happy birthday shigeru miyamoto
Ud over at det er PS3's fødselsdag i dag, minder GoNintendo os om, at det også tilfældigvis er fødselsdagen til en af de vigtigste figurer, der nogensinde vil leve i videospillindustrien. Shigeru Miyamoto er blevet 55 år i dag (det er stadig den 16. ved Pacific Coast, da jeg offentliggjorde denne historie!) Og Destructoid ønsker dig heldigvis en heldig fødselsdag Shiggy.
Da jeg så nyheden om, at Shigeru fejrede sin fødselsdag i dag (eller i går teknisk set i Japan-tiden), mindede det mig om en tale, jeg havde skrevet om ham til min taleklasse i 2003, mit gymnasium. Jeg gik og gravede det op og regnede med at jeg ville dele det hele med dig til min forlegenhed. Før du læser talen, skal du forstå, at jeg var nødt til at skrive dette med den tone, at mit publikum ikke havde nogen idé om, hvad et videospil var, og at denne tale skulle være skrevet i den stil, som jeg introducerede ham for et publikum. Tjek det efter springet.
hvordan åbner jeg en json-fil
Hvor mange af jer nyder at spille en videospil på PS2, Xbox og GameCube? Især de spil, der giver dig mulighed for at udforske hver tomme i din omgivelse. Hvor du muligvis finder en hemmelighed, der låser op for et nyt område eller giver dig en magtfuld genstand til at hjælpe dig i din søgen efter at redde prinsessen eller overtage verden. Der er godt en mand, der gjorde alt dette muligt - Shigeru Miyamoto. Uden Shigeru Miyamoto ville spil ikke engang være tæt på det, de er i dag. Vi ville sandsynligvis spille Pong 2004 - NU I 3D lige nu.
Fra sin tidlige barndom ønskede Miyamoto at skabe noget, der ville forbløffe verden; han var ligeglad med, hvad det var, lige så længe han kunne dele det med verden.
For at introducere Spielberg af videospil vil jeg dele med dig, hvordan og hvad går Mr. Miyamoto ind i branchen inden for fremstilling af videospil. Først vil jeg fortælle dig om hans barndom, og hvordan det ville være nøglen til Nintendos succes. For det andet, hvordan han kom i gang med Nintendo og hjalp Nintendo med at blive et populært spilsystem. For det tredje, hvordan Nintendo og Miyamoto ændrede hinandens liv.
Shigeru blev født den 16. november 1952 og blev opdraget af begge sine forældre i Sonebe, Japan. Shigeru Miyamotos enkle barndom ville til sidst være nøglen til at skabe nogle af de mest indflydelsesrige spil i spilhistorien. Manglen på et T.V.-sæt fik Miyamoto til at udforske sine omgivelser i sin labyrintlignende hus og markerne omkring hans hus. Han ville altid elske at udforske sine omgivelser. Rismarker, kløfter, græsklædte bakker, vandveje, huler, hvor som helst han kunne gå, ville han udforske. Al denne udforskning af hans omgivelser ville have indflydelse på Miyamotos fremtidige titler som f.eks Legenden om Zelda.
java kodning interview spørgsmål og svar
Han brugte også andre midler til at hjælpe ham med at udtrykke sin kreativitet. Han ville spille baseball med sine venner, han deltog i heroiske dansedramaer, var en mester i at lave forskellige marionetforestillinger, malede, læste, var en dygtig tegneserieskab og organiserede en tegneserieklub på sin skole.
Miyamoto deltog i Kanazawa Munici College for Industrial Arts and Crafts i 1970 og studerede i industriel design. Det tog ham fem år at studere, fordi han deltog halvdelen af tiden. Han blev distraheret med at spille med sin guitar og forskellige andre aktiviteter, herunder videospil, dukke og lave legetøj.
Da han endelig uddannede sig, var han ikke ved at hoppe ind i nogen karriere - det tog meget at holde hans interesser. En dag i 1977 fik Miyamoto sin far til at kontakte en gammel ven, der drev et legetøjsfirma, som lige så tilfældet var Nintendo. Idrætsfuldt meget ragget hår, Miyamoto mødes med Hiroshi Yamuchi (som løb og stadig driver Nintendo). Hiroshi ønskede, at Miyamoto skulle vende tilbage med nogle legetøjsidéer. Så Miyamoto bragte en taske fuld af ideer og legetøj og blev ansat med det samme som Nintendos første stabskunstner - Selvom ikke havde brug for en stabskunstner på det tidspunkt.
I 1980 bad Hiroshi Miyamoto på sit kontor om at meddele, at han ville have lavet et videospil, og han ville have Miyamoto på jobbet. Hans første projekt blev kaldt radarscope hvilket var et shoot & lsquo; em up-spil, men han sprang projektet. På spørgsmålet om, hvorfor han skrabede projektet, sagde Shigeru 'Jeg frigiver aldrig et spil, hvis det ikke føles godt, mange spil er gået uden udgivelse, fordi det ikke følte mig godt.'
Efter flere andre licenser føles igennem, inklusive Popeye , og Skønheden og Udyret , kom han ud med Donkey Kong . Det fortsatte med at være enormt populært og stirrede på den nu berømte Mario (som ikke engang havde et navn, da han optrådte i Donkey Kong ). Efter Donkey Kong , han lavede Mario Bros. 1 og Legenden om Zelda , begge skabt af hans barndomserfaring med at udforske hulen og hans labyrint som hjemme.
Hvordan Miyamoto og Nintendo påvirkede hinandens liv opsummeres bedst af dette citat af David Sheff forfatter af 'GAME OVER' 'Det er umuligt at beregne Miyamotos værdi for Nintendo, og det er ikke urimeligt at stille spørgsmålstegn ved, om Nintendo ville have været en succes uden ham.' Siden han startede med Nintendo, har Miyamoto været involveret i over 70 plus-spil inklusive Mario serie, der alene har tjent $ 150 millioner dollars i salg over hele verden.
Miyamoto har haft sine hænder involveret i et flertal af kampene i Nintendos historie.
Med hvert system Nintendo har frigivet, var et flertal af systemernes lanceringstitler dem, han og hans team, R & D4, var involveret i. Halvdelen af de spil, der er frigivet på N64, det tredje system, Nintendo frigav, er fra hans hold.
Nintendo har også hjulpet Miyamoto med at leve et lykkeligt og velstående liv. Han møder sin kone Yasuko, der arbejdede i Nintendos generelle administration, når de mødes og har to børn sammen. Han er nu Generaldirektør for Nintendo og bor kun en kort cykeltur væk fra Nintendos hovedkvarter i Kyoto.
Berømtheder fra hele verden er kommet for at møde Shigeru inklusive Steven Spielberg, Paul McCartney og George Lucas. Han har modtaget utallige priser, herunder at være den første person, der kom ind på The Interactive Academy of Arts and Science's Hall of Fame, en pris, der gives til mennesker, der har udviklet nye og ekstraordinære ting inden for den digitale industri.
Afslutningsvis er Shigeru Miyamoto en mand, hvis eneste begrænsning er hans fantasi. Hans barndom var fyldt med et rige miljø, hvor han elskede at give tiden ved at udforske alt omkring ham. I sin tidlige voksen alder fik han en mulighed for at være legetøjsdesigner hos Nintendo, som i sidste ende ville føre til at være noget meget mere. Nu ser Nintendo penge strømme ind, da Miyamoto lever fredeligt med sin kone og børn.
Shigeru sagde engang, at 'Jeg kan godt lide at skabe trends, ikke følg dem!' Jeg tror for det første, at han bestemt har bevist dette. Mine damer og herrer, det er min ærefulde fornøjelse at præsentere jer Shigeru Miyamoto.
flet sortering c ++ - algoritme