forhandsvisning valkyrie elysiums kamp er dens skarpeste kant
Sværd-og-trolddomshandlingen af Valkyrie Elysium gør det stærkeste første indtryk
Valkyrie Elysium er ikke ligefrem noget nyt Valkyrie profil . Det er godt at gå ind med den indledende tankegang: den har nuancer af Valkyrie franchise, men det er et markant mere real-time actionspil. I min praktiske tid med demoen forud for dens udgivelse mindede den mig meget mere om moderne action-RPG'er, end den gjorde tri-Aces turbaserede combo-stringing-kampe.
Udvikler Soleil sætter sit eget præg på Valkyrie serie sammen med Square Enix, og til sin ære gjorde handlingen den største indflydelse. Det klikker hurtigt på plads og giver mig et væld af sammenkædede værktøjer til at blande rundt og drysse gennem mine kombinationer. Det er denne del af historien, der giver mig pause, og som får mig til at spekulere på, hvordan resten af Valkyrie Elysium vil slå ud.
Efter en kort prolog, der beskriver begivenhederne i en truende Ragnarok og Odins bekymringer, bliver spilleren sat i kontrol over en valkyrie. Elysium bruger ikke for meget tid på at gennemgå det grundlæggende, før du sætter dig midt i kampen, og det giver faktisk et anstændigt antal værktøjer på forhånd til kamp.
Valkyrien har et let-tungt set-up, der vil føles meget velkendt på henholdsvis Firkant- og Trekantknapperne. Der er en blok og en streg, og senere opgraderinger giver dig mulighed for at bruge disse endnu bedre, parerende angreb eller aktivere en slowmotion-effekt på veltimede undvigelser.
En energigriber kaldet Soul Chain er den første stand-out, der gør det muligt for Valkyrien at snurre rundt i feltet mellem fjender. Jeg elskede at bruge dette i kombination med en launcher combo til at sende fjender op i luften, piske mig selv op til dem i himlen, slå på en anden combo og sende dem tilbage til jorden. Meget af dette vil føles bekendt for dem, der har spillet en Devil May Cry eller Bayonetta , og Soleil's fik det til at føles ret solidt.
Krigens kunst
Divine Arts giver Valkyrien mulighed for at udløse magiske angreb ved at bruge en meter bygget op af stabile combo-strenge. Den tilføjede Valkyrie twist er i Einherjar, som giver valkyrien mulighed for at tilkalde sine spøgelsesagtige ledsagere for at få hjælp. Dette udsender dem ikke kun på banen, men giver også dit våben en elementær effekt.
Elementære svagheder og våbensvagheder, hvor visse fjender er mere sårbare over for en hurtig Rapier end et skærende sværd for eksempel, begynder at danne nogle interessante systemer. Starten af en kamp tilskynder dig til hurtigt at scanne feltet og isolere nemme mål og grupper af fjender, der er sårbare over for lignende elementer. Et par små løbesedler kan være særligt svage over for lyn, og så kan jeg kombinere en nærliggende soldat og afslutte det med mit kædelyn, og viske to grupper ud på én gang.
Fjender havde også nogle ondskabsfulde angreb. Selvom de starter ret grundlæggende og nemme at administrere, begynder der at komme angreb, der kræver hurtige svar eller forventning. Nogle af de bedre kampe holdt mig virkelig på tæerne. Sundhed kan forsvinde hurtigt, og selvom jeg kun døde én gang, opmuntrede nogle fjender mig virkelig til ikke bare at køre forbi på autopilot.
implementering af hash-tabel i c ++ -kode
Spørger vi vil gå
Mens kampen virkelig virkede for mig, andre områder af Valkyrie Elysium gav mig lyst til lidt mere. Demodelen indeholdt kun én hovedmission og en underquest. Førstnævnte er rigtige segmenter, som du ville forvente i et actionspil, fyldt med sideområder og ekstra tyvegods at finde langs en generelt godt guidet vej. Underquests fungerer som selvstændige ekstrahistorier i de samme lokaliteter, selvom den, jeg spillede, for det meste udgjorde et par tekstvinduer og nogle slagsmål.
Men meget af historien og karakteristikken af Valkyrie Elysium føles forhastet og uudviklet. Det kan være, fordi det er et tidligt område, at meget af verden formodes at være overladt til mystik og spekulationer. Men i min tid med demoen var det meget få karakterer, der skilte sig ud eller endda virkelig gjorde meget. Jeg nyder nogle af kampene bortset fra, at Valkyrie-hovedpersonen erklærer i kamp, men jeg har ikke rigtig noget at gå efter uden for hendes hengivenhed til Odins vilje.
Til min side, ædle Einherjar
Jeg kunne også være kræsen for kunsten, som føles mærkbart forbedret fra Elysium ’s første fremvisning men ser stadig akavet ud i et par scener og vinkler. Opgradering af våben, kunst og aspekter af Valkyrien var for det meste solide. De få store møder var ret interessante og havde nogle virkelig engagerende kampe. Moment-til-øjeblik-gameplayet steg støt og blev interessant ved demoens afslutning.
Denne demo gav mig bare ikke en god smag af historien eller verden, og det er min største takeaway bortset fra dens spændende kamp. Valkyrie profil var en undervurderet perle for mig i mine tidlige dage med at spille spil. Dens stil, verden og retning vandt mig hurtigt. Og mens Valkyrie Elysium 's kamp har bestemt vakt min interesse, jeg ved ikke, at rammerne omkring det har fanget mig på samme måde.
jeg er villig til at give Valkyrie Elysium nogle fordele af tvivlen, da dette virker som en rigtig tynd del af kagen. Tidligere trailere har vist nogle store bosskampe og følelsesladede scener. Forhåbentlig kommer de igennem, når hele spillet går live på PlayStation-konsoller 29. september .