experience points 12
Rocket Launcha!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Metal Slug 3 . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Mission one start
Helt lige fra starten af Metal Slug 3 , Kunne jeg fortælle, at det ville blive en vild tur. Åbningsmissionen slipper spilleren ud på en solrig strand, som i første omgang virker næsten fredelig og trøstende, indtil de rådne fiskekroppe og nedbrudte raketter, der strøer klitterne, kommer i betragtning. Pludselig svermer en flok enorme, muterede krabber stranden og begynder at angribe i horder. Giant krabbe monstre til den allerførste fjende? Tal om at starte med en høj note!
Niveauet opdeles derefter i to forskellige stier. En sti fører til et mangroveområde, der kravler med store græshopper, og en båd, der fører spilleren hen over en sump, der er inficeret med flyvende piranhaer.
Den alternative sti fører under vand, da spilleren tager en ubåd og dykker ned i en dyb havspænding. Farvandet her vrimler af elektriske vandmænd og er også hjemsted for fire helt enorme morål. Disse ting ser ud til at være 20-30 gange større end ubåden. De kan ikke dræbes, men de kan knuse spilleren mod siden af væggen på et øjeblik. Ålen kommer også ud af huler, der viser, at deres navn er Helen, Linda, Jenny og Barbie. Helt søde navne på disse hulkende, majestætiske væsener.
Ålspalten skal være mit yndlingsområde i hele spillet, og det er bare det første niveau! Og selvfølgelig, når spilleren passerer gennem undervandshulen, bliver de mødt med chefen for mission ene: et særligt skræmmende krebsdyr ved navn ...
bedste websteder at se anime gratis
Den kæmpe eremit
Chefen for åbningsmissionen er en gigantisk eremittekrabbe, der gør sit hjem inde i en militær tank snarere end en muslingeskal. Når spilleren løber langs en strandpromenade, der skyder bagud mod den enorme krabbe, rykker den enorme eremit frem, hvilket let ødelægger strandpromenaden med sine store kløer, når den bevæger sig. Den bruger også tanken på ryggen til at skyde projektiler fra kanonerne og holde spilleren på tæerne, mens de løber. Det er sådan en fantastisk modstander!
Den Enorme Eremit er sandsynligvis en af mine foretrukne videospillechefer i alle tider, stort set set fra et designperspektiv. Gigantiske krabber er allerede fantastiske af sig selv, men en kæmpe krabbe med en enorm tank på ryggen, som den bruger til at skyde nukes og ildkugle? Du kan ikke blive meget bedre end det! Plus, animationsteamet gjorde et virkelig fantastisk stykke arbejde for at bringe spirerne til live på denne ting. Ligesom stort set alt andet i spillet er eremittekrabbens bevægelser så flydende og naturlige, mens tanken skifter rundt på en mere mekanisk måde. Det er næsten betagende at se på.
Og husk, at dette stadig kun er den første mission i Metal Slug 3 . Det er sådan en utrolig introduktion til al den galskab, som spillet har at byde på!
En snegl til enhver lejlighed
Metal Slug Navn, Slugs, hjælper virkelig med at skelne spillet fra andre løbskanon-titler. Slugs er mekaniserede køretøjer, der kommer i forskellige former og størrelser, med alle slags seje våben og evner.
Metal Slug 3 har omkring ti forskellige typer snegle at finde og lege med. Der er en mecha-snegl, der går rundt med dobbeltarmkanoner og en skridtkanon, en helikopter-snegle til øget luftmobilitet, en ubådssnegle til lettere undervandsbevægelse, en raket-snegle til rumfart, en boresnegle, der er særlig effektiv mod gigantiske snegle, og mere.
Men min personlige favorit er stadig den klassiske SV-001 'Metal Slug', der er vist i næsten hvert spil i serien. Det er hovedsageligt bare en tank, men det er en af de mest veludviklede tanke omkring. Jeg elsker det ikoniske design, med en afrundet krop og lange, stifte trin. Plus, det er bygget på en måde, der giver det mulighed for faktisk at hoppe og krøje, hvilket gør det ikke kun stærkt og beskyttende, men smidigt også. Hvilken anden tank kan gøre det?
I et spil, hvor et hit betyder øjeblikkelig død, føles det at køre rundt i en Slug ekstremt tilfredsstillende. Slugs kan tage et par hits, før de overophedes, og tvinger spilleren til at skubbe ud, før de eksploderer, så klatring ind i et er altid et frisk pust. Selvfølgelig mister jeg normalt mine snegle ret hurtigt alligevel, men de er stadig gode til de korte øjeblikke af at føle mig magtfulde blandt horder af tunge fjendtlige styrker.
Dyr af masseødelæggelse
Metal Slug 3 tilbyder en bred vifte af nyttige venner og transportformer, især fra dyreriget. Der er en flok dyr at køre rundt på, som en kamel, en elefant og en struds, samt en sød lille kanon-toting abe, der kan følge spilleren rundt.
Apen er især sød. Det kan findes under to forskellige missioner, iført en ble, som den opbevarer bananer i og bærer en pistol, som det ikke er bange for at bruge. Jeg finder altid altid, at det forlader mig for hurtigt. Kom tilbage, lille abe! Forlad mig ikke, mens jeg er helt omgivet af zombier!
De tre køretøjsdyr tæller faktisk som snegle. De er alle udstyret med våben fastgjort til deres sider, og de kan ikke ødelægges. Det er så sjovt at køre rundt på kameler og strudser, mens du klipper fjender med monterede kanoner. Tror du, du kan tage mig ned med din pansrede tank og helikoptere? Synd at de ikke er hurtige nok til at tackle min fantastiske, våbnede strutsekammerat! Muahaha!
Elefanten er sandsynligvis den sejeste af de tre, hvis kun på grund af dens unikke granatmuligheder. Hvis elefanten henter en kasse med varm chili, vil den være i stand til at skyde en kæmpe ildkugle ud af bagagerummet . Alternativt kan det hente et bilbatteri for at skyde lyn med lyn . Jeg mener, kom nu: en ildångende, elektrificeret elefant med pistoler fastgjort til siderne? Hvordan topper du det?
Mars angreb!
Der er bare noget ved martianerne i Metal Slug serier, som jeg synes er særlig overbevisende. Det har sandsynligvis meget at gøre med deres udseende. De har store, bulbous hoveder og en flok af skøre, spaghetti-lignende vedhæng, der vrikker rundt om overalt. Det er faktisk et temmelig typisk fremmed design, men på en eller anden måde fungerer det virkelig. Animationerne til tentaklerne er bare smukke og helt betagende. Jeg kunne se Martians 'inaktive animation hele dagen.
Disse fyre optræder ikke i Metal Slug 3 indtil den sidste mission, hvor de trækker sig tilbage i det ydre rum med gidsler og bruger deres avancerede teknologi til at bremse hovedpersonerne. Martianerne spiller en rolle i mange andre Metal Slug titler også, og jeg får altid et spark ud af møderne. Selvom de normalt er fjenden og skaber en stor irritation for hovedpersonerne, er de bare sådan en glæde at se på. Jeg har næsten det dårligt at dræbe dem. Næsten.
101 måder at dø på
hvordan man åbner .java filer
Med alle de skøre, forskellige fjender i Metal Slug 3 , vil hovedpersonerne sandsynligvis blive dræbt på nogle ret forvirrede måder. Bortset fra at blive skudt, brændt, zappet og knust, kan de også strippes til knoglen af piranha, opløst af syre, ramt med sporer, der får dem til at sprænge i en flokke af vinstokke og mere.
Visse fjender og genstande kan også få hovedpersonerne til at transformere, hvilket ofte giver dem mere modtagelige for døden. Fladermus og mumier kan mumifisere spilleren og begrænse deres bevægelse og våben. Yetis kan gøre spilleren til en snemand, fange dem og lade dem være åbne for angreb, indtil de kan vrikke fri. Indsamling af for mange madvarer kan få spilleren til at blive overvægtig, sænke bevægelsen men øge ildkraften.
Men den bedste transformation langt er zombieformen. At blive angrebet af en zombie får også spilleren til at blive en zombie. Som nogle af de andre transformationer er bevægelse begrænset, og kun standardpistolen kan bruges. Granaten bliver imidlertid et ekstremt dødbringende, projektilt blodkasterangreb, der sprænger ud i en enorm bue fra bunden af skærmen helt til toppen. Det er muligvis det mest magtfulde angreb i spillet. Det kan endda let decimere en bosss svamp, hvis spilleren er dygtig nok til at undgå angreb med den svage zombiebevægelse. At ødelægge helikoptere og fjendtlige horder ved at barre op et enormt blodigt rod bliver aldrig gammel!
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjæle
0,06: No More Heroes
0,07: Papir Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins