gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Den nye udvidelse af brætspil kom lige ud
Bordpladen overtager på måder, det aldrig har før. 'Bebrejde' Nybyggere af Catan eller Dominion , men bordpladen Kickstarters har oplevet en stigning i de seneste par år og har taget adskillige pletter på den all-time mest finansierede Kickstarter-liste.
Vi vil ikke være opmærksomme på det Gloomhaven i den samtale, der startede med et beskedent $ 386.104 finansieringsbeløb og eksploderede absolut med en detailudgivelse. Med Gloomhaven kommer til pc i sommer, regnede vi med, at det var et godt tidspunkt at give dig en oversigt over, hvorfor bordplade-versionen har taget verden med storm.
Lad os starte med de digitale planer, da dette er en video gaming site trods alt.
forskel mellem port fremad og port trigger
Lige nu er ideen at frigive i Early Access-form den 17. juli med et begrænset klassevalg med tilfældige fangehuller (et element fra brætspelet ikke mindre). Efter den periode med feedback og polering vil udvikler Flaming Fowl Studios og udgiver Asmodee Digital slippe løs den fulde version ud i naturen, hvilket siges at være en rekreation af Gloomhaven . Deres oprindelige gameplay-stream kom live i dag, så du kan se, hvordan det ser ud. Bordpladsversionen blev også lige relevant igen med den for nylig udgivne Glemte cirkler udvidelse (som tilføjer en ny klasse, flere opgaver og ekstra mekanik).
Så hvorfor bekymrer folk sig så meget, og hvad der gør Gloomhaven så speciel? Ligesom mange fangehulspil-brætspil før det, er det en mere fordøjelig Dungeons & Dragons : en bordplade diablo .
Utilfredse eventyr gør lejr i den titulære by Gloomhaven, vælg derefter mellem seks startklasser: Brute (Tank), Cragheart (nærkamp og rangeret magi), Mindthief (stavebaseret trickster), Scoundrel (tyv / rogue), Spellweaver (mage) og Tinkerer (varieret skade / understøttelse). Tag ikke disse parentetiske beskrivelser som evangelier, da alle klasser har et antal staver og evner til rådighed, der giver dig mulighed for at finpusse deres roller. Det faktum, at de alle har temmelig unikke navne (Scoundrel er det mest betagende her), burde give dig en anelse om, hvad skaberen kæmpede for.
Efter dette valg er resten af spillet ret tilpasselig og åbent. Spillere kan købe genstande fra en butik for yderligere at udvide deres bygning eller ændre det fuldstændigt og vælge frynsegoder, der ændrer deres effektivitet i kamp. Der er over 100 scenarier, som du kan låse op og gå videre med, med forgrenede historiestier, der faktisk forhindrer dig i at udføre nogle opgaver, der er baseret på dine valg. Hver gang du kommer ind i byen har du også chancen for at udføre en bybegivenhed (et andet valg), og når du går i gang med et scenarie, skal du lave en vejbegivenhed (flere valg). Det bliver endnu sjovere, når du theorycraft bygger og (forsigtigt) argumenterer med en gruppe om, hvad det bedste handlingsforløb kan være.
Når du først er i en fangehul, foregår kamp i sekskantet format (ikke i modsætning til mange populære SRPG'er) og er helt strategisk i karakter med en kortbaseret farvetone. Lad ikke sidstnævnte bange dig væk: spillere kontrollerer fuldt ud hvilke kort de har i deres hånd (det er jo din build, når alt kommer til alt), som er dikteret af hver klasses maksimale håndstørrelse. Derfra slynger du trylleformularer på din fritid og kasserer / mister kort afhængigt af hvor magtfulde de er. Igen er strategi altafgørende: da du i det væsentlige har en maksimal mængde vendinger, kan du tage (hvis du ikke har nogen kort til at spille, resulterer det i udmattelse, i det væsentlige død), og at bruge dine kort (eller genstande, som en kasseringsudfyldning af udholdenhedsudstyr) korrekt kan netto du flere vendinger.
Det lyder som meget for et under- $ 100 (fra tidspunktet for denne artikel) brætspil, og denne massive kasse er bakket op til randen med ting. Der er utallige brættestykker, der danner hundreder af kombinationer af fangehullslayouts, en hel hær af fjender og chefer, og hver fjendtype har endda deres egne kort, der letter deres unikke kampstrategi (en shaman kan muligvis slå deres allierede for eksempel eller debuff-spillere).
Det er nemt at blive suget ind, selv efter den første session. I øjeblikket har jeg to kampagner, der kører med to forskellige grupper, og jeg er i forhandlinger om at starte en tredje. Hver gruppe, jeg har stødt på, er gået helt ud, købt forskellige 3D-trykte tilbehør eller lavet deres egne. Du kan gå så hårdt som du vil, og nogle mennesker (her og her) går svært . Synes godt om D & D , Gloomhaven for mange mennesker er langt fra bare et brætspil, som du kan hente et par timer ad gangen (selvom du kan, hvis du vil): det er en begivenhed.
Efter at have oplevet det med mange forskellige mennesker, koker lokkemidlet ned til den stærke verdensbygning og det faktum, at det kan være stærkt tilpasses. Fangehullscrawlere har en forkærlighed for vanskeligheder, og Gloomhaven kan finjusteres med hvert scenarie. Hvis du har problemer med en bestemt mission, kan du prøve igen på en lettere indstilling ved blot at vippe fjendens statskort for at gøre dem svagere, så støt det op igen.
Hvis du ikke kan lide en bestemt klasse, kan du bare re-roll en anden og prøve en anden build. Ved at udfylde visse krav '(trække sig tilbage') kan du låse opgraderinger til alle fremtidige tegn og nogle nye klasser i processen). Den førnævnte gigantiske kasse er fuld af hemmeligheder, ligesom en ægte skattekiste af det virkelige liv DLC, der er inkluderet i basisspillet.
Det tog lang tid at komme der hen over de seneste adskillige år (med en anden udgave og mange ofte stillede spørgsmål / Errata-indlæg), men reglerne er temmelig jernbelagte og hoveddesigneren, Isaac Childres, har været ret tilgængelig, når det kommer til at besvare kanter. For et spil med utal af forskellige strategier, klasser, der ikke kan låses op, og indbakket replaybarhed, er det en enorm præstation.
Det er umuligt at genskabe en masse af det i digital form, men Asmodee vil bestemt prøve. Jeg spiller begge sammen, mens de sorterer det hele: uanset hvor lang tid det kan tage.