i got my dick destroyed outlast 2
Kunne være fantastisk med nogle forbedringer
Den oprindelige Outlast havde en dejlig kombination af hoppeskræk og faktisk rædsel; nogen dukkede ud og skræmmer dig, før han blev jaget, da du løb væk og gemte sig for dem. Du hørte fodspor, vejrtrækning og se fjender stå nogle centimeter væk fra dit skjulested. Det var frygtindgydende .
Mens der er ting, der får mig til at tro, at den samme slags spændte øjeblikke vil eksistere i Outlast 2 - såsom skabe at gemme sig i - Jeg oplevede ikke nogen af disse i den demo, jeg spillede i dag på PAX East. I stedet for det meste af min tid blev brugt på at gå gennem lineære stier og vente på, at en billig hoppe skræmme skulle ske og overgå sin velkomst, før jeg fomlede rundt og prøvede at finde ud af, hvilken dør jeg ville åbne ved siden af at flygte.
Da jeg fandt den rigtige dør, var enhver spænding der var spredt. F.eks. Var der en scene, hvor uhyggelige hænder sugede op et barns hængende lig. Da jeg endelig fik lov til at gå videre, følte jeg, at jeg kunne hoppe op og højde fem hænderne, fordi vi var vokset til at være nære venner. Det er en stor kontrast til originalen, der altid havde mig på kant.
Der var også masser af døde børn eller babyer. I det mindste jeg tænke de var døde børn og babyer (jeg er ingen læge, bare kalder det, hvordan jeg ser det). Jeg har ikke noget problem med at skildre afdøde børn, bare tænkt, at det måske kan slukke nogle af jer.
gratis tidskortapp til iPhone og Android
Denne historie finder sted efter et helikopterulykke (hvordan kliché) i en lille landsby, der er fyldt med antydninger af en satanisk kult (så jeg antager af spillets reklamemateriale med omvendt krusifikationer). Uhyggelig.
Mens der er en begrænset mængde udholdenhed, udtømmes det langsomt nok til ikke at gøre meget forskel, og derfor fandt jeg ikke, at der blev arbejdet nogen strategi i Outlast 2 andet end bare at løbe som helvede. Mod slutningen af min forhåndsvisning gav en gruppe uhyggelige landmænd jagter gennem et kornmark. Hvis du følger stien, løber du direkte ind i dem, så i stedet kan du bare springe gennem kornmarken for at komme til slutningen af demoen, der ikke er skørt.
Hvis tempoet kunne strammes lidt op, og spillerne ikke behøvede at spille det irriterende 'gæt hvilken dør'-spil, kunne jeg se, at denne opfølger formede sig til at være så god som originalen, hvis ikke bedre. Grafisk har den helt sikkert allerede slået, let ser bedre ud på alle tre måder, du kan se spillet på: normalt, gennem kameraet og i nattesyn. Det har bestemt en indstilling, som jeg finder hele vejen uhyggelig, bare de aktuelle tempo og spændingsbryderiske øjeblikke fik hele oplevelsen.
Der var dog et mindeværdigt øjeblik. I slutningen af den korte demo, der allerede havde fået mig til at gå gennem en tom landsby, kravle gennem luftkanaler og gå gennem en skolegang med skabsdøre, der kunne åbnes og smække på egen hånd, fik jeg min pik hugget af med en hakke.
En uhyggelig dame kom ud af intetsteds, mumlede ting højt og bankede mig på jorden, inden hun løftede pickaxen langt over hendes hoved for at levere et kuglesprængende slag direkte til min frank og bønner. Det så smertefuldt ud, selvom det på en eller anden måde ikke er grafisk, uden bunker eller blodspray fra det, jeg husker. Uanset hvad er der ingen mulig måde, som mine kønsorganer forblev knyttet med et sådant slag.
Desværre ser det ikke ud Outlast 2 har nogen af de udsatte dongs, som den originale titel havde, men der er stadig håb om, at vi får se nogle store ol 'swingers i den endelige udgivelse i efteråret 2016.