detroit become human is
E-mo-tion
I Detroit: Bliv menneske hands-off teaterdemo vi blev vist på E3 2017, vi fik se noget af ikonografien, der vil definere android / menneskelig konflikt i hjertet af spillets historie. Androidernes meget anerkendte digitale graffiti indeholdt en enkelt knytnæve, hævet til himlen i modstrid. Nogle gammeldags malingsbaserede graffiti fra anti-android-gruppen er afbildet tre hævede næve, også hævet til himlen i tross.
hvordan man åbner .bin filer windows 10
At bruge et symbol, der traditionelt er forbundet med marginaliserede grupper til begge sider af en konflikt, er en mærkelig designbeslutning, hvorfor jeg både var lettet og bekymret for at høre, at det ikke faktisk var en designbeslutning. Ifølge Detroit instruktør David Cage, ikonografien af modstanden kan defineres af spilleren, så du kunne vælge noget andet til dit digitale graffiti-flag, men ikke det menneskelige graffiti.
Det er her bekymringen kommer ind - så meget af Detroit: Bliv menneske er racekodet, at det bliver ubehageligt, når to forskellige grupper kæmper om et visuelt sprog, som historien indebærer, at de skulle høre til androiderne. Androiderne henviser til sig selv som 'slaver', og alle androider skal bære blå armbånd for at udpege sig selv som maskiner. Da jeg spurgte Cage, hvorfor de hævede næve var en mulighed for begge sider, afviste han at forklare i håb om at lade spillerne danne deres egne tanker om spillet. 'Jeg vil ikke forklare ting, jeg vil bare have folk til at spille spillet,' sagde Cage. 'Vi vil ikke fortælle dig, hvad du skal tænke'.
Da jeg så demoen første gang, troede jeg absolut ikke på ham. Den hands-off-demo viste Android-aktivisten Markus og hans nyligt frigjorte Android-kammerater, der ryste op i et indkøbscenter; med hver voldelig handling markerede Markus 'moralmåler konstant mod den rødfarvede' voldelige 'ende af spektret. Jeg tog det til, at spillet fordømte voldelige handlinger, til Berygtede eller den første Se hunde , men ifølge Cage er det ikke tilfældet.
'Spillet har alle gråtoner, det er en meget kompleks situation', sagde Cage. 'Der er et scenarie for blandede meddelelser (i spillet.) Jeg prøvede at holde mig væk fra en god / ond binær'. Buret ville ikke Detroit at være et spil, der eksplicit fordømmer voldelig protest, især i betragtning af debatten omkring den rigtige måde at protestere på i 2017. 'Vi er nødt til at være meget respektfulde i det virkelige livssituationer', sagde Cage. 'Kan vi skabe noget, der vil resonere i vores verden'?
Her er opsætningen til Detroit : Det er sidst i 2020'erne, androider er en del af vores daglige liv, men nogle af dem begynder at få en måde at være opmærksomme på. Du spiller som tre forskellige karakterer - Connor, en android, der har til opgave at jage andre 'afvigende' androider; Markus, en android, der er begyndt at føle følelser og kan overføre denne gave til andre androider; og Kara, androen fra den anonyme tech-demo Quantic Dream viste sig for et par år tilbage. Hvis du har set Blade Runner , eller Jeg, robot , eller Ex Machina , eller jeg gætte nogle dele af Matrixen trilogi, eller Tron: Legacy , eller Lyoko-kode så ved du partituret. Kan androider virkelig føles, hvad betyder det at være menneske og al den bio-digitale jazz.
Både den hands-off-demo, jeg så, og den hands-on-demo, jeg spillede senere på (gisseltidsforhandlingsscenen fra sidste års E3), føltes schizofren. Jeg følte ikke så mange følelser, som jeg formoder, at spillet ville have mig til at føle, men jeg vil ikke lyve for dig og sige, at jeg følte ingen følelser. Den afvigende androide, der tager sin families datter som gidsler, er meget tristere, når du er klar over, at han betragtede dem som nære venner. Stemmeskuespillet og dialogen var fint under gidsleforhandlingen, men begge dyppede markant i kvaliteten under shoppingcentret. Begge scener havde også nogle vilde læber synkronisering, det så ud som om alle lavede vokalopvarmninger, mens de leverede deres linjer.
Spillet spiller ligesom absolut skrald, med Connor bevæger sig som om han havde taget et par rides i Shatter Machine, hvis du ved, hvad jeg siger. Min fyr styrer som om han tager 'drej 360 grader og går væk' joke meget bogstaveligt. At lege denne fyr føles som om du er ved at lege nogle sommerlejr skygge og du har lige spundet rundt som 12 gange med næsen på en baseballballtre. Brug af venstre pind til at flytte denne android føles som om Gud kører på bagsædet på din controller. Det er ikke godt, hvad jeg siger.
gratis online test til manuel test
Detroit sender lejlighedsvis spillere ind i deres respektive Mind Palace for at analysere situationen og løse problemer. Det er her Detroit begynder at føle sig mere som et eventyrspil; Jeg kunne se mig selv virkelig komme ind i scenerekonstruktion i mere komplekse scenarier, men det hænger sammen med, om spillet har en vanskelighedskurve eller ej. Det er 'travlt', idet du vil bruge en masse tid på at vente på, at spillet fanger dit fradrag, men ellers føles det ikke påtrængende eller kedeligt, hvilket er det bedste, du kan bede om detektivarbejde i videospil disse dage.
Hvis du bare kommer til Detroit at spille et videospil og gå væk, kan du blive skuffet. Cage og hans team ønsker klart at få dig til at tænke og måske få dig til at føle et par følelser undervejs. Men uden at se mere af spillet, er det uklart, om Cages historisk ujævn manuskript kan holde trit med et emne, som andre forfattere har udforsket i fortiden - især med tilføjelse af racemæssige undertoner.