hands on persona 3 reload baby baby baby yeah
Persona 3 føles ny igen
Persona 3 Genindlæs bevist for mig, hvor meget Persona 3 har brug for en genindspilning.
Oprindeligt udgivet i 2006 (2007 i Nordamerika), Persona 3 markerer starten på det 'moderne' Person serie. Sikker på, de første spil indeholdt elever, der tilkaldte dæmoner, som om de var Pokémon. Men dine sociale links, livssim-elementer og mere – det startede alt sammen med Persona 3 . Jeg kender mange, der stadig betragter det som en høj serie, men helt ærligt, Persona 3 har altid været lidt svær at komme tilbage til. På PS2 mangler spillet væsentlig livskvalitet, såsom at være i stand til selv at kontrollere dine egne partimedlemmer. Og selvom PSP-versionen løser noget af dette, kommer den med det forbehold, at det føles meget som et fortættet PSP-spil.
Som en der har forsøgt og ikke formået at komme dybt ind Persona 3 mig selv, har jeg været dybt nysgerrig efter Persona 3 Genindlæs . På overfladen bare dask Persona 3 oven på fundamentet af Persona 5 ville have været nok. Men efter at have prøvet Persona 3 Genindlæs for mig selv ved et arrangement for nylig afholdt af Sega, det håber jeg Persona 3 Genindlæs bliver endnu mere end det.
Forbered dig på at crawle
Ved begivenheden var jeg i stand til at demonstrere to små udsnit af spillet. Den første sektion gav mig omkring 15 minutter inde i Tartarus, spillets dungeon-crawling-hub.
hvilket af følgende er ikke holdets ansvar?
Lige fra starten kan jeg ikke understrege nok det Persona 3 Genindlæs er en meget, meget smukt spil . Selvom det måske ikke ser for specielt ud i forhold til Persona 5 , er de nye karaktermodeller alene et kæmpe spring fra Persona 3 . Tilsvarende, ligesom Persona 5 emmer af stil via dens brugergrænseflade, Persona 3 har stort set samme blomstring. Alt fra din hovedmenu til dine sejrsskærme er lige, hvad du ville forvente af en Persona 5 efterfølger, selvom dette er en genindspilning.
Indersiden af Tartarus føltes bekendt i begyndelsen. Ligesom originalen vil du komme igennem korridorer, mens du sigter mod at få forebyggende angreb på roamende fjender. Fangehullets layout var lidt generisk, men etagerne var korte med cirka tre kampe på hver, hvis du kæmper mod alt, hvad du ser. Inkluderingen af en bindestreg-knap var med til at minimere backtracking, og generelt føltes udforskningen i godt tempo.
Dette er selvfølgelig baseret på det meget tidlige spil. Tartarus kunne føles gentagne efter et stykke tid, så vi ved kun, hvor godt denne del af spillet holder sig i den fulde udgivelse. Jeg vil sige, at efter at have sammenlignet optagelser af det originale spil, versionen i Tartarus i Genindlæs ser ganske anderledes ud med sin skarpe blå og grønne æstetik. Det føltes bekendt på trods af at det var nyt, hvilket var et tilbagevendende tema med meget af denne demo.
Tilbagevendende kampmekanik
Kæmp ind Persona 3 Genindlæs følte mig umiddelbart bekendt, hvilket jeg ville betragte som en god ting. Du vil ramme fjendens svagheder via fysiske eller elementære angreb, som vil slå dem ned. Knock downs giver dig ekstra ture, og ved at slå hele fjendens parti kan du udløse bonusangreb. Genindlæs bevarer de tre fysiske elementer fra Persona 3 , hvilket betyder, at du vil afgrænse mellem Slashing, Piercing og Striking damage. Mine demoværktøjer fokuserede dog for det meste på den magiske ende af tingene.
Jeg var glad for at se genkomsten af Shuffle Time, som jeg virkelig nød i Persona 4 Golden specifikt. Kortene forbliver med billedsiden opad her, hvilket gør det virkelig nemt at vælge, hvilken velsignelse du vil modtage efter kamp. Jeg elsker dynamikken i at spekulere på, hvilke kort du vil finde efter en kamp, især hvis du f.eks. ønsker at bevare helbredende genstande og håber du finder et kort til at helbrede dig i stedet for. Det er en lille ting, men det får virkelig lykkekemikalierne til at fyre af i min hjerne.
Nær slutningen af min tid i Tartarus fik jeg et glimt af en mekaniker, der Persona 3 Genindlæs kalder Skift. Dybest set, når du slår en fjende ned og tjener en One More, kan du donere din ekstra tur til et partimedlem. Med andre ord ligner det Baton Pass in Persona 5 . Denne side af demoen sluttede kort efter, at jeg afslørede dette, så jeg kunne ikke komme nærmere ind på, hvordan Genindlæs håndterer denne mekaniker. Men i et spil, der oprindeligt fjernede partimedlemmernes kontrol fra spilleren, føltes det at få Shifting så tidligt næsten som en undskyldning fra udviklerne.
Nogle gamle, nogle nye
Det andet afsnit fik jeg testet i Persona 3 Genindlæs involverede sekvensen, der førte til Arcana Priestess-bossen. Jeg troede oprindeligt, at denne sekvens forblev helt tro mod Person 3. Jeg var dog ikke klar over, at der blev foretaget et par ændringer, da jeg sammenlignede det med optagelser af det originale spil.
Til at begynde med bød vejen til chefen, hvor partiet skynder sig gennem togvogne, lidt ekstra dialog. Teksten, som jeg kunne identificere som ny, var ikke ligefrem medrivende, men jeg fandt inklusion spændende. Det viste mig det Persona 3 Genindlæs er ikke bange for at udvide det originale spil, selvom det var i en mindre kapacitet.
Selve bosskampen var der, hvor jeg bemærkede den skarpeste forandring. I begge originalen Persona 3 og Persona 3 bærbar , får partiet lidt mere end seks minutter til at afslutte denne kamp. Så længe du holder et solidt tempo, kan du tage chefen ned med tid til overs. Genindlæs , på den anden side giver dig et meget mere generøst vindue på omkring 30 minutter. Men efterhånden som kampen skrider frem, vil chefen bruge ture på at accelerere toget, hvilket skærer minutter af din tid.
Dette holdt mig på kanten hele kampen, da jeg aldrig kunne sige, hvor meget tid jeg virkelig havde at arbejde med. Da jeg satte en stopper for chefen, havde jeg omkring 40 sekunder til overs. Dette var bestemt ikke en større ændring af kampen. Mekanisk kunne jeg se Atlus håndtere dette møde på denne måde, så din timer betyder ikke noget før det sidste stykke. Alligevel markerede det en bevidst ændring, som efterlod mig spændt på, hvad det fulde spil kunne bringe.
Jeg er så klar til mere Persona 3 Genindlæs
Persona 3 Genindlæs har bestemt en smule bagage, der tynger sin egen hype. Specifikt nyheden om, at spillet ikke ville inkludere Svaret eller den kvindelige hovedpersons rute fra Persona 3 bærbar laver ikke Persona 3 Genindlæs så endegyldigt som mange ønsker. Jeg synes, det er gyldig kritik, og min tid med spillet ændrede bestemt ikke på det.
Når det er sagt, efter min session med Persona 3 Genindlæs endte, vidste jeg, at dette var versionen af Persona 3 Jeg skulle afslutte. Det, jeg spillede, blev poleret til en absolut glans, uden et eneste kedeligt sekund i sigte. Alt fra kamp til udforskning var engagerende, til det punkt, at jeg glemte, at jeg var til et arrangement og bare ville fortsætte med at spille det i yderligere tre timer.
Og musik . Åh mand, det her spil lyder godt. At få et initiativ i normale kampe udløser et nyt kamptema, der riffer på Mass Destruction, som var så fængende, at det ville have brugt tid i kampe på bare at lytte til det, hvis ikke for tidsbegrænsningen. Jeg håber, at Atlus uploader dette nummer tidligt for at mætte mine ører.
Alt i alt for alle, der kan lide Person , Persona 3 Genindlæs ligner et vigtigt gennemspil. Uanset om det endelige produkt vil forblive tro mod originalen eller tage risici her og der, vil jeg være spændt på at spille denne, når den udkommer den 2. februar 2024.