gearbox lied about aliens
Pitchford tager til Molyneux og videre
Hvor ofte vi glemmer, at demoer er salgsværktøjer, designet til at give forbrugerne en drøm om hvad der kan være, ikke hvad der faktisk er. Døde knive skiver dåser som smør, hamburgere koger perfekt på en budgetgrill og Aliens: Colonial Marines ligner en næste-gen-titel i stedet for sidste-gen.
Kort sagt: Vi er blevet løjet af Randy Pitchford og Gearbox. Vi overførte disse løgne til forbrugerne. Er det vores skyld at stole på, at demoen var reel? Er det vores skyld, at vi troede, at det var reelt?
testteknikker i hvid boks med eksempler
Nej, det er Pitchfords skyld for at være uærdig med at præsentere sit virksomheds seneste spil.
På E3 2011 viste Randy Pitchford og Gearbox Aliens: Colonial Marines i et lukket teater. Kæmper for spiljournalister, GameStop-ledere og deres børn, som de altid formår på en eller anden måde at snige sig ind i showet, kom for at se off-hands-demoen; den, som Pitchford gentagne gange fortalte presse og industri, var 'ægte live gameplay' med 'sofistikeret kunstig intelligens'.
Jim Sterling, Chris Carter, og jeg hørte alle de samme ting, selvom vi var i forskellige præsentationer (og repræsenterede forskellige publikationer på det tidspunkt).
'Gearkasse kaldte det en' lodret skive ', der viser de gameplay-sekvenser, der vises i hele kampagnen. Det eneste problem er, at intet af det viste gameplay nogensinde sker, og vi fik aldrig at vide, at det kun var begrebsmæssigt ', sagde Jim, i en nylig intern e-mailkæde om ovenstående emne. ”Jeg spillede hele kampagnen og ventede på ting, der blev vist i gennemgangen, og fik ingen af dem. Det eneste tilbageholdte gameplay er et belejringsrum, og selv det spiller 95% anderledes ud '.
Når skærme fra den forrige demo sammenlignes med slutproduktet, fremgår manglen på miljømæssige detaljer, daterede lyseffekter og lineær-til-en-fejl gameplay. Spil vist på E3 ser ikke pludselig dårligere ud, når udviklingen fortsætter. Ligesom tidlige trailere til Hollywood-kæmpesvindere, bliver grafik og gameplay i de tidlige spildemoer gentagne gange berørt og udvidet til frigivelse.
Hvad skete der nøjagtigt med lyseffekterne?
Så vidt det kan se ud, kan vi ikke udelukke muligheden for, at dette var en vis avanceret demo, der viser en meget forbedret motor- og spilsektion, der blev skrotet til fordel for en meget svagere motor og gameplay. Den mere sandsynlige sandhed er, at Pitchford solgte en mock-up (eller som udviklere kalder det, et 'target render') som en live demo. Han løj for os. Til vores ansigter. Vi kan ikke engang få sandheden ud af dem om, hvem der har udviklet det forbandede spil (var TimeGate en medudvikler eller bare en outsourcet virksomhed?).
Vores branche kører på små hvide løgne, der kontrolleres af markedsføring. Peter Molyneux giver løfter, som ikke vil blive leveret, mens store udgivere distribuerer bullshots - berørede billeder, der præsenterer spillet i et bedre lys end det nogensinde vil være, når i spillerens hænder (se Edges fremragende artikel). Pitchfords bedrag med bedrageri går ud over at være en hvid løgn. Han tjente fanstillid og beundring gennem manipulation. Ikke kun under pressearrangementer, men også Gearbox's Community Day, hvor den samme demo blev vist og præsenteret i samme lys som indikativ for det endelige spil.
Hvordan kan vi nogensinde stole på Pitchford og Gearbox igen? Fordi de lavede Borderlands 2 ? Jo, men hvad med det Brothers in Arms: Furious 4 demo, som jeg nu sætter spørgsmålstegn ved?
Og løgnerne stoppede ikke engang ved E3-demoen. Gearkasse og Sega holdt der viser et skærmbillede af Alien Queen, der kæmper for en Power Loader. Denne scene forekommer ikke i spillet.
'Det er sjældent i alle mine år at se en demo, der er så repræsentativ for det færdige produkt. Endnu værre er, at jeg aldrig har set en demo, der ser så meget BEDRE ud end det færdige produkt, ”sagde Jim. Advarslen 'igangværende arbejde' knyttet til demoer er at advare dig om, at produktet ikke ser så hårdt ud. Dette er muligvis det første spil, jeg har dækket, hvor det betød det modsatte. Gearkassen er bestemt på krogen for uærlighed - hvis ikke os, så bestemt til Sega '.
Nogle kan bringe op Killzone 2 og dens berygtede E3-demo fra 2005, der sprang publikum væk med sin grafiske tro, som endnu ikke er matchet med et spil i denne generation. Forskellen med Gearbox er, at den fortsatte med at bruge optagelser fra denne demo i sine trailere. Vi så i det mindste det virkelige Killzone 2 før lancering.
Ved bevidst at narre sine fans er Gearbox gået fra at være et selskab, der er værd at fejre til en udvikler, der spiller snavsere end de store udgivere, som vi så ofte forbød for sleazy marketingkampagner og overdreven forudbestillingsprogrammer.
Før han grundlagde Gearbox, var Pitchford en tryllekunstner. Det viser sig, at han stadig trækker tricks af illusion på offentligheden. Snart spørger hans publikum måske, hvornår er den forsvindende handling?
(Billedet er tilladt af VideoGamer)
program til at downloade videoer fra ethvert websted