre var jeg ikke i stand til det, da jeg måske har fokuseret på en anden pige.
Pixie the Fairy
Mit had mod en karakter stammer normalt fra en skabers behov for at trække ud af, hvorfor de er så vigtige ved enten at dræbe eller tage andre, bedre og mere interessante figurer ned ad en tappe. Dette kan ske i løbet af et spil eller en serie.
Som et eksempel, Hal Emmerich af Metal Gear Solid starter som denne otaku-dork-videnskabsmand, der fugtede sig ved synet af fare, men også gerne vil sætte sine forkerter til højre og har et knus på en koldblodet snigskytte, der lader ham kæledyr hende ulve en gang. Det var hvalpekærlighed. Forelskelse.
Solid Snake er nødt til at tage hende ned i en episk, pulsslagende snigskytteduel og fremstår sejrrig, mens hun blæser ud i sneen. Hun gør sin del for at hæve sin legende op i Kurosawa-stil, fortæller om sit tragiske liv og beder som en kriger mod den anden om ham at afslutte sit liv. Det er i dette øjeblik Hal er følelsesmæssigt knust af tabet og kommer til at forstå måderne for disse krigere og hvad indsatsen virkelig er, før han beder Snake om at skifte til Disc 2.
Havde det været netop det øjeblik, ville jeg have været i orden med det, men flere flere mennesker vil dø i hele serien, fordi mandlige Emmerichs kun kan få relevans, hvis folk dør. I slutningen af serien er syv andre figurer døde for at fremme disse to. Hal kunne ikke engang blive født, opdrage et barn eller score uden at en kvinde dør til sidst.
Sora fra Kongerige hjerter har det samme problem. Enhver anden bedre spillbar helt i serien sidelinieres til fordel for dette pinhead, fordi hans hjerte forbinder alle på en eller anden måde. Selv Donald og Goofy bliver sparket til kantsten under de sidste bosskampe som for at vise, hvor fantastisk Sora er.
Jeg udarbejdede det uformelle håndværkssystem for at give Goofy og Donald deres ultimative våben af en grund, ved du. Det skulle ikke lukkes i slutkampen. Jeg troede, at dette spil handlede om venskabskraften
I hele mit liv kom jeg sjældent over en titel, jeg nød, hvor jeg hadede en bestemt karakter. Mens jeg stødte på et par skurkefugle her og der, var de designet til at få deres nederlag til at føle sig tilfredsstillende. Da jeg ville holde mig væk fra onde fyre om dette emne, havde jeg problemer med dette emne. Heldigvis huskede jeg en bestemt karakter, der ødelagde min tid med den anden halvdel af DS-spillet, Avalon-kode .
Gennem den første del af spillet vandt din karakter kærligheden til folket i kongeriget Franelle. Du var på jagt efter at vække et par elementære ånder sammen med at overvinde eventuelle trusler mod området. Ligegyldigt hvor hårdt du prøver på denne sag, giver regionens hersker, King Xenonbart, dig skylden for enhver krise, der rammer dens befolkning. I løbet af den første tid var jeg okay med det, da det dykkede ned i tropen, hvor helten får skylden for noget, han / hun ikke gjorde. Du begynder dog at stille spørgsmålstegn ved hans efterretning, når han sætter dig i fængsel for noget, som de største skurker begik.
Efter dette øjeblik blev jeg rasende over denne lineal. Jeg arbejdede hårdt for at blive en stor helt, og så ser jeg mine fremskridt i et tilfælde. Da jeg så, at fyren kun er interesseret i at markere sig i historien, satte jeg spørgsmålstegn ved hans evner som konge. Mens spillet tvang mig til at beskytte hans land, ønskede jeg det Avalon-kode at have en ond rute. På den måde kunne jeg få denne fyr til at lide for at ydmyge mig og frarøvet mig min velfortjente fremgang.
Overvejer det Avalon-koder tema drejede sig om, at din karakter indsamlede data for at skabe en ny verden, min ønskede rute ville have gået godt med dens tema for ødelæggelse og rekreation. Da jeg så, at jeg ikke kunne få Xenonbart til at lide, mistede jeg min tilknytning til spillet, da den idiot, der skød mig over, ikke fortjener at blive reddet. Det sjove ved dette dilemma er, at den mystiske skyggefulde mand, der bor under slottet, har potentialet til at være en bedre regel end denne konge-joke. Hvis noget, er den eneste måde at betale for at komme tæt på hans kompetente datter, der er i stand til at regere kongeriget bedre end ham.