games time forgot super ninja boy
Hver onsdag fremhæver vi sjældent huskede, men interessante spil til vores 'Games Time Forgot' -serie.
Super Ninja dreng var en del af en serie kendt som Superkinesisk i Japan. Culture Brain frigav mange poster i denne serie i udlandet, men kun fire af dem kom til amerikanske kyster. Denne var den eneste for SNES, og selvom det uden tvivl er et af de mere kendte Culture Brain-spil, er det stadig et vildt uklar.
Vejen tilbage, da lokale videospiludlejningsbutikker stadig levede og sparkede, Super Ninja dreng var et af de spil, som jeg selv og mange andre plukket op. Min personlige historie med dette spil går sådan: Da jeg kom hjem med det og lagde det i min Super Nintendo, indså jeg, at dette var en RPG i modsætning til noget andet, jeg nogensinde havde spillet. Selvom vores tid sammen var meget kort, holdt jeg altid et glimt af dette mærkelige spil bagpå på hovedet.
Når folk diskuterer RPG'er, der er uden for normen, Earthbound er normalt titlen, der kommer først. Men Super Ninja dreng burde være en, der også kommer op. Det er ikke indstillet i moderne tid som Earthbound er, men det har noget andet, der gør det til et helt andet dyr end dets andre RPG-bretheren. Men det er stadig meget sandsynligt, at du ikke kender til det, eller har glemt, at det eksisterer. Hvorfor er det?
Historie: Det begynder, når en meget underlig ser herre ved navn Rub-A-Doc dukkede op i Chinaland med en hær af flyvende tallerkener. Han hævdede at være en ambassadør for fred og underskrev en fredsaftale med lederen af Chinaland, kejser Chin af Yokan. Dette fik Rub-A-Doc til at blive ret populær blandt befolkningen i landet. Han holdt sig lidt rundt for at behage dem, men forsvandt pludselig. Lige efter dette skete blev alle Yokans arbejdere kidnappet.
Jack og Ryu er to rejsende kung fu-kunstnere, der hører om Yokans problemer. De beslutter selv at tale med kejser Chin og se, om der er nogen måde, de kan hjælpe på, og starter således deres eventyr gennem Chinaland for at befri de stjålne arbejdere og finde ud af, hvem der står bag det hele.
Gameplay: Til at begynde med, Super Ninja dreng føles som en traditionel RPG. Du flytter din karakter gennem byer, taler med landsbyboere, køber mad og udstyr og spiller minispil til særlige genstande. Du strejfer også rundt på et verdenskort, der inkluderer skove, bjerge og huler. Tilfældige kampe vil ske i disse områder, og du kæmper og nivelleres lige som ethvert andet rollespil. Det eneste, der er underligt fra start, er, at spillet giver dig en to-spiller mulighed. Spiller en er Jack, og spiller to er Ryu. Et multiplayerspil kan startes eller stoppes når som helst under spillet gennem byens kroer.
Når du støder på en fjende, bliver det tydeligt, at kampens kampe er dets største afvigelse fra RPG-normen, hvilket gør Super Ninja dreng en pæn blanding af RPG og sidescrolling beat-em-up. Inden du går i kamp, dukker en skærm op, der viser dig den fjendens type, du skal kæmpe for, og du får mulighed for at kæmpe eller flygte. Hvis du beslutter at flygte, er der en chance for, at du vil mislykkes og blive tvunget til at kæmpe.
Kampsekvenserne giver dig mulighed for (og din ven, hvis du spiller to spillermode) at bevæge sig frit over scenen, mens du kæmper mod dine fjender i realtid. Betjeningselementerne er brawler-stil med en stanseknap, jump-knap og specielle genstande, der kan bruges, såsom ninja-stjerner. Der er også genstandsblokke, der kan stanses under slaget. De giver muligvis forskellige ting, herunder et sundhedsforbedringsmiddel eller lidt ekstra penge. Nogle af de ikke-kæmpende dele af spillet præsenteres også i en sidescroller-tilstand.
Mærkeligt nok vipper kampene tilbage til RPG-formatet, hver gang du står overfor en chef. Der er fire kommandoer: kamp, genstand, magi og løb. I modsætning til de fleste andre RPG'er, kører kommandoen på alle chefer, så hvis du føler, at du er nødt til at løbe væk og forberede mere inden kampen, kan du det.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det: Super Ninja dreng var ikke Culture Brain's første forsøg på at lave et spil med overtalelse af rollespil (de er ansvarlige for det ofte glemte, men elskede NES-spil Magien fra Scheherazade og mindst en Super Ninja dreng forgænger). Men det forhindrede dem og deres produkt ikke i støvet fra æraens andre RPG'er. Ingen kunne have taget gamers opmærksomhed væk fra, hvad Square lavede på det tidspunkt, især ikke tilbudet af et selskab, der var så uklart som Culture Brain er.
Tænk på alle spil fra denne æra, der nu betragtes som klassikere. Final Fantasy IV og WE , Chrono Trigger , Earthbound , Mana's hemmelighed , og Super Mario RPG . På trods af sin eksperimentering med den normale RPG-formel, noget der Earthbound er specielt elsket for, føles det som Super Ninja dreng ville ikke helt passe ind på listen.
En anden faktor kan være spillets astronomisk høje mødehastighed. Seriøst kan du ikke gå mere end fem trin ad gangen uden at løbe ind i en fjende. Dette gør det til en rigtig smerte at spille spillet i meget lang tid, langt mindre se det til færdiggørelse. Så unik som spillets kampsystem er, er det meget sandsynligt, at du bliver meget træt af det, efter at du er blevet tvunget til at kæmpe så meget. Der er altid valget om at flygte, men igen fungerer det ikke altid.
Til sidst led det af et frygteligt oversættelsesjob. Det er så slemt, at hele dele af sætninger mangler steder. Dette gør en allerede svag historie svagere (identiteten til den onde fyr er en fuldstændig intet brainer fra starten), som muligvis fratager RPG-fans.
Super Ninja dreng huser en temmelig sej idé, der blev udført temmelig godt - det var bare mødefrekvensen, der dræbte den for de fleste mennesker, inklusive mig selv. Men efter at have været mindet om spillet (tidligere havde jeg kun en hukommelse af, hvor underligt jeg troede, det var, uden nogen titel der var knyttet til det), måtte jeg undre mig over, hvorfor det ikke var mere mindeværdigt. Det er ikke et dårligt spil efter en fantasi.
kaste char til int c ++
Det har muligvis ikke den mest interessante historie nogensinde eller endda interessante figurer, men dens fusion af to vidt forskellige genrer er bestemt noget at huske det ved. Ideen om en to-spiller RPG var også en meget pæn en, så det er lidt trist, at ideen aldrig rigtig blev fanget uden for de følgende to Superkinesisk spil i Japan.
Her er til dig, Super Ninja dreng - en af de eneste RPG'er, som to mennesker faktisk kunne nyde sammen!