i have problem its name is clicker heroes
Tomgangsspil er alt andet end
De gjorde det. Nogen lavede til sidst et 'inaktiv spil', der blev fast ved mig, og nu er jeg her, næsten to uger senere, stadig besat. Clicker Heroes er lykkedes hvor Cookie Clicker mislykkedes.
Indrømmet, det er den samme grundlæggende forudsætning: Klik på nogle ting for at samle valuta, og brug den derefter på opgraderinger for at få pengene til at flyde hurtigere. Det stopper ikke, ikke engang når du lukker din browser, fordi du snart ikke kommer til at spille brug for at klikke aktivt. Men du vil alligevel.
interviewspørgsmål om test af webservices
Clicker Heroes er fremskridt med henblik på fremskridt. Men at vide, at - indse at du ikke har 'sjov' - betyder ikke noget. Enhver følelse af beklagelse, der begynder at boble over spildt tid brugt på at spille dette fjollede spil, når du kunne gøre bogstaveligt talt alt andet, vil blive overmandet af, hvor godt det føles at købe den nye opgradering, eller slå en bestemt chef, der giver dig problemer.
Det starter simpelt hen, som disse spil har en tendens til - de er smarte med at lette dig i. Bare klik på dette monster et par gange for at dræbe det, så får du en belønning med lidt guld. Føles godt.
Så vises et andet monster, så du dræber det også, og flere flere, mens du er ved det.
Du har nu råd til at udjævne din karakter for at øge, hvor meget skade du gør pr. Klik, eller du kan spare dig for en dyrere ny helt, en der automatisk udskiller skader.
Du holder ved dette - at dræbe monstre 10 ad gangen for at åbne adgang til det næste niveau - indtil du når en chef. Disse møder kører på en timer, og hvis du ikke dræber udyret hurtigt nok, bliver du nødt til at prøve igen. Så det er tilbage til det sidste niveau, du går, hvor du fjerner mindre fjender for at tjene guld til at bruge på level-ups eller nye helte for at øge din skadeudbytte.
Med disse køb kan du nu dræbe chefen og se på det! Du gør fremskridt igen! Det ser fantastisk at se disse sundhedsbarer hurtigere ved hvert nyt køb. Dine fjender bliver mere robuste, helt sikkert, men det er intet, du ikke kan overvinde med flere opgraderinger og helte. Alt hvad du behøver er tid - nogle her, nogle der. Men det tilføjer.
Nu var det ikke, før jeg havde fået de fleste evner oplåst, at min besættelse spiralede ud af kontrol. Evner gør ting som at øge din skade i sekundet med 100 procent, udføre 10 klik i sekundet automatisk eller øge guldet faldet med 100 procent. De fleste varer kun 30 sekunder og kræver derefter en opladning, før du kan bruge dem igen. Nogle har brug for 10 minutter, andre en time. Én evne har en smertefuld otte timers køl ned. Disse gør det, så du altid tjekker ind.
Det kom til det punkt, hvor jeg havde stillet mig op på et ideelt niveau til guldopdræt hver nat, derefter vågner op næste morgen og sprang ud af sengen som et barn på julemorgen for at aktivere enhver evne på én gang. Det vil ofte hjælpe dig med at overvinde en særlig hård chef og nå det næste sæt niveauer, hvilket betyder væsentligt mere guld. Du vil altid bevæge dig op ad stigen.
Men efterhånden vil fremskridtene langsomt gå til en sådan gennemgang, at du bliver nødt til at 'Ascend', som nulstiller din spilverden, men holder visse elementer i takt for at gøre rejsen så meget hurtigere næste gang. For nogle vil dette være det punkt, hvor Clicker Heroes mister grebet. Jeg misunder disse mennesker. Jeg mistede næsten interessen - næsten! - men kom tilbage til spillet dage senere for at finde et så stort lager af guld, at jeg ikke kunne ikke bruge det. Og så havde den sine kroge i mig igen.
De første par opstigninger føltes ganske vist ret gode. Der er denne separate type valuta, der fungerer som et enormt løft til din output pr. Sekund. Det kan også bruges på specielle karakterer, kaldet Ancients, som har vidtrækkende passive evner. Men for at bruge den nævnte valuta, kendt i spillet som 'Hero Souls', skal du først stige op.
hvordan man udvikler java-applikation i formørkelse
Hvis du gør det langt nok ind i en verden, kan dine helte også blive tilfældigt 'forgyldt', hvilket også øger deres skade. Disse ting overføres til nye spil, forbandede det. Selvfølgelig gør de det. Så gør præstationer. Ja, Clicker Heroes har præstationer, og ja, de øger din DPS.
Det er mindre interessant at gå gennem de samme niveauer igen, men med disse buffs på plads, vil du svæve gennem dem. Du kan købe tingene helt ude af drift, hvis du vil. Det er kaos. Og så er du tilbage, hvor du startede - men i en brøkdel af tiden. Du vælter den oprindelige hindring og trykker på, indtil du rammer en ny. Bedre Ascend igen for endnu flere Hero Souls.
Det er her jeg er lige nu. Jeg har steget syv gange, og jeg er klar til at gøre det igen - jeg har ikke tålmodighed til at vente chefen på niveau 160. Jeg er klar til at banke en flok Hero Souls og sparke dens røv ind den næste verden. Selvom ser på Clicker Heroes subreddit, jeg har kun ridset overfladen, hvilket skræmmer mig. Heldigvis hjælper det mig med at miste interessen.
Dette er et spil, der ville være okay i moderation, men det er designet til at udnytte den måde, vores hjerner er kablet på, og vil ikke lade dig spille det på den måde. Jeg har aldrig alvorligt gidet mig med frit at spille før - den ubehagelige side af det, især - men jeg kan se, hvordan folk falder i de lignende fælder. Det er næsten uundgåeligt, indtil det sker med dig. De har min sympati.
Hvis du tænker på at spille Clicker Heroes , Jeg har et råd: ikke. Det er det bedste / værste spil, jeg har fået i år, og jeg vil bare stoppe allerede. Nok er nok. Når jeg skriver denne artikel - at få disse tanker ud af mit hoved - er jeg et skridt tættere på at undslippe.