anmeldelse i gang lies of p
hvordan kører jeg en jar-fil i Windows 10
Hvor lang er dens næse?

Jeg husker hvornår Dæmons sjæle blev udgivet tilbage i 2009, var der mange mennesker, der kaldte det et markedsuvenligt spil. Der var skub for at få folk til at købe det bare for at opleve dette angiveligt brutale og nye action-RPG'er. Blink frem 14 år, og det er en af de største undergenrer i branchen.
På den ene side elsker jeg Dæmons sjæle og de fleste af de spil, som FromSoftware fulgte det op med. På den anden side er mine yndlingsspil at spille dem, jeg ikke har spillet før, og mange af de Soulslikes, der fulgte, holder sig lidt for tæt på formlen for mit tilfælde. Det er noget, der nager mig. Efterligning er den oprigtigste form for smiger, men på hvilket tidspunkt går det over i plagiat?
Løgn af P er et af de smarteste Soulslike-spil, som jeg har set følge i FromSoftwares kølvand. På den anden side er det også et af de mest afledte, og jeg har problemer med at forene de to konkurrerende perspektiver.

Løgn af P ( PC , PS4 (Anmeldt), PS5 )
Udvikler: Neowiz
Forlag: Neowiz
Udgivet: 18. september 2023
Vejledende pris: ,99
Løgn af P er baseret på Pinnochios eventyr af Carlo Lorenzini. Det er ikke en historie, jeg har internaliseret, så de fleste af referencerne er tabt på mig. Jeg forstår det grundlæggende. Det foregår i den prangende by Krat, hvor dens værdsatte automater er gået amok og ved hjælp af en mystisk sygdom har dræbt de fleste af indbyggerne.
Du spiller som en af Gepettos dukker, som er unik i at kunne bryde de regler, som de fleste andre dukker formodes at være bundet af. I en unik fortællevinkel er der lagt meget vægt på at bryde disse regler. Spillet tøver synligt, når hovedpersonen bliver præsenteret for en uundgåelig løgn eller konflikt med et menneske. Det er svære koncepter at give nogen indflydelse på i videospil, så dette er en ret unik måde at bringe dem tilbage og gøre dem meningsfulde.
Men meget af historiefortællingen ligner utroligt meget Sjæle serie, og Blodbåren i særdeleshed. Det er svært ikke at føle deja vu, når du taler til en person gennem et oplyst vindue, som du først blev opmærksom på på grund af deres hoste. Ligeledes kan jeg slet ikke tro, hvor ens NPC'erne opfører sig sammenlignet med dem i Souls-serien. Deres mund er dårligt animeret, da Løgn af P ændrer ikke perspektiv for at zoome ind på dem under dialog. De er stort set låst på plads. Og de taler i denne dæmpede tone; en evig indendørs stemme. Det føles stjålet.
Bogstaveligt talt
Det er ikke de æstetiske valg aldrig bløder ind i andre spil, men Løgn af P føles som om det har løftet tingene engros.
Det fortæller, hvor hurtigt jeg faldt til i gameplayet, kun afhængig af mit kendskab til FromSoftwares formel. Lejrbålene og faklerne er erstattet af 'Star Gazers'. Estus-kolbens mekaniker er praktisk taget overført til engros. Jeg tror, listen over ting, der Løgn af P gør anderledes, er meget kortere end de ting, den kopierede.
Jeg synes også det er interessant at, med Brandring , FromSoftware har gentaget sit verdensdesign til et punkt, hvor jeg finder det usandsynligt, at de vil gå tilbage til klassikeren Mørke sjæle metode til indbyrdes forbundne veje. Løgn af P bærer derfor den fakkel. Der er stiger, der kan forlænges, og døre, der kan låses op, så man lettere kan omgå rifflen, de allerede har vadet igennem. At sondere afkroge af verden resulterer i yderligere bytte. Det hjælper ikke, at den victorianske æstetik fremkalder Blodbårne dyster verden.
Der er dog ingen multi-player, hvilket er fint for mig. Nodesystemet var nyttigt engang, men hver gang jeg henter et af disse spil nu, føles det som om, at de fleste af spillernoterne bare er kedelige vittigheder og nonsens. Mærkeligt nok kan du dog stadig tilkalde ånder til at hjælpe dig under bosskampe. Dette er dog AI-controller-dukker, og jeg fandt ud af, at de for det meste bare var nyttige til at distrahere cheferne, mens jeg gentagne gange klemte min sabel op i deres numser. Det er en underlig halv-foranstaltning.

Ærlig til en fejl
Jeg vil ikke sige, at jeg ikke nyder Løgn af P indtil videre, men det, jeg prøver at komme igennem, er, at jeg er i konflikt. Videospilindustrien er ekstremt modtagelig for at falde ind i trends, så noget, der følger en eksisterende formel, er næppe sjældent. Senest har jeg sorteret i en overflod af Banished-inspireret bybyggere. Det plejer at fase mig ikke.
Men som regel, når et spil følger efter en populær titel, er det hensigten at bygge videre på dette grundlag. Udvikleren bringer ofte deres eget spin til en ejendom. Det føles ofte, at de følte, at der manglede noget fra en elsket titel og søger at tilføje deres eget personlige spin på det. Det er ikke noget, jeg føler med Løgn af P . Nogen så Blodbåren og følte, at markedet kunne bruge en anden Blodbåren .
På den anden side, Løgn af P er i hvert fald veludført og fornøjelig. Den mangler ofte sin indflydelse, men den er stadig underholdende i sig selv. Hvis du er fan af Sjæle titel og hungrer efter endnu et kompetent bud på formlen, passer dette til regningen. For mig håber jeg stadig på at finde en gnist af nyhed begravet derinde. Jeg vil have det ene øjeblik, hvor jeg endelig forstår, hvorfor jeg skulle spille dette sammen med eller i stedet for Blodbåren . Lige nu føler jeg, at jeg ville være bedre stillet til at spille om Blodbåren . Når jeg er færdig med at løse dukkeproblemet, giver jeg dig besked, hvis det har ændret sig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)