heavenly guardian er et positivt helvedes forsog pa at fortsaette pocky rocky serien
virtual reality-briller til Xbox 360

Læg den tilbage i tilbudsspanden
Jeg vidste kun to ting, før jeg købte 2007'erne Himmelske vogter på PS2. Først skulle det være et spil i Pocky & Rocky serie , men måske ikke rigtig. Det så ud til at sigte mere mod Søspark , som Pocky & Rocky spil er efterfølgerne til, men jeg vil ikke komme ind på de finere detaljer om, hvorfor de næsten er to separate serier. Den hurtige version er denne: Søspark er Færdighed; Pocky & Rocky er Natsume. Ja, det betyder det Pocky & Rocky med Becky er mere en del af Søspark serie.
Det er i hvert fald kedeligt. Den anden ting jeg vidste om Himmelske vogter går ind i det er, at det anses for at være kusoge.
Helt anderledes
Ifølge artikler, der førte til udgivelsen af Himmelske vogter , skulle titlen oprindeligt være Sea Kick 2 . Square Enix købte imidlertid Taito op midt i udviklingen og besluttede, at de ikke ville have en ny Søspark spil. Så Starfish aflyste det. Så afslørede de Kiki Kai verden , som du vil bemærke er en 'kai' væk fra krænkelse af ophavsretten. De insisterede på, at det ikke kun var det aflyste Sea Kick 2 omdøbt. Det kan være rigtigt siden Himmelske vogter har en masse identificerbare forskelle fra de tidlige skærmbilleder. Dog betyder det ikke, at paletten skifter heltinden og dropper en 'kai', at den ikke er lidt for tæt på en eksisterende licens. Så til sidst endte vi med Himmelske vogter .
Jeg rejste spørgsmålet om, hvorvidt dette var mere en Pocky & Rocky efterfølger eller et spil tættere på Søspark arkadespil, og svaret er: nej. Det er hverken. Det er noget rod.
Misforstå mig ikke, det er en top-down run-and-gun ligesom de andre spil i dens kommende serie. Dens indflydelse er tydelig. Power-up-systemet ligner, og fjenderne er hentet fra japansk folklore. Det er bare et spørgsmål om flow. Det matcher ikke nogen af serierne. Det er ikke så tanuki-bolde ud som Pocky & Rocky , og den har heller ikke den stive, kvart mundrette mentalitet som Søspark . Nej, det føles mere som et hjemmebrygget fanspil.
Ugudeligt
Faktisk er det første, der slog mig, da jeg så dens 2D-kunststil, de reklame-flash-spil fra 00'erne. Der ville være en tegneserie, og for at promovere den tegneserie og få børn til at se annoncer på deres webside, ville virksomheder bestille små spil til at annoncere for dem. Det hele er glatte linjer og computeriserede gradienter. Livløs, vil jeg kalde det, især når det er parret med nogle ret sparsomme animationer.
Mest grusomt har det ingen reel følelse af påvirkning, så det er ikke altid tydeligt, hvornår du bliver ramt eller fjenden er det. Pocky & Rocky havde karakterer, der kastede ruller og blade, men det sørgede stadig for, at du vidste, hvornår du lavede skade gennem denne konstante a-wok-a-wok-a-wok-a lyd. Der er især en chef, der har to typer angreb: en, der gør skade og en anden, der vender dine kontroller, men ikke skader dig. Jeg var nødt til at blive ved med at se på min livsmåler, fordi jeg i øjeblikket ikke havde nogen idé om at fortælle, om noget gjorde skade eller bare vendte mine kontroller.
Det hjælper ikke, at våbnene føles som numse og ikke på en god måde. Du henter ædelstene for at skifte dit våben, og hvis du henter den samme farvede perle, opgraderer du det våben. Dette kommer i smagen af hurtig, tre-vejs, målsøgning og bombe. Rapid, jeg forstår det ikke engang, fordi du normalt skyder hurtigt. Faktisk, hvis du har en tre-vejs, kan du skyde hurtigere, jo tættere du kommer på dit mål. Det er den klassiske projektil sprite-begrænsning. Hvis du forkorter afstanden, de rejser, kan det næste sæt gyde hurtigere.
Hvad angår opgraderingerne, skal du skele for at se, hvilken forskel de gør. Jeg holdt mig typisk til tre-vejs, da målsøgning og bombe var skuffende, og igen, jeg kan ikke se meningen med hurtig. Jeg tror, at opgradering af nogen af ildkraftsgrenene bare gør dem stærkere, men jeg så ikke noget håndgribeligt bevis på det. Chefer viser deres helbred som en numerisk værdi, og det virkede som om, uanset hvilket projektil du rammer dem med, så gør det altid 2 skader. Så... opgraderer vel bare dine våben for at gøre det umærkeligt bedre. De er helt klart forbedret, du ved bare ikke hvordan.
Middelmådighed på chefniveau
Cheferne for Himmelske vogter fortjener særlig omtale for at være uspændende og trættende. Hvis jeg viser dig et skærmbillede af dem, ser de sandsynligvis okay ud. Så kommer du i kamp med dem og indser, at det er alt for nemt enten at annullere deres angreb eller finde det perfekte sted at sidde, hvor de fleste af deres ekstremt forudsigelige angreb bare går lige ved dig.
På den anden side har de bjerge af sundhed. Jeg bemærkede ovenfor, at hvert projektil ser ud til at gøre en base 2-skade, hver gang det kommer i kontakt. Nå, chefer har normalt omkring 400 helbred. Nu gør du ikke nødvendigvis skal ramme dem 200 gange for at vinde, da din tre-vejs kan påvirke dem tre gange, og bomben ser ud til at suge en klynge af sundhed ned. Det tager dog stadig latterligt lang tid. De trækker yderligere angreb ud, efterhånden som deres helbred bliver lavere, så prøv ikke at forskyde dine interokulære linser, når du ruller med øjnene efter at være blevet dræbt, når de er nede på 50 helbred.
Jeg formoder, at hvert spil fortjener at være tilgængeligt
Der er et par gange, jeg har opfanget et spil, som jeg vidste, blev dårligt modtaget, og efter et par minutters rent faktisk spil tænkte jeg, 'åh nej, hvad er jeg gået ind i?' Dette var en af dem, da der allerede inden jeg afsluttede det første niveau kom en kvalme følelse i min mave i protest mod faktisk at skulle spille mere Himmelske vogter . På et tidspunkt vendte jeg mig mod min hund og lovede, at når jeg trykkede på Fortsæt-skærmen igen, ville jeg lægge spillet fra mig og gå væk.
Der var ingen sådan trøst, for efter at have fortsat én gang på første niveau, behøvede jeg aldrig igen. For helvede med mine gale gamer-evner! Jeg endte modvilligt med at se slutningen et par timer senere.
Jeg kan kun forestille mig, at miste Søspark licensen var sådan et slag, at hoveddesigneren låste sig inde på badeværelset og nægtede at komme ud. Ligesom de planlagde at lægge kræfter i spillet, mistede licensen og var bare som: 'Nå, lad os smide stumperne sammen og skubbe det ud af døren.' Jeg har lyst til at tro, at der engang var passion bag dette projekt, men meget lidt af det viser sig i det endelige produkt.
Selvom jeg spillede PS2-versionen af spillet, kom det til min opmærksomhed, at du kan få det Himmelske vogter på Steam og Switch under navnet Snekamp Prinsesse Sayuki . Jeg finder denne information foruroligende. Du skal nok få Pocky & Rocky Reshrined i stedet.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!