genji og heike klanerne er en elskelig smule lidelse

Dit fjols!
Jeg søger ikke at starte en kamp her. Hvornår Genji- og Heike-klanerne blev udgivet i japanske arkader af Namco i 1986 som Genpei Tōma Den , det var generelt godt respekteret. Men her på Destructoid Institute of Critquing Kusoge (DICK) har vi et ordsprog: Hvis det går som Kusoge, kvaksalvere som Kusoge og lugter ligesom Kusoge, er det bestemt Kusoge (lort spil). Så vil du tage ordet fra Japan, eksperterne på Kusoge? Eller vil du hellere være vovet og lytte til den brave, opkomne DICK?
Jeg ved ikke, hvorfor jeg er så tøvende med at tale om Genji- og Heike-klanerne med udsigten til, at det er et dårligt spil. Hvis nogen traver ind med Altered Beast , jeg ville være den første til at stå frem og fortælle dem, hvor meget det sviner. Det er måske fordi, kulturelt set, jeg forstår Altered Beast . Genji- og Heike-klanerne viser mig, at jeg forstår Japan lige så meget, som jeg gør deep space. Jeg tror måske, jeg ved meget, men så ser jeg alle mulige ting, jeg ikke forstår.

Store Bushido
Du spiller som den genopstandne Taira no Kagekiyo, og du er lidt sur over, at din klan tabte Genpei-krigen, så du skal tage Minamoto no Yoritomo, den første Shogun. Det er okay. Dette er ikke kun hævn; fyren er mere ond end historiebøgerne tillader, så der er dæmoner og sådan noget. Kagekiyo skal rejse på tværs af det feudale Japan til Kamakura for at få deres hævn.
Genji- og Heike-klanerne kan prale af tre forskellige spilleformer. Der er side-scroller platforming, 'big mode' og en top-down visning. Du vil oftest finde dig selv i den normale side-scroller-visning, med de to andre peppet ind.
Big mode præsenterer Kagekiyo i enorme detaljer, mens han trasker hen over skærmen. Det minder mig om min gamle nemesis Predator på NES. Det kan faktisk have været påvirket af Genji- og Heike-klanerne , da jeg tror det også kaldte det big mode der. De præsenterer begge hovedpersonen som upraktisk stor, viser nogle flotte detaljer, men flytter ikke meget plads til at manøvrere. Som sådan er den lige så klodset som en nyfødt hjort på en rulletrappe. Det bliver endnu sjovere, da Kagekiyo tager en rulle op og bare begynder at svinge sit sværd rundt som en vindmølle.

Orgie i en tørretumbler
Ingen af tilstandene fungerer særlig godt. Genji og Heike-klanerne tilgang til fjendens placering er bare at holde en flok spawners rundt og få dem til at dumpe skurke på dig. Du tager så meget uundgåelig skade, mens du går til udgangen, og hitdetektionen er bare forfærdelig, så det er mere kaotisk end et orgie i en tørretumbler.
Det værste er platformen. Der er mange bevægelige platforme, som du skal krydse, og Kagekiyo holder sig bare ikke til dem. Hvis der er en, der går op og ned, har han problemer med at hoppe, fordi han teknisk set falder hele tiden. Når en platform bevæger sig vandret, bevæger han sig ikke med den, hvilket bare er så, så mærkeligt. Hvis du lander på en, skal du fysisk fortsætte med at bevæge dig med den for at blive på toppen, ellers glider den bare ud under Kagekiyo.
Hvis du falder i et hul, dør du ikke med det samme. Du falder ind i Yomi, hvor du så skal kæmpe dig frem til en cirkel af kasser. Du åbner kasserne, og du vil enten blive dræbt øjeblikkeligt eller genoplivet på det sidste niveau, du var på. Jeg vil hellere, at det bare slår mig ihjel. Dette gav sandsynligvis mere mening i arkaden, hvor lodtrækningens held ville spare dig for et kvarter, men at spille det på en konsol fremhæver det bare som en gene.

En sidste Heike
Jeg lærte først om Genji- og Heike-klanerne fra Game Center CX. Værten, Shinya Arino, spillede PC-Engine-versionen, som anses for at være en ret trofast konvertering af spillet. Han undlod at klare det så hårdt .
En del af problemet er, at når du har ramt midtpunktet af Kyoto, starter du tilbage der, når du dør, i stedet for det sidste niveau, du nåede til. Han kom ikke i nærheden af Kamakura, og efter at have spillet det nu, kan jeg absolut forstå hvorfor. Det er brutalt, og det er fuldstændig uopfordret.
Til at begynde med har det et mystificerende sundhedssystem. Det måles i stearinlys, der bliver brændt ned, og du kan øge det maksimale antal af dem. Du får dog et vist antal gendannet hver gang du starter et nyt niveau, men jeg kunne ikke fortælle dig, hvorfor det giver dig det beløb. det er jeg heller ikke helt klart på hvor meget hver afhentning giver dig i form af ekstra sundhed. Generelt var dette bare et spil, hvor jeg prøvede at sprænge gennem et niveau så hurtigt som muligt, før jeg døde.
Dit sværd har også sundhed, og dette bliver udtømt ved at ramme 'hårde' fjender. Hvad der udgør 'hårdt' er mindre klart. Kranier er ret bløde. Huler, der tydeligvis er lavet af sten, svækker ikke dit sværd. Men når Benkei blokerer dit angreb, er det svært. Hvordan en blok ser ud, det er en anden sag. Der er dog meget vigtigt at styrke dit sværd. Dette gør det ikke kun mere kraftfuldt, men hvis dit sværd bliver opbrugt, bliver det bøjet og kan slet ikke gøre meget skade. Det er bare... uh, det er så dumt.
En del af Arinos strategi var kun at fokusere på at opbygge sin sværdmåler. Dette gør chefer meget nemmere, men du kan også miste hele din måler ved at falde ned i et hul og få et dårligt træk i lotteriet. Så jeg er virkelig ikke sikker på, om det faktisk gør spillet mere overvindeligt. Det er bare så slapt.

Kulturchok
Jeg tror meget på ros til Genji- og Heike-klanerne er rettet mod dens grafik og lyd. Der er en masse stemmeprøver blandet deri. For en udgivelse fra 1986, ja, det ser ret godt ud. Jeg kan bare ikke forklare, hvorfor det spiller så dårligt. Castlevania kom også ud i 1986, og det havde fint fundet ud af platformspil.
Det har en unik visuel stil, det vil jeg give det. Det trækker i høj grad fra japansk historie og folklore. Du skal være ret dybt fortrolig med begge disse ting for at forstå halvdelen af de referencer, der findes blandet her. Selv stadig er det temmelig trippy og mareridtsagtigt. Især når en tårnhøj Minamoto no Yoritomo dukker op i baggrunden og slår dig med sin kraftige ske.
Der er også flere ruter, du kan tage til Kamakura, hvilket gør det faktum, at det ændrer reglerne for at fortsætte forbi spillets midtpunkt. Det kommer stadig til at suge kvarteret ud af børn, og der er en anstændig mængde genspilsværdi, der kommer fra at røre den for hemmeligheder, så hvorfor gå i den grad at gøre det umuligt svært. Det gør bare Genji- og Heike-klanerne føle sig endnu mere slap-dash.

Uundværligt lort
Det blev først udgivet her som en usædvanlig inklusion i Namco Museum Vol. 4 på PS1. Det var ret forvirrende for nutidige kritikere på det tidspunkt. Men i dag kan du få det på PlayStation og Switch platforme som en del af Hamsters forrygende Arcade Archives-serien . Der var også en efterfølger udgivet på PC-Engine/Turbografx-16 kaldet Samurai-spøgelse . Det inkluderede kun stor tilstand, og det skal jeg melde tilbage om, når jeg endelig henter en pc-motor. Jeg betaler ikke hundredvis af dollars for en TG16-kopi.
Som jeg sagde i begyndelsen, Genji- og Heike-klanerne blev godt modtaget, da den udkom i Japan. Jeg tror, at dette har at gøre med ganen hos japanske arkadespillere på det tidspunkt, der bare ikke blev oversat i Vesten, da vi kom os over det store videospilsstyrt i 1983. Men spiller det i dag som nordamerikaner. Øv. Det er bare så slemt.
flvto vil ikke lade mig konvertere
Men det er også den gode slags dårlige. Det er en absolut elskelig smule lidelse at udholde. Det er dette smertefulde rod med dårlig henrettelse og kulturchok. Jeg elsker det sådan set.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!