the seven deadly sins video gaming
Som Morgan Freeman, Brad Pitt og (spoiler) Kevin Spacey lærte os for så mange år siden, repræsenterer de syv dødbringende synder de mest egoistiske, skadelige og destruktive aspekter af menneskeheden. Alle de onde, spildende dele af menneskets eksistens kommer fra disse syv små ord.
Men de kan også være sjove!
Den ældre generation ser på videospil som en vederstyggelighed, et meningsløst spild af tid, der lærer vores unge at dræbe dispassionalt og begå forbrydelser mod menneskeheden med hensynsløs overgivelse. For at bevise, at de er forkerte (eller rigtige), vil jeg diskutere videospilets forhold til de syv dødbringende synder i denne to-dels artikel (del to er næste uge).
Denne uges artikel fokuserer på videospilets største syndere: folket, virksomhederne og de spil, der bedst legemliggør hver af de syv dødbringende synder.
Så tryk på springet efter en sjov og underholdende artikel, mens du kan, for næste uges vil være død alvorlig, 100 procent prætentiøst hestejern!
Lyst: Stort set ethvert ikke-lineært Rockstar-spil.
Husk, hvornår du først fik det GTA3 ? Og du havde hørt fra en ven eller anmeldelse, at du kunne have sex med hookers for en sundhedsbonus? Sig hvad du vil om spillets ikke-lineære 'gør hvad som helst' tilgang til spil, det er en fair indsats, at mindst 90 procent af de spillere, der har fyldt op Grand Theft Auto 3 prøvede næsten med det samme at finde ud af, hvordan man kunne slå prostituerede. Og selvom vi alle måske har foregivet, at vi kun gjorde det for en sundhedsbonus, var det bare en ubestridelig trang til at få en virtuel version af dig selv til at engagere sig i de seksuelle handlinger, du kun kunne drømme om i virkeligheden.
Samme aftale med Bølle , men i meget mindre skala (kys). Stadig, Bølle får ekstra point for sin progressive inkludering af make-up-mandlige-til-mandlige sessioner.
Runner-up: Leisure Suit Larry Series.
Slags en no-brainer. Ja, gåderne var sjove, og dialogen var sjov, men hvis målet med hvert spil ikke var at glide nogen en varm oksekødinjektion, ville nogen virkelig have spillet dem?
Misundelse: Konsollen kriger
Sig hvad du vil om, hvor meget du elsker dit valg af system, og hvor meget bedre det er end alle de andre, du vil stadig købe hvert næste generationssystem, hvis du kunne . Den eneste grund til, at der er så meget had mellem lejre, er fordi vi alle faktisk er vil have at eje alle systemerne, men er enten økonomisk ude af stand til det eller er bange for, at ikke at hader mindst et system vil gøre os mindre hardcore. Dette falder mere i en 'benægtelse' kategori end en 'misundelse', men benægtelse er et af trinene i sorg og ikke en synd. Så sug til det.
Runner-up: Krydsende dyr
Kapitalisme på det aller fineste. Da spillet ikke har et ægte overordnet mål, reduceres spilleren til at udføre magre opgaver for at tjene genstande og møbler, som ikke kan bruges til andet formål end at få dit hus til at se æstetisk ud. Når du spiller Krydsende dyr alene går misundelse ikke ind i ligningen; Men hvis du har en ven, der også ejer den, så vil der ikke være nogen ende på den materialistiske en-uping. Hvis din ven får et tv i sit Krydsende dyr hus, du vil have et. Hvis han får en boligudvidelse, skal du få en boligudvidelse. Hvis din ven formår at tjene en enorm lyserød paraplystander med en elefant fastgjort til podiet, du pludselig har at have din egen lyserøde paraplystandee med en elefant fastgjort til podiet. Det er et virtuelt spil med 'at følge med Jonses'.
Herdenhed: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Runner-up: Mario
microsoft dynamics ax tutorial til begyndere
Vi har talt om dette før, men det fortæller stadig, og mit andet valg var Winnie the Pooh. Mario er en mand, hvis hele eksistens består af to aktiviteter: (1) at dræbe ting og (2) spise. Og selvom hans diæt hovedsagelig består af hallucinogene stoffer (svampe, 'magiske blade', valmueblomster), spiser han konstant, og han får en mave til at vise det. Helvede, fyren gør intet andet end træning (spring er hårdt arbejde), og alligevel han stadig formår at opretholde et niveau af fedme, der normalt er forbeholdt sumobrydere og texanere.
Stolthed: Fanboyism
Vi har alle haft vores run-ins med mindst en gruppe irriterende die-hard fanboys. På trods af det faktum, at næsten ethvert internetargument med de nævnte fanboys normalt ender med en iteration af sætningen, 'bare ignorere dem, og de vil forsvinde,' har de ikke. Hvorfor? Stolthed. Uanset om det stammer fra barndomsnostalgi (Nintendo), arrogance (Microsoft) eller den lammende frygt for, at du måske har spildt 600 dollars på et dødsdømt system (Sony), er enhver fanboy fuld af latterligt misplaceret stolthed for hans (og jeg mener hans ) valg af system. Han tegner designs på det, sender billeder af det til sine venner og gennemgår dets spil meget mere gunstigt end han sandsynligvis burde. Fanboyisme er desværre et af de mest langvarige hæfteklammer i videospilsindustrien, og der er ingen ende på det i syne. Spilleselskaber vil ikke stoppe det, fordi det i det væsentlige koger ned til forbrugeren, der gør deres arbejde for dem, og spillerne vil det ikke, fordi de er så trist bedrageri, at de mener at kalde nogen en 'cocksucker' for ikke at tænke Modstand var den største ting, da skivet brød faktisk vil gøre en slags forskel.
Flere forskellige virksomheder fremstiller videospilsystemer. Du kan vælge en af dem, og selvom du vælger en, der ikke viser sig at være så god, gør det dig ikke dum.
Spilkonsoller behøver ikke forsvares .
Runner-up: Oprettelse af tegn
Ikke en gang i karakteroprettelsens historie har nogen faktisk lavet en nøjagtig virtuel repræsentation af sig selv. Ikke en gang. Sikker på, måske vil du gøre karakteren lidt realistisk, hvis dine venner eller familie ser på dig skabe karakteren, og de griner af dig for at gøre dig selv lidt mere buff eller lidt mindre sykelig overvægtig, men overladt til vores egne enheder, forbandet i nærheden af os alle laver de versioner af os selv, vi ønsker at være, snarere end hvem vi er. Vis mig en mand, hvis karakter i Saints Row er så fed, grim og behåret som han, og jeg vil vise dig nogen, der har gjort karakteren under pres.
Grådighed: microtransactions
Hestepanser, ekstra løbebaner, flere missioner. Det eneste, der er værre end mikrotransaktion-dille, er, at spilvirksomheder faktisk overbeviser sig om, at det er fremtidens bølge. Mens jeg ikke har noget imod begrebet episodisk spil - har jeg lige downloadet afsnit 2 af Sam og Max - Idéen om at udskille små bits gameplay, useriøse (ekstra genstande) eller ikke (ekstra niveauer) til oppustede priser kan tragisk blive normen i et stykke tid, indtil spillerne begynder at nægte at betale for ekstra indhold, der burde have været i originalen frigøre.
Runner-up: PS3
Ja, det er en gammel klage. Ja, det kommer med en ellers dyre Blu-Ray-afspiller. Og ved du hvad? Jeg er ligeglad. Det ændrer ikke det faktum, at systemet koster seks hundrede forbandede dollars. Og husker alle, da en af Sonys marketinggutter sagde, at Sony stadig ville sælge millioner af PS3'er, selvom det ikke havde nogen lanceringstitler? det er grådighed.
Sloth: Øh, videospil generelt
Videospil er ikke en sport. De doveste af spillere, der ønsker at rationalisere videospil som en øvelse i hjernen, falder konstant tilbage på denne undskyldning, men det gør det ikke sandt. 'Videospil er en sport, ligesom skak er,' siger de. Nå, skak er heller ikke en sport. Hvis skak er en sport, så er det også Chutes and Ladders, Checkers, Monopol, Battleship og Don't Wake Daddy (selvom den sidste har en hel del strategi involveret). Med undtagelse af Dance Dance Revolution og visse Wii-spil, videospil er en sjov måde at sidde på din røv og gøre noget uproduktivt i et par timer.
Runner-up: Wii værktøjskasser
Vrede: Dead Rising
I et medium, der er bedst kendt for at begynde at dræbe sprees og simulere masse-folkedrab, er det svært at vælge kun et spil, der bedst illustrerer vredens synd. Dead Rising gør beslutningen meget lettere: vi taler om et spil, hvor du bogstaveligt talt kan dræbe hele befolkningen i Willamette, Colorado (53.594). Dette er et spil lavet til mennesker med alvorlige vredeproblemer. Mens de fleste af de fjender, som spilleren står over for, er teknisk udøde, ser de stadig menneskelige ud og er derfor meget sjovere at dræbe end ikke-menneskelige fjender som robotter eller udlændinge (jeg har diskuteret dette før). Når du først har fået din karakter til et højt niveau, Dead Rising er det ultimative spil, hvor du kan udlufte dine frustrationer. Havde en dårlig dag på arbejdet? Find en zombie, der ligner din chef, og kaste en savblade i hovedet. Kæreste dumpede dig? Slå enhver cheerleader-zombie ihjel med en slegge. Hvis der er en gaming-synd, som jeg er skyld i, nyder den den blodige killfest, der er Dead Rising .
Runner-up: Condemned
Ikke så højt kropstal som Dead Rising , og ikke så mange forskellige måder at tage dine fjender ud, men helvede, hvis dræberne ikke er brutale. Et af 360's første 'hellige sh * t, se hvad vi kan gøre med belysning og ting' spil, Condemned er den slags ting, du spiller med en ven, bare så du kan se hans reaktion, når du slår en skør bum ihjel med et stykke bøjet armeringsjern, eller når du klikker på nakken af en vokset mutant. Sammen med Mørk Messias og Chronicles of Riddick , Condemned negler virkelig førstepersoners nærkamp på en spektakulær voldelig måde.
Det er det for denne del af artiklen. Næste uge: pretension!
youtube til mp3 converter gratis sikker