games that time forgot
Denne uges glemte spil er faktisk ikke en, jeg især nyder, men skal ikke desto mindre anerkendes for, hvad den forsøgte at gøre. Det spil er Starship Titanic , hjernebarnet til Terry 'Monty Python' Jones og Douglas 'Douglas Adams' Adams: det var et ekstremt ambitiøst eventyr / humorspil, en kombination mellem Myst og The Hitchhiker's Guide to the Galaxy .
Det mislykkedes, temmelig elendigt.
Hit springet for at se hvorfor.
Historie:
Starship Titanic, på hendes jomfruerejse, går ned i dit hus. Du skal komme ombord og finde ud af, hvad der gik galt med skibet.
Det er det.
Selvom en sådan historielinje giver et anstændigt gameplay-scenarie, er der ikke noget rigtigt 'plot' at finde her. Skibet har en baghistorie, som du løsner ved at løse gåder og lignende, men hele spillet har i det væsentlige, at du strejfer gennem skibet og forsøger at samle navigationssystemet igen og finde ud af, hvad der gik galt.
Gameplay:
For alle, der har spillet Myst , skal spillet være rimeligt tilgængeligt. Klik på et varmt sted, rejse til en anden skærm, klik på et emne for at undersøge / aktivere det osv. Også lide Myst , Starship Titanic havde ekstremt smuk grafik for sin tid og lige så smuk musik.
bedste programmer til at gendanne slettede filer
Men det er der Titanic lighed med konventionelle spil slutter. Mens meget af spillet involverer at gå rundt, vende omskiftere og løse gåder, består en lige så stor del af din tid i spillet af at tale med skibets mange robotassistenter, hvoraf de fleste fungerer på en eller anden måde. Og når jeg siger 'funktionssvigt', mener jeg ikke, at gnister kommer ud af deres ører, og de går sjove - jeg taler robotter med skizofreni, depression og separationsangst.
For at kommunikere med disse robotter indtaster du spørgsmål i den indame tekstparser, og de svarer - igen, temmelig ligetil, men fantasifuld. Afhængig af robotten svarer de anderledes, men nogle gange kan du have fuldt sprængte samtaler med AI.
hvordan man kører en .swf
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Du kan se, hvor lidt jeg skrev under overskriften 'gameplay'? Og hvordan er der endnu mindre under 'historien'? Lad os starte med det.
Mens Starship Titanic er temmelig forbandet (mere om det senere), det er på ingen måde dybt. Hele spillet består af at løbe rundt om skibet, indsamle computerdele og løse gåder, så du kan samle den AI, der kontrollerer skibet. Der er ingen plotudviklinger, ingen historie og ingen karakterer bortset fra de humanoide robotter, som du konstant er afhængig af tip. Spillet giver dig et mål helt i begyndelsen, og du bruger resten af hele spillet på at prøve at nå dette mål, og det mål alene. Dette betyder, at din nydelse af spillet helt afhænger af gameplayet, som ikke er nøjagtigt den største ting i verden.
På trods af hvor intenst hyped spillets samtalsystem var, kogte det virkelig ned til at indtaste nøgleord, som parseren ville genkende, hvilket normalt resulterede i, at en robot gav dig et ekstremt kryptisk tip. Ja, der var et par smarte dialogudvekslinger programmeret i - mest bemærkelsesværdigt kunne man spørge flere af robotterne om Spice Girls og starte en tre minutters samtale - men for det meste var hele samtalssystemet ødelagt.
Derudover Starship Titanic er stadig et af de mest absurde vanskelige eventyrspil nogensinde lavet: gåderne synes ofte designet til at være sjove, snarere end udfordrende, og som et resultat spænder deres løsninger overalt fra uklar til ligefrem latterlig. Det blev bogstaveligt talt så dårligt, at senere versioner af spillet kom med et gennemløb på 120 sider, pakket helt gratis. Hvis du nogensinde har planer om at prøve Starship Titanic Brug derefter en strategivejledning til Guds kærlighed. Det eller planer om at rive halve dit hår ud, fordi du ikke vidste, at en robot papegøje nyder at spise brasilienødder i stedet for valnødder.
Nu, sæt alle disse 'funktioner' i et spil, der tog to år at fremstille, blev hypet til helvede og tilbage, og var på det tidspunkt et af de dyreste spil nogensinde foretaget, og du har Starship Titanic . Det blev frigivet til ekstremt blandede anmeldelser - dets MobyGames-ratings, spænder fra 92 til 20 - og spillerne var ikke for villige til at tilgive sine mangler, i betragtning af hvor stærkt det var blevet hypet og hvor potentielt fantastisk det burde have været fra to af Storbritanniens største humorister.
Stadig, for al min tæver, Titanic er ikke uden dens stærke punkter. Det er smukt, det har god musik, dialogsystemet (når det fungerer) er temmelig sjovt, og meget af skrivningen i spillet er virkelig smart på en Douglas Adams slags måde.
Så skulle du gider at få det? Det gennemsnit for ca. 8 dollars på eBay, hvilket er en mere end rimelig pris, selv med alle sine mangler. I sidste ende er det et opkald til dom: er du nok af en Douglas Adams-fan til at arbejde dig igennem et uanstændigt hårdt, akavet designet spil?
Hvis du har spillet det, har du spørgsmål eller bare vil sige noget, skal du trykke på den lille knap mærket 'kommentar'.