gamer girl spotlight 119861
Lær din nye yndlingsudvikler at kende
Olivia Haines er en uafhængig videospiludvikler baseret i Melbourne. Selvom Haines har fyldt DIY itch.io med sine kreationer i de sidste par år, tidligere på vinteren, var hendes populære TikTok om trangen til kun at lave videospil som en form for selvudfoldelse var med til at skubbe hende over til mainstream .
Jeg opdagede Haines gennem den TikTok og blev straks charmeret af hendes særlige stil med videospil. Det er de nostalgisk , fredfyldt , og slik pink-og-blå , der ofte tilskynder til langsom, tung introspektion, som hvis FromSoftware gav alle sine spillere en sløret pen og dagbog i stedet for en sort skærm, der fortalte dig, at du døde. I stedet har Haines' spil en sølvlås på livet, og vi chattede over e-mail for denne del af Gamer Girl Spotlight .
Fortæl mig lidt om dig selv, og hvordan du først begyndte at udvikle videospil. Hvordan vil du beskrive dit personlige forhold til videospil og videospilfællesskabet? Har det overhovedet ændret sig over tid?
Jeg havde ikke overvejet en karriere inden for spil, før jeg gik i 11. klasse, da jeg lærte, at spildesign var noget, man kunne studere på universitetet. Det føltes perfekt for mig; Jeg havde været fascineret af videospil fra en ung alder og brugte al min fritid på at lave digital kunst, og det føltes som det eneste felt, hvor jeg potentielt kunne finde arbejde til min kunst.
Jeg antog, at jeg ville arbejde hen imod et konceptkunst- eller designjob og forestillede mig ikke at lave hele spil alene. Det var først Bar SK åbnede i Melbourne - et udstillingsrum for uafhængige spil - at jeg blev eksponeret for en helt anden side af branchen: skabere, der gjorde eksperimentelle, mærkelige og personlige oplevelser uden et hold eller mål om økonomisk gevinst. Jeg følte mig opmuntret til at prøve at lave og udgive spil ved hjælp af mine eksisterende kunstfærdigheder og begrænsede 3D-viden, og så snart jeg udgav mit første projekt på kløe.io Jeg var hooked og vidste, at jeg havde truffet det rigtige karrierevalg.
Mit forhold til spil og fællesskabet har haft sine op- og nedture, især under universitetet, som jeg fandt virkelig svært, såvel som kampen for at finde arbejde efter endt uddannelse.
Nu er jeg et sted, hvor jeg føler mig ekstremt sikker og sikker på mine evner, og jeg tror virkelig på, at mit arbejde har værdi i denne branche.
[Kilde: Dukkehus]
Hvad motiverede dig til at lave denne TikTok om spil, der fokuserer på selvudfoldelse frem for traditionelt spil? Hvordan har responsen været, og har noget ved det overrasket dig?
Jeg bruger meget tid på TikTok, og den feminine trang til at [indsætte noget her] var en trend, jeg nød. Mange af dem er ret latterlige, og jeg ville gerne være med på trenden og gøre det om mine spil, da de har et meget feminint udseende og følelse.
Oprindeligt var der en masse vrede kommentarer fra folk, der ikke fik vittighedsformatet, og da jeg så det hele tiden stige i antal, var jeg bekymret for, at negativiteten ville eskalere, men det tog ikke lang tid, før disse kommentarer var overvældet af så mange venlige, entusiastiske og opmuntrende ord.
I lang tid, før den virale TikTok fandt sted, havde jeg troet, at publikum for mit arbejde umuligt kunne blive større, og at jeg havde nået den maksimale vækst, jeg nogensinde ville få på sociale medier. Det viser sig, at mit arbejde er meget tiltalende for mange mennesker - de havde bare aldrig set det før! Dette har været den mest opmuntrende overraskelse nogensinde, og jeg er så taknemmelig for, at det skete.
[Kilde: Station Street]
Hvad har din erfaring været indtil videre som kvinde i spiludvikling? Har der været nogle særligt givende øjeblikke, som du gerne vil dele?Det har heldigvis for det meste været godt, især i de seneste år, da jeg er meget heldig at have fundet en fantastisk gruppe venner i spil. Tidligere i min karriere var en af de mest irriterende ting at blive behandlet som en anomali og at få mænd til at sammenligne mig og mit arbejde med andre kvinder i spil, som om vi alle konkurrerer med hinanden (om deres opmærksomhed?), men heldigvis lod jeg det ikke forhindre mig i at skubbe fremad.
Min partner Andy er også en spiludvikler, hvilket har ført til situationer ved begivenheder, hvor jeg bliver behandlet som hans stakkels kæreste, der blev trukket med, men vi griner altid af dette, og han har været den største tilhænger af mit arbejde fra begyndelsen.
Mine mest givende øjeblikke har været enhver situation, hvor jeg har været i stand til at arbejde med børn. Jeg elsker børn! Jeg kan meget tydeligt huske, at jeg var barn/teenager, og hvordan jeg havde det, min usikkerhed osv., og jeg synes, jeg er god til at forbinde med børn og hjælpe dem til at føle sig trygge og selvsikre. Jeg kendte ikke nogen voksne kvinder, der kunne lide spil, da jeg var ung, men jeg ved, at jeg ville have forgudet dem, hvis jeg gjorde det, så jeg kan godt lide at tro, at jeg kan være den seje voksen i unge pigers liv, der inspirerede dem til at i spiludvikling!
[Kilde: SurfClub]
Hvad ved den brede offentlighed ikke om udvikling af videospil, som du synes, de burde?Spiludvikling kan være en af de sværeste ting i verden - det vil jeg ikke benægte - men på samme tid behøver det ikke at være det. Der er mange mennesker i den brede offentlighed, der gerne vil lave spil, men som føler sig meget overvældede, men du behøver ikke at mestre alle slags spiludviklerfærdigheder for bare at begynde at lave spil. Dette er et punkt, jeg har delt på TikTok med flere råd-orienterede videoer. Jeg har forsøgt at skabe opmærksomhed omkring værktøjer, der blødgør læringskurven af spiludvikling - GB Studio, Bitsy, RPG Maker osv. - og jeg håber at opmuntre folk til bare at prøve det!
Jeg kunne næsten ikke 3D-modellere eller bruge Unity, da jeg lavede mit første spil , men jeg holdt mit omfang lille, holdt fast i mine styrker og slap det alligevel. Du vil lære så meget af den proces, uanset hvor godt spillet er. Du skal heller ikke arbejde dig op til at lave et stort kommercielt projekt; nogle mennesker bliver bare ved med at lave små spil, og det er fedt.
[Kilde: SurfClub]
Nogle piger/ikke-binære mennesker bliver skræmt af det meget hvide og mandsdominerede spilrum. Hvilket råd vil du give til de mennesker, som også ofte er underrepræsenteret i spil?hvad er den bedste musik downloader til android
Der er måske ikke lige kønsrepræsentation i spilrum endnu, men der er voksende grupper af underrepræsenterede mennesker i fællesskabet, der passer på hinanden. Her i Melbourne er der Women & Non-Binary Gamers Club drevet af ACMI som tilbyder et sikkert sted at nyde spil og få venner. Gratis spil (verdens længstvarende uafhængige spilfestival) hylder spil fra alle slags baggrunde, og det er nemt at finde venner og spil, der vækker genklang hos dig på disse festivaler.
Det kan være en skræmmende verden, men tingene bliver bedre, og dit bidrag til rummet hjælper. Du vil være med til at bryde status quo og lade yngre generationer se sig selv i spilrum, og tingene vil kun blive ved med at blive bedre derfra.
[Alle billeder udlånt af Olivia Haines.]